Artyku? archiwalny | nowa wersja artyku?u ju? wkrótce
|
Rozwi?zania zada? s? pewne dla ?cie?ki Stra?nika - Paladyna oraz Maga.
1. Zio?a dla Constantina
Zleca: Lester
Mamy nazbiera? 10 zió? dzi?ki czemu stra?nik wpu?ci nas do miasta. Aby zako?czy? zadanie rozmawiamy z Conastantinem na temat skupu ro?lin.
2. Wodny kr?g
Zleca: Cavalorn
To zadanie ma na celu przy??czenie si? do Wodnego kr?gu.
Rozmawiamy z Vatrasem - aby wyci?gn?? od niego jakie? informacje musimy mu powiedzie?, co nieco o sobie (mówimy o smokach, Xardasie i naszym pobycie w koloni) i dowiadujemy si?, ?e aby przysta? do kr?gu musimy dostarczy? swoj? wiadomo?? Lordowi Hagenowi oraz zbada?, co sta?o si? z zaginionymi lud?mi (zadanie 7).
3. Bandyci Cavalorna
Zleca: Cavalorn
Cavalorn zosta? napadni?ty przez bandytów i obrabowany. Chce by?my mu pomogli odzyska? skradzione rzeczy. Dostajemy od niego nó? na wilki i mikstury lecznicze, i pomagamy mu pokona? bandytów. Po zwyci?stwie, z cia? poleg?ych zabieramy list adresowany do Vatrasa. Cavalorn dzi?kuje nam za pomoc i wysy?a nas z tym listem do adresata.
4. Magowie wody
Zadanie powi?zane z zadaniem "Wodny kr?g". Gdy b?dziemy w kr?gu Vatras da nam list, który mamy wr?czy? Saturasowi. Jest on swego rodzaju przepustk? przez portal do niezbadanej cz??ci ?wiata. Tam b?dziemy mogli dalej pomaga? Magom Wody.
5. Cz?owiek z opask? na oku
Zleca: Greg
Na drodze do Khorinis spotykamy cz?owieka imieniem Greg. Chce on dosta? si? do Khorinis i prosi nas o pomoc. Dajemy mu zdobyty wcze?niej strój wie?niaka a sami korzystamy z jednego z pozosta?ych rozwi?za? (np. pokazanie glejtu lub uzbieranych ro?lin). Pó?niej spotykamy Grega przed gospod? Martwa Harpia. Szuka on jedzenia, broni i pieni?dzy. Udzielamy mu wszystkich niezb?dnych informacji oraz ofiarujemy troch? z?ota. Greg jednak odmawia i zleca nam odnalezienie jego skarbów i dostarczenie mu ich.
1) Pierwsze miejsce ze skarbami jest w jaskini na drodze do gospodarstwa Onara (idziemy tam z Gregiem, je?eli oddamy mu skarby powie nam gdzie jest reszta), 2) Na wysepce, na jeziorze naprzeciw jaskini, 3) Na pastwisku za farm? Bengara, 4) Obok wej?cia na prze??cz nad jeziorkiem, przy wodospadach, 5) W kotlince pomi?dzy farm? Bengara a polami Onara (tam gdzie bandyci).
6. Piracki handel
Zleca: Skip
Kupiec Baltram handluje z piratami, a konkretniej ze Skipem. Naszym zadaniem b?dzie po?redniczy? w transakcji. Najpierw dostarczamy przesy?k? Baltrama do Skipa a potem odbieramy od niego rum, który oddajemy Baltramowi. Skipa mo?na znale?? na wybrze?u p?yn?c na prawo od portu.
7. Gdzie s? zaginieni ludzie?
Zleca: Vatras
Aby rozwi?za? t? zagadk? p?yniemy w prawo od miejsca, w którym stoi, Lares a? do pierwszej pla?y. Tam na pla?y znajdujemy pirata, Skipa który podaje nam imi? przywódcy Bandytów i mówi gdzie mo?na ich znale?? (je?eli mamy map? to zaznaczy nam jego kryjówk?). Gdy mamy ju? te informacje idziemy do kryjówki Dextera, zabijamy go i odbieramy mu rozkazy, które przekazujemy Vatrasowi, co ko?czy zadanie.
