Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
 
Tawerna Gothic
Strona główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Kanał YouTube
Pliki
Gala Statuetek Innosa
O nas
Redakcja
Strefy Gothic
Gothic
Gothic II
Noc Kruka
Gothic 3
Zmierzch Bogów
Arcania: Gothic 4
Upadek Setarrif
Modyfikacje
Gothic Remake
Strefy Risen
Risen
Risen 2: Mroczne Wody
Risen 3: Władcy Tytanów
Strefa Elex
Elex
|| Warte uwagi
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

Witaj w Tawernie Gothic
Szukasz pomocy w przejściu gry z serii Gothic lub Risen? W takim razie dobrze trafiłeś. Zajrzyj do menu naszej Tawerny. Znajdziesz u nas odpowiedzi na nurtujące Cię pytania. Gdybyś należał do kolekcjonerów (wiesz, tych zbieraczy grafik i tapet), możesz odwiedzić naszą galerię. Na pewno znajdziesz tam coś dla siebie, co idealnie ozdobi Twój pulpit. Jeśli szukasz sobie podobnych, tych, których zafascynowały gry z serii Gothic, to nie ma lepszego miejsca do rozmów w niebie u Innosa ani tu pośród śmiertelnych na ziemi, jak nasze forum dyskusyjne. I jeszcze jedno - uważaj na siebie.

Zgodnie z zapowiedzią Gothic Remake doczekał się piątego odcinka dzienników deweloperskich. Tym razem Alkimia Interactive skupiła się na trzech obszarach, które sprawiły zespołowi najwięcej problemów: rekonstrukcji świata i postaci, nowym systemie ulepszania pancerzy oraz pracy nad animacjami, kamerą i klimatem.

Twórcy wprost przyznają, że największym wyzwaniem było wierne odczytanie intencji oryginału. Piranha Bytes budowała Kolonię Karną przy użyciu tekstur 512×512, a mimo to stworzyła miejsca i bohaterów, które do dziś są natychmiast rozpoznawalne. Zespół Alkimii musiał więc „czytać między pikselami” - próbując zrozumieć, co autorzy chcieli przekazać, a nie tylko jak to wyglądało technicznie.

Pomocą był artbook The Art of Gothic 3, który - wbrew nazwie - obejmuje całą serię, a nie tylko trzecią odsłonę. Równolegle deweloperzy wielokrotnie przechodzili pierwszego Gothic, żeby konfrontować wspomnienia z realnym doświadczeniem gry z 2001 roku, a nie z nostalgią.

Postacie podzielono na trzy kategorie. Najważniejsze fabularnie (grupa A) są tworzone ręcznie, z dużą dbałością o detale i charakter. Grupa B ma niższy priorytet, a postacie z grupy C powstają przy użyciu autorskiego systemu „Maestro”, który miesza i dopasowuje elementy wizualne. W materiale trudno jednak nie zauważyć kontrowersji: mimo dostępu do bogatych grafik koncepcyjnych - również kobiecych - część projektów wyraźnie upraszcza sylwetki i rysy, co było już przedmiotem krytyki przy wcześniejszych prezentacjach.

Nowością jest system ulepszania pancerzy, który… początkowo w ogóle nie był planowany. Zaczęło się od chęci większego zróżnicowania zbroi w Starym Obozie. Z czasem pomysł ewoluował w pełnoprawny mechanizm: zamiast kupować kolejne „lekkie”, „średnie” i „ciężkie” pancerze, gracz dostanie jedną bazową zbroję, rozwijaną zarówno statystycznie, jak i wizualnie. To duża zmiana względem oryginału, choć - według twórców - zaprojektowana z myślą o spójności świata.

Sporo uwagi poświęcono kamerze i inscenizacji dialogów. System ma brać pod uwagę porę dnia, pogodę, źródła światła, wysokość rozmówców czy otoczenie. Mniej istotne rozmowy korzystają z losowanych kadrów, natomiast kluczowe sceny mogą być ręcznie reżyserowane przez projektantów. Brzmi ambitnie, ale też bardzo kosztownie czasowo.

