Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
 
Tawerna Gothic
Strona główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Kanał YouTube
Pliki
Gala Statuetek Innosa
O nas
Redakcja
Strefy Gothic
Gothic
Gothic II
Noc Kruka
Gothic 3
Zmierzch Bogów
Arcania: Gothic 4
Upadek Setarrif
Modyfikacje
Gothic Remake
Strefy Risen
Risen
Risen 2: Mroczne Wody
Risen 3: Władcy Tytanów
Strefa Elex
Elex
O grze
Recenzja
Lokacje
Bestiariusz
Stworzenia
Przedmioty
Jak dobrać pierścienie i amulet do swojej postaci
Pomoc
Jak dobrze zacząć grę? Poradnik na mocny start
Dołączenie do obozów
Jak dostać się do Zatopionej Wieży Xardasa
Jak otworzyć kamienne drzwi w Zatopionej Wieży Xardasa
Gdzie znaleźć Brana?
Jak wejść do Komnaty Xardasa?
Jak nauczyć się wspinaczki
Jak zdobyć długi miecz i długi łuk na początku gry?
Jak zdobyć Kuszę Wojenną?
Jak zdobyć Pięść Trolla?
Jak ukończyć zadanie „Bestiariusz Khorinis”? Wszystkie księgi i trofea
Jak najszybciej zdobyć Ulu-Mulu?
Jak znaleźć wszystkie księgi Chromanina?
Gothic Remake - gdzie spać i jak działa sen?
Ciekawostki
Największe sekrety Gothic Remake. Tych miejsc większość graczy nigdy nie zobaczy
Największe sekrety Gothic Remake #2 – kolejne easter eggi i ukryte miejsca odkryte!
Galeria
Forum dyskusyjne
Porady dotyczące Gothic Remake i pomoc techniczna
Dyskusja o Gothic Remake
|| Warte uwagi
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

Witaj w Tawernie Gothic
Szukasz pomocy w przejściu gry z serii Gothic lub Risen? W takim razie dobrze trafiłeś. Zajrzyj do menu naszej Tawerny. Znajdziesz u nas odpowiedzi na nurtujące Cię pytania. Gdybyś należał do kolekcjonerów (wiesz, tych zbieraczy grafik i tapet), możesz odwiedzić naszą galerię. Na pewno znajdziesz tam coś dla siebie, co idealnie ozdobi Twój pulpit. Jeśli szukasz sobie podobnych, tych, których zafascynowały gry z serii Gothic, to nie ma lepszego miejsca do rozmów w niebie u Innosa ani tu pośród śmiertelnych na ziemi, jak nasze forum dyskusyjne. I jeszcze jedno - uważaj na siebie.

Na kanale Tawerna Gothic pojawił się nowy poradnik poświęcony mechanice spania w Gothic Remake. Tym razem wyjaśniamy, dlaczego sen nie zawsze przywraca zdrowie i manę, jak działa ograniczona pula skutecznego odpoczynku oraz gdzie znaleźć bezpieczne łóżka we wszystkich trzech głównych obozach.
W materiale pokazujemy, jak zdobyć własną chatę w Starym i Nowym Obozie, gdzie szukać wolnych posłań w Obozie Bractwa oraz po czym rozpoznać, że wybrane łóżko ma już właściciela. Podpowiadamy również, kiedy naprawdę warto korzystać ze snu i czym zastąpić regenerację, gdy Bezimienny nie zdążył jeszcze odbudować swojej puli odpoczynku.


Na końcu opowiadamy także o osiągnięciu „Mistrz bezsenności”, wymagającym ukończenia całej gry bez ani jednej drzemki. Takie przejście całkowicie zmienia sposób planowania wypraw, ale pozwala również dostrzec nocne i poranne rutyny mieszkańców Kolonii, które podczas zwykłej rozgrywki bardzo łatwo pominąć.

Jeżeli chcecie dowiedzieć się, gdzie można bezpiecznie spać i dlaczego łóżko czasami przestaje leczyć, zapraszamy do obejrzenia naszego najnowszego materiału.

Pełną tekstową wersję poradnika znajdziecie również w dziale Gothic Remake: MECHANIKA SNU I WOLNE ŁÓŻKA - PORADNIK

A Wy jak najczęściej regenerujecie Bezimiennego: snem, jedzeniem, miksturami czy magią? I czy podjęlibyście się ukończenia Gothic Remake bez spania ani razu?