8. Zaginieni ludzie.
Zleca: np.Lothar
Musimy uwolni? wszystkich zaginionych ludzi, których zdo?amy. Aby uwolni? niewolników zabijamy Bloodwyna i rozmawiamy z Thorusem po tej rozmowie idziemy do stra?nika pokazujemy mu odci?t? g?ow? Bloodwyna i przekazujemy rozkaz Thorusa, dzi?ki czemu puszcza on niewolników wolno. Ci niewolnicy to: najemnik Patrick, farmerzy Tonak, Telbor i Pardos oraz miejski rzemie?lnik Monty.
9. Handlarz Broni? dla bandytów
Zleca: Vatras i Martin
Mamy odnale?? kupca, który sprzedaje bro? bandytom. Aby zdoby? dowody i znale?? winnego musimy pokona? trzy grupy bandytów.
1) Pomi?dzy gospod? „Martwa Harpia” a gospodarstwem Akila (na mo?cie), 2) Pomi?dzy obozowiskiem Dragomira a jaskini? Sagity, 3) W kotlince pomi?dzy polami Onara a farm? Bengara.
Po zabiciu bandytów odbieramy im dowody: pier?cie? zamorskiej gildii kupieckiej Araxos, pa?asz bandyty z wygrawerowanym „F” oraz list z podpisem kupca. Te dowody wskazuj? na kupca Fernanda. Rozmawiamy z nim, nast?pnie z Martinem i zamykamy Fernanda w wi?zieniu. Meldujemy o tym Vatrasowi i ko?czymy zadanie.
10. Kamienne tablice
Zleca: Vatras
Vatras skupuje od nas czarne tablice, natomiast Myxir mo?e nas nauczy? j?zyka budowniczych.
11. Joe
Zleca: Hakon
Jednym z zaginionych, o których mówi nam Hakon jest niejaki Joe. Okazuje si?, i? przebywa on w jednej z wie? stra?ników. Klucz do niej ma Peck, przebywaj?cy w Czerwonej Latarni lub (je?li gramy stra?nikiem) w ku?ni w koszarach. Mo?na go pobi? (zabi?) lub mu go wykra??.
12. U?atwione przyj?cie do:
- Stra?y
Mamy pomóc Martinowi z?apa? z?odzieja, który kradnie rzeczy z magazynu paladynów. Przychodzimy w nocy najlepiej o godzinie 0:00 na miejsce, w którym zazwyczaj przebywa Martin i sprawdzamy, kim jest z?odziej. Okazuje si?, ?e z?odziejem jest Rangar. Stra?nik miejski, który popija sobie piwo przy koszarach. Meldujemy o tym Martinowi, który wr?cza nam list polecaj?cy dla Lorda Andre.
- Klasztoru
Vatras wysy?a nas do Maga Ognia Darona, któremu gobliny ukrad?y pos??ek Innosa. Odzyskujemy go w jaskini na drodze od gospody Martwa Harpia do gospodarstwa Onara. Nast?pnie odnosimy pos??ek do klasztoru (po rozmowie z Daronem) i zostajemy wpuszczeni do ?rodka.
- Najemników
Rozmawiamy z Laresem, który wysy?a nas do Corda, najemnika trenuj?cego obok domu Onara. Mówimy mu, ?e przys?a? nas Lares i przekonujemy go, aby nam pomóg?. Zgadza si? za nas wykona? prób?, w zamian oczekuje za? aby?my odnale?li jego ucznia, Patricka, który wyruszy? w kierunku wie?y Dextera. Rozmawiamy z przywódc? bandytów i wracamy z informacjami do Corda.
13. Problemy ze stra??
Zleca: Farim
Rybak Farim ma problemy ze stra??, która konfiskuje jego po?owy zostawiaj?c tyle, by ten nie umar? z g?odu. Rozmawiamy o tej sprawie z Martinem, który obiecuje wzi?? Farima w opiek?, informujemy o tym rybaka i ko?czymy zadanie.