Alkimia stawia również na „żyjący świat”. Widzimy stworzenia reagujące na otoczenie, dynamiczną pogodę wpływającą na oświetlenie, burze z piorunami i mgłę unoszącą się po deszczu. Pojawiają się też drobne detale środowiskowe - jak rozkładające się z czasem ciało ścierwojada - które mają budować atmosferę, z której Gothic zawsze słynął.

Największym technicznym wyzwaniem okazało się sterowanie i animacje. Twórcy chcą pełnej responsywności, dlatego sięgnęli po technologię motion matching, opartą na ogromnej bazie animacji i płynnych przejściach między nimi. Potwory animowane są głównie metodą pose-to-pose, a w materiale po raz pierwszy zaprezentowano też działający lip-sync - element, którego brakowało w poprzednich pokazach.

Premiera? Tu zaczynają się schody

Na koniec pada pytanie, które dziś interesuje fanów najbardziej: kiedy premiera Gothic Remake? Odpowiedź jest… coraz mniej optymistyczna. Na planszy końcowej materiału pojawia się już tylko hasło „COMING 2026”. Wcześniej mowa była o „EARLY 2026”, czyli pierwszym kwartale roku. Co ciekawe, oficjalne napisy do filmu nadal używają starego określenia.

To drobny szczegół, ale w kontekście zbliżającej się rocznicy Gothica i długiego milczenia studia wygląda jak cichy krok w tył. Na razie nie ma oficjalnego komunikatu o opóźnieniu, ale wszystko wskazuje na to, że „wczesne 2026” może być już nieaktualne.

A biorąc pod uwagę tempo i skalę zmian, trudno się oprzeć wrażeniu, że Alkimia Interactive sama nie jest jeszcze pewna, kiedy ten projekt naprawdę będzie gotowy.

Wokół Gothic Remake ponownie zrobiło się głośno, ale nie z powodów, których oczekiwali fani. Zapalnikiem stał się wygląd kobiecych postaci - gracze zauważyli, że wiele z nich wygląda bardziej jak mężczyźni w perukach niż jak kobiety znane z oryginału. Rysy twarzy są ciężkie, zupełnie nienaturalne, a całość kompletnie odbiega od materiału źródłowego. Dla społeczności, która od dwóch dekad zna każdą postać w Kolonii, różnica była oczywista i trudna do zignorowania.

Krytyka pojawiła się niemal od razu. Wątek na Steamie szybko wypełniły komentarze w stylu: „co tu się stało z modelami?”, „dlaczego wyglądają jak faceci?”, „kto wpadł na pomysł takiego redesignu?”. Problem nie leżał nawet w samym odejściu od oryginału - ludzi najbardziej zirytowało to, że nowe modele wyglądają po prostu słabo. W grze, która ma bazować na nostalgii i wierności klimatowi, takie błędy są jak czerwony dywan rozłożony pod krytykę.

I wtedy zaczęła się druga część afery. Zamiast wejść w dialog, twórcy (lub moderatorzy) zaczęli usuwać komentarze i banować użytkowników poruszających temat wyglądu kobiet. Wątki znikały, ludzie dostawali wyciszenia, a dyskusja, zamiast wygasnąć, eksplodowała jeszcze bardziej. Całość błyskawicznie przerodziła się w duży konflikt na forum - gracze zebrali screeny usuniętych postów, odtwarzali dyskusje i dokumentowali, co zniknęło.

Efekt był standardowy: próba uciszenia krytyki tylko ją wzmocniła. Po kilku dniach sytuacja się uspokoiła, ale reputacja została nadszarpnięta. Zamiast prostego wyjaśnienia lub obietnicy poprawy modeli, gracze dostali moderację wymierzoną w najbardziej niewygodne wątki.

Problemem nie była tylko jakość nowych modeli kobiet, ale też reakcja twórców, która pokazała, że nawet zwykła krytyka wizualnej niespójności potrafi wywołać burzę, jeśli próbuje się ją wyciszyć. Gothic Remake ma jeszcze czas, by to naprawić - pytanie tylko, czy ktoś wyciągnie z tej sytuacji wnioski.

napisał: Isentor, dnia 07.11.2025 21:22

Twórcy Gothic 1 Remake pokazali kulisy pracy nad polską wersją dźwiękową i - co najważniejsze - potwierdzili obsadę, która powinna trafić prosto w sentyment fanów. Materiał Making Of koncentruje się na procesie nagrań, podejściu aktorów do roli oraz tym, jak studio próbuje połączyć klimat oryginału z nowymi standardami nagraniowymi.