Alkimia Interactive udostępniła patch 1.0.4 do Gothic 1 Remake. Aktualizacja oznaczona numerem CL 171261 usuwa kolejne problemy techniczne, poprawia zadania we wszystkich rozdziałach, zmienia balans pancerzy oraz modyfikuje rozmieszczenie wyposażenia i nagród.

Twórcy zajęli się między innymi awariami, blokowaniem dialogów, problemami z dźwiękiem, naliczaniem doświadczenia, premiami zapewnianymi przez biżuterię oraz działaniem zaklęcia Kontroli. Patch zawiera również liczne zmiany w zadaniach, zachowaniu NPC i balansie wyposażenia.

Pełna lista zmian w patchu 1.0.4

Poprawki techniczne

  • Usunięto różne przyczyny awarii gry oraz błędy mogące blokować dalszą rozgrywkę.
  • Naprawiono problemy prowadzące do blokowania dialogów.
  • Usunięto różne problemy z dźwiękiem.
  • Naprawiono błąd pozwalający pominąć animację przeładowania kuszy i nie zużywać bełtów poprzez natychmiastowe przełączenie na inną broń.
  • Ujednolicono przyznawanie doświadczenia za dobijanie NPC magią lub przyciskiem F.
  • Naprawiono brak doświadczenia za dobicie powalonego przeciwnika strzałą albo zaklęciem.
  • Przywrócono podpowiedzi dotyczące zakładanych elementów wyposażenia.
  • Bezimienny nie powinien już utknąć podczas snów o Śniącym, jeżeli zostanie powalony w trakcie przejścia do snu.
  • Poprawiono przejście Seraphii do animacji tańca.
  • Naprawiono wyświetlanie trofeów ze zwierząt w oknie łupów, jeżeli bohater nie nauczył się jeszcze ich pozyskiwania.
  • Premie zapewniane przez pierścienie i amulety nie pozostają już aktywne po zdjęciu przedmiotu.
  • Naprawiono znikanie łuku z pleców Bezimiennego po wybraniu niektórych zaklęć.
  • Usunięto drugi komunikat interakcji pojawiający się przez krótką chwilę po dobiciu Szalonego Demona.
  • Szybki zapis i szybkie wczytywanie pozostają aktywne podczas zmiany przypisania klawiszy.
  • Naprawiono problem, przez który NPC znajdujący się pod wpływem zaklęcia Kontroli nie ginęli po upadku z dużej wysokości.
  • Naprawiono działanie suwaka walki w ustawieniach własnego poziomu trudności.
  • Usunięto błąd wyświetlający zerową ilość rudy w ekwipunku, jeżeli ruda była przypisana do paska skrótów.
  • Poprawiono animację przemiany Szalonego Cor Kaloma w demona.
  • Poprawiono animacje śmierci w wodzie u różnych stworzeń.
  • Naprawiono problem występujący podczas używania runy teleportacyjnej w trakcie kontrolowania NPC. W niektórych sytuacjach przekroczenie maksymalnego dystansu przerywało zaklęcie, ale pozostawiało gracza w zablokowanym stanie.
  • Naprawiono błąd, przez który natychmiastowe zabicie przywołanych istot Szalonego Xardasa mogło sprawić, że pozostawał on na stałe w trakcie teleportacji.
  • Naprawiono komunikat informujący o braku możliwości zapisu podczas korzystania z szybkiego zapisu w niektórych sytuacjach. Poprawka dotyczy konsol.
  • Poprawiono obliczanie właściwej pozycji do wykonania interakcji, jeżeli miejsce interakcji było blokowane przez NPC.
  • Poprawiono trofea „Nadgorliwy” oraz „Węszyciel map” na PlayStation 5.
  • Usunięto możliwość powielania premii do statystyk poprzez przekładanie pierścienia pomiędzy dwoma slotami.
  • Strażnicy nie powinni już wstawać podczas zadania z konwojem, jeżeli gracz opuści obszar, a następnie do niego wróci.
  • Naprawiono spadanie z drabiny po otwarciu ekwipunku podczas wspinaczki z pochodnią w ręku.
  • Poprawiono interakcję z Kamiennym Golemem.