14. Z?ota misa Bromora
Zleca: Bromor
Lucia ukrad?a Bromorowi z?ot? mis? uciekaj?c z Elvrichem. Mis? zabrali bandyci, którzy napadli par? zakochanych. Aby odzyska? mis? musimy zabi? wszystkich bandytów pomi?dzy obozem Dragomira a jaskini? Saggity i odebra? im mis?. Po oddaniu misy Bromorowi ten pozwala nam si? zabawi? z Nadi?.
15. Napadni?ci kupcy
Zleca: Erol
Kupiec Erol zosta? napadni?ty przez bandytów, którzy skradli mu trzy szczególnie cenne kamienne tablice, które mia? sprzeda? Magowi Wody Vatrasowi. Musimy znale?? trzy nowe tabliczki dla Erola b?d? zabi? bandytów i odzyska? te skradzione.
16. Pomoc dla Laresa
Zleca: Lares
Lares ma dostarczy? ornament Saturasowi jednak nie mo?e on opu?ci? posterunku nim kto? go nie zast?pi, naszym zadaniem jest znale?nienie zast?pstwa. Dostajemy od Laresa pier?cie? kr?gu i udajemy si? na targ gdzie ma si? kr?ci? kto? z kr?gu. Rozmawiamy z Baltramem (to on jest cz?onkiem kr?gu), który obiecuje znale?? zast?pstwo Laresowi. Nale?y pami?ta?, ?e aby pojawi?a si? opcja dialogowa o zast?pstwie nale?y za?o?y? pier?cie?.
17. Lucia
Zleca: Bromor
Lucia jedna z dziewczyn Bromora zagin??a, uciek?a ona ze swym ch?opakiem Elvrichem a nast?pnie razem z nim wpad?a w r?ce bandytów. Naszym zadaniem jest j? odnale??, niestety nie ma jej ju? w Khorinis zosta?a przewieziona przez piratów do niezbadanej cz??ci wyspy. Znajdujemy tylko list po?egnalny jej autorstwa, którego adresatem jest Elvrich, gdy dostarczamy mu list nie chce uwierzy? ze Lucia go porzuci?a. Aby zako?czy? zadanie musimy z ni? porozmawia? w obozie Kruka.
18. Riordian
Zleca: Saturas
Mamy przekaza? Riordianowi, ?e Saturas chce go widzie?. Znajdujemy maga w krypcie, wracamy do Saturasa i meldujemy o wykonaniu misji.
19. Niewolnicy Kruka
Zleca: Saturas
To samo, co w zadaniu nr. 8 te zadania si? ??cz? jedyna ró?nica to, i? to zadanie ko?czy si? zameldowaniem Saturasowi, a tamto Vatrasowi.
20. Portal
Zleca: Nefarius
Po dostarczeniu pierwszego ornamentu (ten, który nam daje Vatras dla Laresa) Nefarius wysy?a nas z misj? odnalezienia pozosta?ych. Dostajemy map?, na której zaznaczone s? miejsca, w których mo?emy znale?? zagubione ornamenty. Odnajdumy kamienne kr?gi i uruchamiamy mechanizm (wciskaj?c przyciski na kamieniach), zabijamy Kamiennych Stra?ników i z ich cia? wyci?gamy brakuje cz??ci. W przypadku kr?gu znajduj?cego si? przy farmie Lobarta nie dzieje si? nic po uruchomeniu mechanizmu. Po rozmowie z Cavalornem dowiadujemy si?, i? paladyni pokonali stra?nika i zabrali ornament do miasta. Rozmawiamy z Lordem Hagenem i odzyskujemy przedmiot. Z wszystkimi ornamentami wracamy do Nefariusa. Magowie Wody nast?pnie po??cz? je w jeden pier?cie?, który wk?adamy w odpowiednie miejsce, co otworzy portal.
21. Kamienie Teleportacyjne
Zleca: Merdarion
W Jarkendarze znajduje si? sie? teleportów. Merdarion zleca nam ich uruchomienie wykorzystuj?c do tego celu kamienie ogniskuj?ce oraz sprawdzenie poprawno?ci ich dzia?ania. Teleporty znajdujemy:
1) W ?wi?tyni, w której znajduje si? portal mi?dzy Jarkendarem, a Khorinis,
2) W kanionie, w jaskini obok jeziora (dok?adnie przed wej?ciem do kanionu),
3) W dolinie, na przeciwko domu Eremity,
4) Na bagnach, przy skale niedaleko domu Uzdrowicieli,
5) W obozie bandytów, na przeciwko ?wi?tyni Adanosa.
