Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów. |
![]() |
Biuletyn
Top czytane
|
|
|
![]() |
Witaj w Tawernie Gothic |
| Szukasz pomocy w przejściu gry z serii Gothic lub Risen? W takim razie dobrze trafiłeś. Zajrzyj do menu naszej Tawerny. Znajdziesz u nas odpowiedzi na nurtujące Cię pytania. Gdybyś należał do kolekcjonerów (wiesz, tych zbieraczy grafik i tapet), możesz odwiedzić naszą galerię. Na pewno znajdziesz tam coś dla siebie, co idealnie ozdobi Twój pulpit. Jeśli szukasz sobie podobnych, tych, których zafascynowały gry z serii Gothic, to nie ma lepszego miejsca do rozmów w niebie u Innosa ani tu pośród śmiertelnych na ziemi, jak nasze forum dyskusyjne. I jeszcze jedno - uważaj na siebie.
|
napisał: Robben, dnia 10.09.2009 15:09
|
Kilka dni temu na stronie XboxMessiah ukaza? si? wywiad na temat Arcania: A Gothic Tale. Wywiad po?wi?cony jest zagadnieniom zwi?zanych m.in. ze ?wiatem gry i rozwojem g?ównego bohatera, a dla porównania zosta?a wzi?ta najnowsza obecnie cz??? TES. Twórcy zapewniaj?, i? do?o?yli wszelkich stara?, by stworzy? bardzo wiarygodny i realistyczny ?wiat. Nie chc? jednak wrzuca? gracza do ogromnego ?wiata, w którym móg?by si? zgubi? na g?ównej linii poszukiwania. Chc? zaoferowa? ?wiat, w którym gracz znajdzie wiele interesuj?cych rozwi?za?, w wi?kszo?ci przypadkach zwi?zanych z g?ówn? fabu??. Programi?ci stworzyli ca?y ?wiat r?cznie. Ka?de drzewo, ka?dy kamie? czy te? ka?dego Npc-a umie?cili sami. Chc? zaoferowa? to, na co gracze czekaj?. Ponadto zdradzaj? tak?e, i? do regionów, w których bohater wykona w?tek fabularny, nie b?dzie mo?na ju? wróci?. Twierdz?, ?e dzi?ki takiemu rozwi?zaniu gra b?dzie bardziej ciekawsza i ?wiat nie straci na autentyczno?ci. Nadmieniaj? równie?, ?e by? mo?e w dodatkach do gry ponownie regiony zostan? otwarte. W Arcania: A Gothic Tale b?dziemy prowadzi? gr? w widoku trzeciej osoby. Bohatera b?dziemy rozwija? tak jak to mia?o miejsce w poprzednich Gothic\'ach. Awansuj?c na na kolejny poziom postaci zdob?dziemy punkty do?wiadczenia, które b?dziemy mogli wyda? pomi?dzy 3 g?ówne umiej?tno?ci: Magia, walka na dystans i walka w zwarciu. Oczywi?cie bohatera b?dziemy mogli zaopatrzy? w dowoln? bro?, pancerz i ubiór. Czy rzeczywi?cie Arcania: A Gothic Tale zawiesi poprzeczk? tak wysoko, jak zrobi? to swego czasu Oblivion? Przekonamy si? ju? za kilka miesi?cy. > Wywiad na XboxMessiah |
napisał: Serail, dnia 04.09.2009 16:22
|
Na stronie internetowej grupy PoziomkaZ opublikowano niedawno zaktualizowan? wersj? historii teamu. Artyku? opowiada o okoliczno?ciach powstania grupy, kulisach prac nad "Mrocznymi Tajemnicami" oraz wydarzeniach, które ka?dy z nas jeszcze pami?ta sprzed kilku, b?d? kilkunastu tygodni.
> Artyku? |
napisał: Robben, dnia 03.09.2009 17:34
|
Po opublikowaniu solucji przedstawiaj?cej, jak doda? w?asnego NPC-a, grupa Poziomkaz publikuje kolejny poradnik. Tym razem krok po kroku mamy mo?liwo?? zapoznania si? z dodawaniem dialogów do gry. Wszystkich zainteresowanych zapraszamy do lektury.> Dodawanie dialogów |
napisał: Nifrenithil, dnia 03.09.2009 17:22
|
Sta?o si? ju? tradycj?, ?e co miesi?c do czasu ukazania si? czwartej cz??ci Gothica Spellbound publikuje kalendarze zawieraj?ce motywy z gry. Tym razem kalendarz skupia si? wokó? wybrze?a i po?o?onego tam zamku.> Kalendarz na wrzesie? |
napisał: Serail, dnia 29.08.2009 11:49
|
Grupa modderska Jano_sik Tim, która zrzesza do?wiadczonych polskich modderów o oryginalnym poczuciu humoru rozpocz??a prac? nad ich pierwszym projektem, czyli "Penisus". Bohater, w którego wcielimy si? w trakcie gry to Penisius Bo?ydar . Fabu?a przedstawia si? nast?puj?co, kiedy? z podziemi ?wi?tyni boga Fallusa zacz??a wydobywa? si? niezidentyfikowana bia?a substancja, która wkrótce potem diametralnie zmieni?a ?ycie mieszka?ców okolicznych wiosek, a w szczególno?ci Penisusa. Aby wyja?ni? zaistania?? sytuacj?, Bo?ydar wyruszy? do podziemnej ?wi?tyni. Co go tam czeka? Tego dowiecie si? w modzie. Premiera przewidziana jest na jesie? tego roku. O post?pach prac nad modyfikacj? b?dziemy informowali was na bie??co.
> Screen |