Usprawnienia techniczne

  • Zwiększono liczbę kanałów audio, dzięki czemu gra może jednocześnie odtwarzać więcej dźwięków.
  • Poprawiono mimikę oraz gesty niektórych postaci.
  • Wprowadzono różne usprawnienia wydajności.
  • Wprowadzono różne usprawnienia nawigacji.
  • Poprawiono poruszanie się postaci z wyciągniętym łukiem lub kuszą.
  • Poprawiono kolizje Pioruna kulistego i Kuli ognia z elementami świata.
  • Wprowadzono różne poprawki lokalizacji.
  • Dodano nową kwestię dialogową odtwarzaną po nieudanej próbie otwarcia zamka. Bezimienny rozróżnia teraz brak właściwego klucza od braku wytrycha.
  • Poprawiono codzienne rutyny różnych NPC.
  • Poprawiono animacje wykorzystywane podczas interakcji z przedmiotami i obiektami.

Ogólne poprawki rozgrywki

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający zabieranie trofeów ze stworzeń znajdujących się w skrzyniach przed nauczeniem się odpowiedniej umiejętności.
  • Przywrócono podpowiedzi dotyczące nauki many u Corristo.
  • Po rozpoczęciu trzeciego rozdziału u Fortuno można kupić mapę drogi prowadzącej z Obozu Bractwa do Starej Kopalni.
  • Naprawiono nieprawidłowe pojawianie się niektórych ziół.
  • Usunięto Feromony Królowej z tajnego przejścia w Starej Kopalni.

Rozdział pierwszy

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający przekazanie lub sprzedanie Aaronowi skradzionego klucza Snipesa.
  • Poprawiono trasę Grima prowadzącego gracza do zadania związanego z zaginionym amuletem.
  • Naprawiono przesłuchanie przez Gomeza. Zadanie może teraz zakończyć się niepowodzeniem, jeżeli gracz opuści salę tronową i później do niej wróci.

Rozdział drugi

  • Zadanie związane z pierścieniem dla Fingersa pozostaje aktywne po przejściu do drugiego rozdziału.
  • Zadanie z konwojem kończy się niepowodzeniem, jeżeli gracz dołączy do innego obozu.
  • Thorus jest wyświetlany jako nauczyciel od samego początku gry.

Rozdział trzeci

  • Naprawiono błąd, przez który Milten opuszczał wyznaczony obszar i zaczynał podążać za Bezimiennym.

Rozdział czwarty

  • Zmieniono codzienną rutynę Sharky’ego po scenie z Magami Ognia, aby wracał do Nowego Obozu.
  • Naprawiono błąd, przez który zadanie związane z planem ucieczki było kontynuowane nawet po uratowaniu wszystkich postaci.
  • Naprawiono możliwość przekazania Cavalornowi gruczołu, jeżeli gracz początkowo odmówił jego oddania.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający rozpoczęcie zadania związanego z wygnaniem ze Starego Obozu po bezpośredniej rozmowie z Thorusem.

Rozdział piąty

  • Poprawiono codzienną rutynę Stone’a po umieszczeniu go w więzieniu podczas zadania związanego z wyborem ścieżki, rozpoczynanego po rozmowie z Ur-Shakiem.
  • Po rozpoczęciu piątej części Bestiariusza na tundrze prawidłowo pojawia się Lodowy Cieniostwór.
  • Podczas zadania dotyczącego rywalizujących kowali można przerwać rozmowę ze Stonem, a następnie wrócić i ukończyć zadanie, płacąc materiałami albo rudą.
  • Drzwi celi Stone’a zostają poprawnie zamknięte, nawet jeżeli gracz otworzył je przed uwięzieniem kowala.
  • Nieulepszony Pancerz z Magicznej Rudy jest usuwany z ekwipunku Stone’a po dokonaniu ulepszenia.
  • Stone prawidłowo uczy teraz receptur związanych z lekcją Mistrza Kowalstwa.
  • Bartholo prawidłowo reaguje, gdy gracz teleportuje się do świątyni Magów Ognia albo wchodzi do niej pieszo.
  • Umakhal przestaje podążać za Bezimiennym po ukończeniu próby Ur-Nazkroga.