22. Kruk
Zleca: Saturas
Naszym zadaniem jest powstrzymanie Kruka przed dostaniem si? do ?wi?tyni Adanosa. Niestety przywódca bandytów dostaje si? do ?rodka przed nami. Znajdujemy wi?c sposób na wej?cie do ?wi?tyni (zadanie 53) i zabijamy Kruka. O wykonanej misji informujemy Saturasa.
23. Relikty
Zleca: Saturas
Mamy dostarczy? Saturasowi 5 kamiennych reliktów (kamiennych tablic z budowli budowniczych).
Relikty:
?ó?ty – znajduje si? w bibliotece w kanionie Fioletowy – znajduje si? w domu stra?ników umar?ych w dolinie Niebieski – znajduje si? w domu kap?anów w dolinie Zielony – znajduje si? w domu uzdrowicieli na bagnie Czerwony – znajduje si? w twierdzy wojowników, któr? zaj?li bandyci i u?ywaj? tych kamieni jako przepustek do kopalni z?ota
Zbieramy wszystkie tabliczki i oddajemy Saturasowi.
24. Zbroja bandyty
Zleca: Saturas
Nie dostaniemy si? do obozu bandytów bez odpowiedniej zbroi, któr? maj? piraci. Idziemy wi?c do ich obozu i staramy si? Podczas rozmowy z piratami dowiadujemy si?, ?e zbroja bandyty mo?e by? w chacie kapitana Grega, wi?c musimy znale?? sposób dostania si? do jego chaty. Rozmawiamy z Samuelem (gorzelnikiem), od którego dowiadujemy si? ze Francis zast?pca Grega zakopa? co? w starej kopalni w kanionie (pierwsza jaskinia po prawej) idziemy tam i wykopujemy skrzynk? ze skarbami, otwieramy j? i znajdujemy troch? ró?nych rzeczy jednak najwa?niejsza jest ksi??eczka rozrachunkowa, dzi?ki której Francis daje nam klucz do chaty Grega. Rozgl?damy si? po chacie Grega zabieraj?c wszystko, co si? da niestety nie ma tu zbroi. Podczas naszej obecno?ci w chacie wraca Greg nic nam nie robi tylko przyjmuje do piratów i zleca zadania. Po wykonaniu zada? dostajemy od niego polecenie zabrania zbroi od Bonesa i szpiegowania bandytów.
25. Moc kamieni ogniskuj?cych
Zleca: Merdarion
Mamy aktywowa? za pomoc? kamieni ogniskuj?cych pi?? portali teleportacyjnych rozsianych po ca?ej dolinie. Po aktywowaniu ka?dego wracamy do Merdariona po kolejny kamie? ogniskuj?cy.
26. Zatopione miasto
Zleca: Nefarius
Nefarius przekazuje nam, ?e Saturas chce z nami porozmawia?.
27. Stra? przednia magów wody
Zleca: Saturas
Mamy odnale?? zaginionego cz?onka wodnego kr?gu imieniem Lance.
W drodze do obozu bandytów znajdujemy jego cia?o, zabieramy jego pier?cie? (wodnego kr?gu) i dostarczamy Saturasowi.
28. Polowanie na szczury
Zleca: Jack Aligato
Pomagamy Jackowi w polowaniu na szczury by zdoby? mi?so dla piratów.
29. Mi?so dla Morgana
Zleca: Jack Aligator
Mamy dostarczy? mi?so zdobyte przez nas na polowaniu Morganowi w obozie piratów. Wchodzimy i dostarczmy mi?so Morganowi.
30. Wie?a
Zleca: Henry
Mamy wzi?? jednego z piratów do pomocy i oczy?ci? poblisk? wie?? z bandytów. Rozmawiamy z najbli?szym piratem i zabieramy go ze sob? udajemy si? w kierunku wie?y po dotarciu na miejsce rozprawiamy si? z bandytami i wracamy do Henrego by zda? mu raport.