Produkcja stawia na naturalne brzmienie dialogów. Reżyser dźwięku zwraca uwagę, że postacie w Kolonii mają mieć brud, suchość i pewną szorstkość, ale bez archaicznego grania sprzed 20 lat. Celem jest zachować to, co gracze kojarzą z klasykiem, jednocześnie unikając sztuczności, która dziś wybijałaby z rytmu.

Najwięcej emocji wzbudza jednak sama obsada. W roli Bezimiennego występuje Jacek Mikołajczak - aktor dobrze znany z wielu ról dubbingowych, który nadaje bohaterowi głos bardziej stonowany niż w oryginale, ale nadal pełen pewnej zadziorności. Maksymilian Bogumił wciela się w Cavalorna, akcentując jego zdystansowanie i lekką podejrzliwość.
Największe zaskoczenie to powrót Janusza Witucha, który nagrywa zarówno Cor Kaloma, jak i Ravena. Jego interpretacje różnią się mocno od siebie — Kalom wypada bardziej kontrolowany, Raven ma ton gorzki i nieufny.
Z kolei Adam Bauman — znakomity głos z poprzednich odsłon serii — nagrywa duet Gomez + Diego. Gomez brzmi twardo i bez cienia wahania, natomiast Diego ma lekkość i ironię, które mogą stać się jednym z mocniejszych punktów całej lokalizacji.

W materiale widać także nowe podejście do reżyserii dźwięku: nagrania odbywają się na bazie gotowych animacji twarzy, co pozwala lepiej dopasować rytm wypowiedzi i intonację. Studio podkreśla, że nie chce „grać pod angielski”, tylko budować naturalny polski dialog.

Fanów serii ucieszy fakt, że ekipa stara się unikać sterylnego brzmienia — słychać szelesty ruchu, minimalne, kontrolowane szumy, a niektóre kwestie nagrywane są w różnej odległości od mikrofonu, by oddać przestrzeń lokacji.

Materiał Making Of jest zapowiedzią kolejnych zakulisowych publikacji. Jeżeli cały dubbing utrzyma jakość pokazanych fragmentów, polska wersja może okazać się jednym z najmocniejszych elementów Gothic 1 Remake.

napisał: Isentor, dnia 10.10.2025 15:40

Po prezentacji na tegorocznym gamescomie, Gothic Remake ponownie zawita do Polski. Na nadchodzących targach Poznań Game Arena 2025 (24–26 października) gracze będą mogli osobiście przetestować najnowszą wersję dema przygotowanego przez studio Alkimia Interactive.

Jak zapowiadają twórcy, to nie jest już to samo demo, które widzieliśmy w Kolonii. Produkcja została dopracowana, a nowe elementy mają lepiej oddać ducha oryginalnego Gothica. Wersja pokazowa, określana jako „Combat Demo”, pozwoli wcielić się w trzy różne archetypy bohaterów - wojownika, szkodnika oraz maga - z których każdy reprezentuje inny styl walki i podejście do rozgrywki.

 

 

Zamiast pełnoprawnego fragmentu fabularnego, demo ma charakter treningowy - to swoisty plac prób, na którym gracze poznają mechanikę walki, czarowania i unikania ataków. To także okazja, by przekonać się, jak wygląda system animacji, który od początku budził sporo emocji wśród fanów serii.

Na miejscu w Poznaniu pojawi się też wersja dema z Nyrasem w roli bohatera - ta sama, którą można było zobaczyć wcześniej online, ale tym razem w odświeżonej i dopracowanej formie.

Wydawcą gry pozostaje THQ Nordic, a sam Gothic Remake nadal planowany jest na początek 2026 roku. Produkcja zmierza na PC, PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S.