Zmiany w balansie

Szaty magów

  • Szaty Magów Ognia, Magów Wody oraz użytkowników czarnej magii zapewniają większą ochronę przed obrażeniami fizycznymi.
  • W zamian zmniejszono zapewnianą przez nie ochronę przed żywiołami.
  • Szaty magów zwiększają teraz maksymalny poziom many.

Pancerze

  • Nieznacznie zmniejszono ochronę zapewnianą przez najwyższe poziomy ulepszeń pancerzy Cieni i Szkodników.
  • Wczesne ulepszenia pancerzy Cieni i Szkodników są teraz tańsze.
  • Najwyższe poziomy ulepszeń tych pancerzy kosztują więcej.
  • Zwiększono koszty ulepszania pancerzy Strażników, Najemników i Templariuszy, szczególnie na najwyższych poziomach.

Handlarze i rzemiosło

  • Zwiększono zapasy składników kulinarnych u Dextera, Silasa, Jeremiaha, Alberta, Santino i Mordraga.
  • Wywar z Morskiego Lasu przygotowuje się teraz przy stole alchemicznym, podobnie jak pozostałe mikstury. Nadal jest jednak traktowany jako receptura kulinarna.

Wyposażenie i nagrody

  • Zmieniono wyposażenie dostępne w zamku Starego Obozu oraz Opuszczonym Domu. W tych miejscach pojawia się teraz więcej przedmiotów niższego poziomu.
  • Łuk Jeźdźca z Opuszczonej Kopalni zastąpiono Długim Łukiem.
  • Miecz Wojenny z jaskini goblinów zastąpiono Mieczem Bitewnym.
  • Do ciał znajdujących się w Świątyni Śniącego dodano broń Templariuszy.
  • Do wcześniej pustych obszarów oraz podwodnych lokacji dodano bryłki rudy, rośliny, materiały rzemieślnicze i pochodnie.
  • Stal Zemsty znajdującą się w orkowej enklawie zastąpiono Ostrzem Najemnika.
  • Na szczycie wieży Starej Cytadeli dodano Miksturę Siły.
  • Za wodospadem w pobliżu Zatopionej Wieży ponownie umieszczono Miksturę Zręczności.
  • Miksturę zapewniającą dwa punkty many, znajdującą się w pobliżu jaskini Neka, zastąpiono miksturą zapewniającą pięć punktów zdrowia.
  • Dębowy Łuk przeniesiono z wieży Górskiej Fortecy do Starożytnego Klasztoru.
  • Do Górskiej Fortecy dodano nowy łuk.
  • Długi Łuk w Wieży Mgieł zastąpiono Łukiem Polowym.
  • Długi Miecz w Wieży Mgieł zastąpiono Mieczem Osądu.
  • Do Wraku statku oraz Wieży Mgieł dodano dodatkowe łupy i nagrody, w tym zwoje, mikstury i broń.
  • Rozłupywacz Czaszek w jaskini Cieniostwora we Wschodnim Lesie zastąpiono Szeptem Burzy. Przedmiot pojawia się dopiero po rozpoczęciu zadania związanego z Ulu-Mulu.
  • Naprawiono nieprawidłowe pojawianie się kilku przedmiotów w Starożytnym Klasztorze, Wraku statku, Wieży Mgieł oraz Wschodnim Lesie.
  • Zmieniono nagrody w obszarze magów. Miksturę Leczenia przeniesiono ze skrzyni Scara do skrzyni Rodrigueza.
  • Pierścień znajdujący się wcześniej w skrzyni Ravena przeniesiono do skrzyni Saturasa.
  • Zmieniono nagrody w Starej Kopalni, zamieniając miejscami Ekstrakt Życia oraz Krwawy Miecz.

Pozostałe usprawnienia

  • Poprawiono poruszanie się NPC w tunelu Starego Obozu.
  • Wprowadzono usprawnienia nawigacji, aby NPC rzadziej blokowali drogę graczowi.
  • Wprowadzono drobne zmiany dialogów, aby lepiej odpowiadały działaniom gracza i aktualnemu stanowi świata.

Jak sprawdzić wersję gry?

Po zainstalowaniu aktualizacji należy wejść do ustawień i sprawdzić numer wyświetlany w prawym dolnym rogu ekranu. Najnowsza wersja powinna być oznaczona jako:

CL 171261

Alkimia Interactive zachęca graczy do dalszego zgłaszania napotkanych problemów za pośrednictwem oficjalnego systemu raportowania błędów.