31. Drzewo na palisad?
Zleca: Henry
Mamy uda? si? od drwali i przekaza? im ?eby jak najszybciej dostarczyli drewno. Po rozmowie z jednym z nich wracamy do Henrego i sk?adamy mu raport.
33. Malcolm
Jeden z drwali chce by?my zobaczyli, co si? sta?o z jego koleg?, który walcz?c z topielcami wpad? w przepa??. Skaczemy w t? przepa?? przep?ywamy pod wod? i wyp?ywamy w podziemnej grocie gdzie znajdujemy cia?o Malcolma wracamy do obozu drwali i meldujemy o odnalezieniu Malcolma i ko?czymy zadanie.
34. Kompas Garretta
Zleca: Garrett
Mamy odzyska? kompas, który Greg zabra?, Garrettowi, mówi on nam, ?e Greg cz?sto bywa? na s?siedniej pla?y, udajemy si?, wi?c tam odkopujemy skarb po pokonaniu bestii i oddajemy kompas Garrettowi.
35. Napój dla Brandona
Zleca: Brandon
Mamy kupi? od Samuela napój „Szybki ?led?” i przekaza? go, Brandonowi
36. Opuszczony Skip
Bandyci zabrali 20 butelek rumu nale??ce do Skipa, naszym zadaniem jest zorganizowanie 20 nowych butelek rumu i oddanie ich Skipowi. Najlepiej kupi? rum od Samuela.
37. Pla?a na pó?nocy
Zleca: Morgan
Mamy oczy?ci? pla?e na pó?nocy, czyli za jego koj?. Idziemy w tamtym kierunku zabijamy jaszczury nast?pnie wchodzimy do jaskini, która te? oczyszczamy i wracamy do Morgana by zda? mu raport.
38. Posiad?o?ci budowniczych
Zleca: Riordian
Zadanie jest po??czone z zadaniem o Reliktach dla Saturasa. Po odwiedzeniu ka?dej z siedzib przywódców danej kasty wracamy, do Riordiana i zdajemy raport, co si? tam dzieje.
39. Morderca Angusa i Hanka
Zleca: Owen
Mamy najpierw odnale?? zaginionych piratów, którzy mieli handlowa? z piratami po ich odnalezieniu i rozmowie z Owenem przyst?pujemy do poszukiwania mordercy.
Musimy uda? si? na bagna, od wej?cia do obozu stoj?c twarz? w strone magów wody udajemy si? w lewo po pewnym czasie i przebiciu si? przez bagienne golemy i b?otne w??e wchodzimy do jaskini gdzie znajduje si? dwóch bandytów jednym z nich jest niejaki Juan, zabijamy go a nast?pnie wracamy do Owena, aby zameldowa? mu o pozbyciu si? mordercy.
40. Polowanie na brzytwiaki
Zleca: Greg
Udajemy si? do kanionu zabieraj?c ze sob? trzech innych piratów. W kanionie pozbywamy si? wszystkich brzytwiaków poczym wracamy do Grega i zdajemy mu raport.
41. Grog dla kucharza
Musimy dostarczy? butelk? grogu kucharzowi w obozie piratów. Najlepiej kupi? j? od Samuela.
42. Szpiegowanie bandytów
Zleca: Greg
Udajemy si? do obozu bandytów by dowiedzie? si?, co tam robi?. Okazuje si?, ?e bandyci znale?li kopalnie z?ota, gdy tylko si? o tym dowiemy mo?emy wraca? do Grega i mu o tym zameldowa?.
43. Orkowie w kanionie
Zleca: Riordian
Orkowie wykazuj? zainteresowanie biblioteka uczonych w kanionie, Riordian prosi nas o to by?my si? ich z tamt? pozbyli. Udajemy si? do kanionu i zabijamy wszystkie orki, jeden z nich ma klucz do zamkni?tej cz??ci biblioteki. Gdy zabijemy wodza orki ju? si? tam nie poka??. Wracamy i meldujemy o wykonaniu zadania Riordianowi.
