Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów. |
![]() |
Biuletyn
Top czytane
|
|
|
![]() |
|
Gothic Remake: piąty dziennik deweloperski pokazuje ambicje… i coraz większy chaos wokół premiery
napisał: Isentor, dnia 08.02.2026 20:25
|
Zgodnie z zapowiedzią Gothic Remake doczekał się piątego odcinka dzienników deweloperskich. Tym razem Alkimia Interactive skupiła się na trzech obszarach, które sprawiły zespołowi najwięcej problemów: rekonstrukcji świata i postaci, nowym systemie ulepszania pancerzy oraz pracy nad animacjami, kamerą i klimatem.
Twórcy wprost przyznają, że największym wyzwaniem było wierne odczytanie intencji oryginału. Piranha Bytes budowała Kolonię Karną przy użyciu tekstur 512×512, a mimo to stworzyła miejsca i bohaterów, które do dziś są natychmiast rozpoznawalne. Zespół Alkimii musiał więc „czytać między pikselami” - próbując zrozumieć, co autorzy chcieli przekazać, a nie tylko jak to wyglądało technicznie. Pomocą był artbook The Art of Gothic 3, który - wbrew nazwie - obejmuje całą serię, a nie tylko trzecią odsłonę. Równolegle deweloperzy wielokrotnie przechodzili pierwszego Gothic, żeby konfrontować wspomnienia z realnym doświadczeniem gry z 2001 roku, a nie z nostalgią. Postacie podzielono na trzy kategorie. Najważniejsze fabularnie (grupa A) są tworzone ręcznie, z dużą dbałością o detale i charakter. Grupa B ma niższy priorytet, a postacie z grupy C powstają przy użyciu autorskiego systemu „Maestro”, który miesza i dopasowuje elementy wizualne. W materiale trudno jednak nie zauważyć kontrowersji: mimo dostępu do bogatych grafik koncepcyjnych - również kobiecych - część projektów wyraźnie upraszcza sylwetki i rysy, co było już przedmiotem krytyki przy wcześniejszych prezentacjach. Nowością jest system ulepszania pancerzy, który… początkowo w ogóle nie był planowany. Zaczęło się od chęci większego zróżnicowania zbroi w Starym Obozie. Z czasem pomysł ewoluował w pełnoprawny mechanizm: zamiast kupować kolejne „lekkie”, „średnie” i „ciężkie” pancerze, gracz dostanie jedną bazową zbroję, rozwijaną zarówno statystycznie, jak i wizualnie. To duża zmiana względem oryginału, choć - według twórców - zaprojektowana z myślą o spójności świata. Sporo uwagi poświęcono kamerze i inscenizacji dialogów. System ma brać pod uwagę porę dnia, pogodę, źródła światła, wysokość rozmówców czy otoczenie. Mniej istotne rozmowy korzystają z losowanych kadrów, natomiast kluczowe sceny mogą być ręcznie reżyserowane przez projektantów. Brzmi ambitnie, ale też bardzo kosztownie czasowo. Alkimia stawia również na „żyjący świat”. Widzimy stworzenia reagujące na otoczenie, dynamiczną pogodę wpływającą na oświetlenie, burze z piorunami i mgłę unoszącą się po deszczu. Pojawiają się też drobne detale środowiskowe - jak rozkładające się z czasem ciało ścierwojada - które mają budować atmosferę, z której Gothic zawsze słynął. Największym technicznym wyzwaniem okazało się sterowanie i animacje. Twórcy chcą pełnej responsywności, dlatego sięgnęli po technologię motion matching, opartą na ogromnej bazie animacji i płynnych przejściach między nimi. Potwory animowane są głównie metodą pose-to-pose, a w materiale po raz pierwszy zaprezentowano też działający lip-sync - element, którego brakowało w poprzednich pokazach. Premiera? Tu zaczynają się schodyNa koniec pada pytanie, które dziś interesuje fanów najbardziej: kiedy premiera Gothic Remake? Odpowiedź jest… coraz mniej optymistyczna. Na planszy końcowej materiału pojawia się już tylko hasło „COMING 2026”. Wcześniej mowa była o „EARLY 2026”, czyli pierwszym kwartale roku. Co ciekawe, oficjalne napisy do filmu nadal używają starego określenia. To drobny szczegół, ale w kontekście zbliżającej się rocznicy Gothica i długiego milczenia studia wygląda jak cichy krok w tył. Na razie nie ma oficjalnego komunikatu o opóźnieniu, ale wszystko wskazuje na to, że „wczesne 2026” może być już nieaktualne. A biorąc pod uwagę tempo i skalę zmian, trudno się oprzeć wrażeniu, że Alkimia Interactive sama nie jest jeszcze pewna, kiedy ten projekt naprawdę będzie gotowy. |
| ← Wróć do listy |