Pełną, oryginalną listę zmian można znaleźć w oficjalnym changelogu patcha 1.0.4.

Na kanale Tawerna Gothic pojawił się nowy materiał poświęcony magii w Gothic Remake. Tym razem bierzemy pod lupę 25 najważniejszych zaklęć i sprawdzamy, które z nich naprawdę zasługują na miano potężnych, a które jedynie efektownie pożerają zapasy many.

Wszystkie czary zostały umieszczone w tierach od S do D. Podczas oceniania braliśmy pod uwagę nie tylko zadawane obrażenia, lecz także koszt many, czas rzucania, kontrolę tłumu, moment zdobycia zaklęcia oraz jego przydatność w późniejszych rozdziałach. Okazuje się, że część czarów szóstego kręgu potrafi mocno rozczarować, a do najwyższego tieru trafiły zaledwie trzy zaklęcia.


Jeżeli chcecie zobaczyć pełny ranking magii ognia i wody, zaklęć umysłu, czarów użytkowych, przywołań oraz magii śmierci, zapraszamy do obejrzenia materiału. Koniecznie dajcie również znać, które zaklęcie umieścilibyście w S-tierze i który czar rozczarował Was najbardziej.
Uwaga: materiał pokazuje zaklęcia dostępne pod koniec gry i może zawierać niewielkie spoilery.

Na kanale Tawerna Gothic pojawił się nowy materiał poświęcony kolejnym sekretom, easter eggom i ukrytym miejscom w Gothic Remake.

W drugiej części serii znajdziecie kilkanaście nowych ciekawostek, w tym nawiązania do Gry o Tron, Wiedźmina 3, Resident Evil, Skyrima, Piratów z Karaibów, Władcy Pierścieni oraz Elden Ringa. Nie zabrakło również teorii dotyczących tajemniczego podwodnego sanktuarium, szkieletu morskiej bestii czy historii martwego nowicjusza ukrytej wyłącznie za pomocą elementów otoczenia.

Jeżeli myśleliście, że po pierwszej części widzieliście już wszystkie sekrety Gothic Remake, ten materiał może Was jeszcze zaskoczyć.

A Wy? Który z pokazanych sekretów zrobił na Was największe wrażenie? Jeśli podczas własnej rozgrywki natrafiliście na inne ukryte miejsca lub easter eggi, koniecznie podzielcie się nimi w komentarzach!

Studio Alkimia Interactive udostępniło kolejny hotfix do Gothic 1 Remake oznaczony jako Version 1.0.3, który rozwiązuje problemy z dźwiękiem zgłaszane przez społeczność po ostatniej aktualizacji.

Twórcy poinformowali, że poprawka jest już dostępna na wszystkich platformach i eliminuje błędy związane z odtwarzaniem dźwięku oraz efektów audio, które pojawiły się po wcześniejszym hotfixie. W ostatnich dniach deweloperzy udostępnili nawet tymczasową gałąź "publictesting" na Steamie, aby gracze mogli wcześniej skorzystać z przygotowanych poprawek. Teraz zostały one oficjalnie wdrożone dla wszystkich użytkowników.

Alkimia Interactive ponownie podziękowała graczom za liczne zgłoszenia błędów, które pomogły szybko zlokalizować źródło problemu. Studio zachęca również do dalszego przesyłania raportów za pośrednictwem oficjalnego systemu zgłaszania błędów, jeśli podczas rozgrywki pojawią się kolejne usterki.

Komunikat twórców:

"Właśnie wydaliśmy hotfix na wszystkie platformy, który rozwiązuje problemy z dźwiękiem i audio. Bardzo dziękujemy za wszystkie zgłoszenia błędów, które do nas przesyłacie. Jeśli napotkacie kolejne problemy, prosimy o ich zgłaszanie za pomocą naszego systemu raportowania błędów. Dziękujemy za cierpliwość i wsparcie!"

Jeżeli wcześniej zmagaliście się z problemami z dźwiękiem, warto upewnić się, że gra została zaktualizowana do najnowszej wersji.

Jak u Was wygląda sytuacja po instalacji hotfixa? Problemy z dźwiękiem zostały całkowicie wyeliminowane, czy nadal trafiają się jakieś błędy? Dajcie znać w komentarzach.


Strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]