44. Wejd? (do obozu bandytów)
Zleca: Franko
Aby wej?? do obozu bandytów musimy si? wykaza? na zewn?trz o tym, kto wejdzie do decyduje Franko. Na pocz?tku wykonujemy dwa zadania dla Franko (opisane poni?ej), po ich wykonaniu okazuje si? ze Franko zrobi? nas w balona i wpu?ci? do obozu kogo? innego. Wi?c musimy znale?? inny sposób dostania si? do obozu, zabijamy Franko i zostajemy przywódc? my?liwych, rozmawiamy ze stra?nikiem i dostajemy si? do obozu.
45. Polowanie na b?otne w??e
Zleca: Franko
Mamy pomóc Loganowi pozby? si? b?otnych w??y idziemy w lewo stoj?c twarz? w twarz z Franko dochodzimy do Logana i pomagamy mu z w??ami poczym wracamy do Franka.
46. Kamienna tablica na bagnie
Zleca: Franko
Franko wysy?a nas do Edgara, aby odebra? kamienn? tablice, któr? mia? on dal niego zdoby?. Niestety Edgar nie zdoby? tej tablicy i nie zamierza si? rusza?, wi?c jeste?my zmuszeni sami i?? na bagno po tablice, ta tablica to jeden z reliktów dla Saturas znajduje si? w domu uzdrowicieli (s? dwa egzemplarze), gdy zdob?dziemy tablice wracamy do Franka i mu j? oddajemy.
47. Meandry umys?u
Zleca: Fortuno
Nasz znajomy z obozu na bagnie z G1 Fortuno ma problemy z pami?ci? i jest na g?odzie narkotykowym. Najpierw musimy zabra? z jego kufra receptur? „Zielonego Nowicjusza” i przygotowa? dla niego skr?ta, po wypaleniu go Fortuno odzyskuje przytomno??, ale nic nie pami?ta. Idziemy, wi?c do zbieracza zió? przed obozem i rozmawiamy z nim o Fortuno daje nam on receptur? mikstury, która pomo?e Fortuno. Przygotowujemy mikstur? i dajemy j? do wypicia Fortuno, po jej wypiciu Fortuno odzyskuje pami?? i udziela nam kilku ciekawych informacji. UWAGA:, je?eli ?le przyrz?dzimy mikstur? mo?emy zabi? naszego kumpla, zaleca si? mie? wyszkolenie w alchemii przynajmniej na tyle by muc warzy? eliksiry many i lecznicze.
48. Mocna gorza?ka
Dostajemy przepis od Snafa na sos do jego potrawki naszym zadaniem jest zebranie sk?adników i przyrz?dzenie go. Po dostarczeniu sosu ko?czymy zadanie.
49. Próba zabójstwa
Zleca: Esteban
Po wej?ciu do obozu bandytów dowiadujemy si?, ?e kto? próbowa? zabi? Estebana mamy si? dowiedzie?, kto to by? i dostarczy? te informacje Estebanowi, wcze?niej zauwa?a nas inny bandyta i rozpoznaje w nas osob? z listu go?czego, mówi nam, ?e mamy jemu dostarczy? imi? zleceniodawcy zabójstwa, bo nas wyda. Rozmawiamy ze wszystkimi w obozie, najciekawszych informacji dostarcza nam Snaf, je?eli chcemy znale?? zleceniodawc? musimy zabi? bandyt?, który nas rozpozna?. Po zabiciu go dostajemy ciekawe informacje od kopacza siedz?cego nieopodal. Idziemy, wi?c do Huna i rozmawiamy z jego uczniem, pod naciskiem wyci?gamy od niego kolejne informacje, które obci??aj? Huna i ??cz? go z prób? zabójstwa. Teraz idziemy do Snafa a ten mówi nam, ?e kto? czeka na nas na pi?trze. Idziemy tam i spotykamy Fiska zleceniodawc? zabójstwa, rozmawiamy z nim i zgadzamy si? mu pomóc w pozbyciu si? Estebana. Idziemy do Estebana i mówimy, ?e to Fisk chce go wyko?czy? on wysy?a swoich ochroniarzy po Fiska i zostaje sam, to wyborna sytuacja by si? go pozby?, dobywamy miecza i ko?czymy jego ?ywot w tym samym czasie Fisk pozbywa si? jego ochroniarzy. Po wykonaniu roboty rozmawiamy z Fiskiem i ko?czymy zadanie.
