Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów. |
![]() |
Biuletyn
Top czytane
|
|
Gothic III: Edycja Rozszerzona ju? wkrótce!
napisał: Respev, dnia 16.01.2009 21:05
|
Czy Gothic III umar?? Czy stracili?cie nadziej?, ?e tytu? ten kiedykolwiek przejdzie wi?ksz? modernizacj?? Mamy dla was bardzo dobr? nowin? - ?atka w wersji 1.7 jest ju? na uko?czeniu, trwaj? testy! Community Patch w wersji 1.7 zmienia nazw? na Enhanced Edition (Edycja Rozszerzona). Dzi?kujemy RobeNowi, pracownikowi CD Projekt za te wspania?e wiadomo?ci. RobeN wspomina nam, i? Edycja Rozszerzona wprowadzi a? 800 poprawek/zmian wzgl?dem ?atki w wersji 1.6, za? sam dodaje:"Jedyny minus taki, ?e mamy ENG list? zmian :-( to ponad 45 stron tekstu :D" Dodatkowo na swoim GSie przybli?a nam niektóre ze zmian, jakie zaobserwujemy w najnowsze ?atce: "Alternatywny balans trudno?ci i poprawione AI sprawiaj?, ?e nie mo?emy ju? uwa?a? si? za niezwyci??onych. Pojedynki 1on1 w terenie czy te? na arenie sprawiaj?, ?e przypomina nam si? wcze?niejsza ods?ona gry. Wrogowie blokuj? ciosy i czekaj?, a? wypadniemy z rytmu, by si? odwdzi?czy?. To zmusza nas do uników, blokad i wi?kszego my?lenia! A teraz wyobra?cie sobie sytuacj?, kiedy podpadniemy ca?ej grupie. Oczekiwanie na "chi?ski styl bitki" b?dzie dla nas zgubne, gdy? nawet 3 przeciwników jednocze?nie mo?e zadawa? nam ciosy!!! Zwierz?ta równie? nie s? takie bezmy?lne. Nie do??, ?e zaatakowany osobnik biegnie do nas szybciej od pozosta?ych cz?onków stada, to reszta grupy otacza nas tak, co mo?e wró?y? tylko k?opoty. Nawet ambona nas nie uchroni - tak, tak :-) ju? potrafi? chodzi? po schodach. [...] Wszystkie nowo?ci tryskaj? a? efektami DirectX 9.0c (Pixel Shader 3.0), czy te? Pixel Shader 4.0 (je?li mamy Vist?). Twórcy ?atki 1.70 pomy?leli równie? i to tym. (...) Pojawi?a si? opcja ustawie? "Bardzo wysokie", a w szczegó?owym spisie kontrola pojemno?ci bufora, wy?sza jako?? obiektów, wyg?adzanie kraw?dzi i obs?uga PS 3.0. [...] Opcje maj? rzeczywisty wp?yw na wygl?d i wydajno?? gry. Na zestawach ze ?rednio-wysokiej pó?ki typu E8400, GeForce 8800GT i 2 GB RAM gra chodzi p?ynnie (50-75 FPS przy synchronizacji do 75 Hz) na najwy?szych detalach przy rozdzielczo?ciach rz?du 1280x1024-1680x1050. Optymalizacja silnika jest zauwa?alna, doczytywania s? du?o rzadsze, a i ich czas zosta? znacz?co skrócony. W najgorszych momentach mo?na zauwa?y? spadek FPS do 15-20 na czas ok. 2 sekund. W porównaniu do poprzednich wyników gry, to nie lada skok. Efekty PS 3.0 mo?emy zaobserwowa? np. w jaskiniach czy wodzie, a tak?e na ekwipunku, czy obiektach. Dodatkowo cz??? tekstur uleg?a zmianom, co dodatkowo poprawia odczucia estetyczne z gry." Ps. RobeN, dzi?ki za cynk mejlem! Obiecujemy, ?e od dzi? b?dziemy regularnie odwiedza? twój GS ;) |
| ← Wróć do listy |