Poznań Game Arena może być dla Alkimii ważnym testem – to pierwsza okazja, by polscy gracze, którzy wychowali się na oryginalnym Gothicu, sami sprawdzili, czy remake rzeczywiście oddaje klimat starego Kolonii, czy raczej… gubi go po drodze.

napisał: Isentor, dnia 04.09.2025 11:52

Wreszcie coś drgnęło w polityce cenowej THQ Nordic. Gothic Remake – wyczekiwana od lat produkcja i nowe otwarcie kultowej serii RPG – doczekał się zauważalnej obniżki ceny. Dotyczy to standardowej edycji gry na PC, której koszt spadł z dotychczasowych 59,99 euro do 49,99 euro. W przeliczeniu na złotówki oznacza to kwotę w granicach 210 złotych, czyli o około 70 zł taniej niż jeszcze kilka tygodni temu.

Zmiana została oficjalnie potwierdzona także przez polskiego dystrybutora, firmę PLAION Polska. W ich sklepie cena Gothic Remake została dostosowana do nowej wyceny europejskiej i wynosi obecnie 209,99 zł. Co więcej, w dużych sieciach handlowych gra pojawiła się już nawet taniej – przykładowo w Media Expert oraz ELECTRO można znaleźć ofertę na poziomie 189,99 zł z darmową dostawą. To najniższa kwota, jaką trzeba zapłacić za nadchodzącego Gothica w legalnej dystrybucji i bez kombinowania z zagranicznymi kluczami.

 

Kolekcjonerska edycja wciąż poza zasięgiem zwykłych graczy

Nie wszystko jednak uległo zmianie. Edycja kolekcjonerska, zapowiedziana jako najbardziej prestiżowy pakiet dla fanów, wciąż kosztuje tyle samo, co w dniu ogłoszenia. Na oficjalnej stronie THQ Nordic wyceniono ją na 199,99 euro, co daje równowartość blisko 900 złotych. W polskim oddziale PLAION cena została ustalona dokładnie na 899,99 zł. I tutaj żadnych obniżek nie przewidziano.

To oznacza, że choć standardowa wersja stała się bardziej dostępna dla przeciętnego odbiorcy, to Collector’s Edition nadal jawi się jako propozycja dla najbardziej zagorzałych kolekcjonerów i fanów serii, gotowych wyłożyć blisko czterokrotność ceny podstawowej gry.

 

Dlaczego obniżka ma znaczenie?

W świecie gier wideo cena na premierę często odgrywa kluczową rolę w odbiorze przez społeczność. Dotychczasowe 60 euro za Gothic Remake plasowało produkcję w najwyższej półce cenowej, co przy niepewnościach dotyczących jakości samej gry budziło sporo kontrowersji. Redukcja do 50 euro, a w praktyce do około 190 zł w polskich sklepach, znacząco poprawia konkurencyjność oferty.

Dla fanów oznacza to, że oczekiwany powrót do Kolonii Górniczej stanie się po prostu tańszy i mniej ryzykowny finansowo. Równocześnie brak zmian w cenie edycji kolekcjonerskiej tylko utwierdza wrażenie, że ten wariant pozostanie niszą dla najbardziej zdeterminowanych fanatyków, a nie propozycją masową.

 

Gothic Remake w wersji standardowej doczekał się obniżki i teraz można go nabyć już za niecałe 190 zł w polskich sklepach. To bardzo dobra wiadomość dla wszystkich, którzy dotychczas wstrzymywali się z zakupem. Niestety, edycja kolekcjonerska nadal kosztuje tyle, że można by za nią kupić kilka innych gier AAA – i nic nie wskazuje na to, by w najbliższym czasie uległo to zmianie.

Wszystko wskazuje na to, że obniżka standardowej wersji to krok w stronę zdobycia szerszej publiki i złagodzenia obaw graczy. A o tym, czy cena kolekcjonerki w ogóle jest do przełknięcia, zdecyduje rynek – jeśli fanom naprawdę zależy na posiadaniu figurek i dodatków, to THQ Nordic nie ma powodu, by coś zmieniać.


Strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] [103] [104] [105] [106] [107] [108] [109] [110] [111] [112] [113] [114] [115] [116] [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135] [136] [137] [138] [139] [140] [141] [142] [143] [144] [145] [146] [147] [148] [149] [150] [151] [152] [153] [154] [155] [156] [157] [158] [159] [160] [161] [162] [163] [164] [165] [166] [167] [168] [169] [170] [171] [172] [173] [174] [175] [176] [177] [178] [179] [180] [181] [182] [183] [184]