50. Stal Huna
Zleca: Huno
Opis ni?ej
51. Paczka pe?na wytrychów
Zleca: Fisk
Zadania 50 i 51 s? ze sob? powi?zane. Mamy odzyska? dwie paczki jedn? ze stal? drug? z wytrychami, które [przechwyci? Juan cz?owiek Estebana i odstawi? (te paczki) do adresatów.
52. Trzy kamienie – Trzech kopaczy
Po zabiciu Estebana zostali?my przywódc? w obozie, Thorus powiedzia? nam, ?e potrzebuje trzech nowych kopaczy i mamy rozda? trzy „wej?ciówki” do kopalni. Idziemy do kopaczy niedaleko karczmy dajemy im kamienne tabliczki i wysy?amy do roboty.
53. Doj?cie do ?wi?tyni
By wej?? do ?wi?tyni musimy przej?? obok posterunku stra?y przybocznej Kruka. Jedynym sposobem na to jest zej?cie do kopalni i oczyszczenie jednej z bocznych jaski? z pe?zaczy. Gdy jaskinia zostanie oczyszczona do kopalni przyjdzie, Bloodwyn, musimy go zabi? i zabra? jego g?ow?, dzi?ki temu stra?nicy wpuszcz? nas do ?wi?tyni. Niestety spó?nili?my si? Kruk w?a?nie wszed? do ?wi?tyni i zamkn? za sob? wej?cie. Wracamy i meldujemy o tym Saturasowi.
54. Moc stra?nika umar?ych
Zleca: Saturas
Musimy odnale?? grobowiec Quachodrona przyzwa? jego ducha i dowiedzie? si? jak dosta? si? do ?wi?tyni. Grobowiec Quachodrona znajduje si? niedaleko chatki Eremity w jaskini. Wchodzimy do jego grobowca odczytujemy formu?? zakl?cia, które otrzymali?my i rozmawiamy z duchem Quachodrona. Aby uzyska? od niego informacje musimy odpowiedzie? na jego pytania, oto odpowiedzi na kolejne pytania:
-Stra?nik umar?ych -Wojownicy -Uczeni -Wojownicy -Kap?ani -Uzdrowiciele -Sk?d mam to wiedzie?? (taka jest odpowied?)
Po udzieleniu odpowiedzi dostaniemy wskazówki jak dosta? si? do ?wi?tyni Adanosa.
55. Komnaty ?wi?tyni
Musimy pokona? komnaty, Adanosa czyli seri? pu?apek stworzonych przez budowniczych by zabezpieczy? ?wi?tyni?. Pierwsza pu?apka to pi?? przycisków, które nale?y wcisn?? w nale?ytej kolejno?ci oto ich kolejno??: 1 X 3 X 2 (tych gdzie s? X nie wciskamy) to otwiera nam przej?cie do kolejnej komnaty. Teraz musimy wybra? w?a?ciw? drog? z pomi?dzy pi?ciu. W?a?ciw? drog? jest ta najbardziej po prawej. Kolejna pu?apka to zapadaj?ca si? pod?oga. By przej?? po niej nale?y najpierw zrobi? po prawej krok na pierwsz? p?yt? nast?pnie robimy kolejny krok do przodu na drug? p?yt? teraz skr?camy w lewo i idziemy pod drug? ?cian?, teraz idziemy w prawo w stron? drugiego brzegu jednak nie wchodzimy mi?dzy kolumny stajemy zaraz przed nimi, znowu skr?camy w prawo idziemy pod ?cian? i dopiero tym przej?ciem mo?emy przej??. Ostatni? pu?apk? rozbroi za nas duch Radamesa my musimy sta? tylko na wysepce na ?rodku komnaty.
56. Szpon Beliara
Zabieramy ten miecz Krukowi i pokazujemy Saturasowi mo?emy go zatrzyma? i u?ywa? do w?asnych celów, co wi??e si? z modlitwami do Beliara w celu udoskonalenia broni lub mo?emy go odda? Saturasowi by go zniszczy?.
57. Pomoc dla Vatrasa
Zleca: Saturas
Myxir uda? si? do Khorinis by towarzyszy? Vatrasowi, udajemy si? do Khorinis rozmawiamy z Vatrasem i Myxirem i ko?czymy zadanie.
|