Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
 
Tawerna Gothic
Strona główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Kanał YouTube
Pliki
Gala Statuetek Innosa
O nas
Redakcja
Strefy Gothic
Gothic
Gothic II
Noc Kruka
Gothic 3
Zmierzch Bogów
Arcania: Gothic 4
Upadek Setarrif
Modyfikacje
Gothic Remake
Strefy Risen
Risen
Risen 2: Mroczne Wody
Risen 3: Władcy Tytanów
Strefa Elex
Elex
O grze
Recenzja
Lokacje
Bestiariusz
Stworzenia
Przedmioty
Jak dobrać pierścienie i amulet do swojej postaci
Pomoc
Jak dobrze zacząć grę? Poradnik na mocny start
Dołączenie do obozów
Jak dostać się do Zatopionej Wieży Xardasa
Jak otworzyć kamienne drzwi w Zatopionej Wieży Xardasa
Gdzie znaleźć Brana?
Jak wejść do Komnaty Xardasa?
Jak nauczyć się wspinaczki
Jak zdobyć długi miecz i długi łuk na początku gry?
Jak zdobyć Kuszę Wojenną?
Jak zdobyć Pięść Trolla?
Jak ukończyć zadanie „Bestiariusz Khorinis”? Wszystkie księgi i trofea
Jak najszybciej zdobyć Ulu-Mulu?
Jak znaleźć wszystkie księgi Chromanina?
Ciekawostki
Największe sekrety Gothic Remake. Tych miejsc większość graczy nigdy nie zobaczy
Największe sekrety Gothic Remake #2 – kolejne easter eggi i ukryte miejsca odkryte!
Galeria
Forum dyskusyjne
Porady dotyczące Gothic Remake i pomoc techniczna
Dyskusja o Gothic Remake
|| Warte uwagi
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

Gothic 1 Remake otrzymał pierwszy patch
napisał: Isentor, dnia 12.06.2026 14:47

Minął zaledwie tydzień od premiery Gothic 1 Remake, a Alkimia Interactive opublikowała już pierwszą dużą aktualizację oznaczoną numerem 1.0.1. Patch wprowadza szereg poprawek technicznych, napraw błędów związanych z zadaniami oraz zmian w balansie rozgrywki. Twórcy odnieśli się również do jednej z najczęściej krytykowanych nowości względem oryginału – systemu wytrychowania.

Najbardziej zauważalną nowością jest dodanie wskaźnika trudności zamków. Od teraz przed próbą otwarcia skrzyni lub drzwi gracz otrzyma informację o poziomie trudności zamka. Ma to pomóc lepiej ocenić ryzyko utraty wytrychów i sprawić, że system stanie się bardziej czytelny dla nowych graczy.

Aktualizacja zawiera także liczne poprawki techniczne. Naprawiono między innymi awarie związane z technologiami DLSS i FSR, usprawniono zarządzanie pamięcią, poprawiono działanie wspinaczki po ścianach, usunięto błędy związane z celowaniem oraz przyciąganiem przeciwników podczas walki, a także ulepszono nawigację postaci niezależnych. Poprawiono również działanie kusz, animacje przy stanowiskach kowalskich oraz zabezpieczono kilka exploitów pozwalających nadużywać ekonomii gry.

Twórcy zadbali także o bezpieczeństwo zapisów. Przyciski powrotu do menu głównego oraz wyjścia z gry pozostają teraz nieaktywne do momentu pełnego zapisania stanu rozgrywki.

Duża część aktualizacji dotyczy zadań i skryptów fabularnych. Naprawiono między innymi błąd uniemożliwiający rozpoczęcie zadania Torreza, problem blokujący możliwość zostania Magiem Ognia, a także sytuacje związane z zadaniami Kirgo, Kharima, Gora Hanisa, Syry czy Therona. Minecrawler Queen ponownie przyznaje doświadczenie po pokonaniu, Gorn poprawnie dołącza do walki z trollem, a gracze nie mogą już dołączyć do Starego Obozu po wcześniejszym związaniu się z inną frakcją.

Wprowadzono również zmiany dotyczące dostępności niektórych przedmiotów fabularnych. Klucz Gomeza można zdobyć dopiero od piątego rozdziału gry, natomiast klucz do Opuszczonej Kopalni nie pojawi się przed rozpoczęciem odpowiedniego zadania od Caine'a.

Patch przynosi również korekty balansu. Kamienne Golemy stały się bardziej odporne i otrzymały większą ilość punktów życia, choć jednocześnie zmniejszono ich odporność na zaklęcia wiatru. Wzmocniony został także Gomez, który dysponuje teraz większą wytrzymałością oraz zwiększonym zasięgiem ataków obszarowych.

Zmiany objęły również wiele stworzeń występujących w Kolonii Karnej. Dostosowano balans Gryzaczy, Krwiopijców, Harpii, Królowej Pełzaczy, Wojowników Pełzaczy, Orkopsów, Brzytw, Snapperów oraz Zombie. Zwiększono również obrażenia zadawane przez zaklęcia dostępne w końcowej fazie gry.

Sporo uwagi poświęcono oprawie dźwiękowej. Zaklęcie leczenia otrzymało ciągły efekt dźwiękowy, demon Xardasa posiada teraz odpowiednio zmodyfikowany głos, poprawiono głośność wielu efektów oraz przejścia muzyczne w zamku Starego Obozu. W świecie gry pojawiło się więcej odgłosów otoczenia, a efekty piorunów mają działać znacznie bardziej niezawodnie.

Aktualizacja zawiera również liczne poprawki lokalizacyjne oraz tekstowe.

Alkimia Interactive podkreśla, że nadal aktywnie zbiera opinie graczy i zachęca do zgłaszania błędów za pośrednictwem oficjalnego formularza. Twórcy zaznaczają również, że przed instalacją aktualizacji warto wyłączyć wszystkie modyfikacje, ponieważ część z nich może nie być jeszcze kompatybilna z nową wersją gry.

Po zainstalowaniu patcha warto sprawdzić numer wersji w ustawieniach. Aktualna wersja gry powinna być oznaczona jako CL168781.

 

Gothic 1 Remake – Patch 1.0.1

Nowości

  • Dodano wskaźnik trudności zamków podczas wytrychowania.

Różne

  • Liczne poprawki lokalizacji i tekstów.

Poprawki techniczne

  • Naprawiono część problemów związanych z interakcją przy stanowiskach kowalskich.
  • Naprawiono awarie związane z DLSS i FSR.
  • Usunięto exploity ekonomiczne.
  • Przyciski „Menu główne” oraz „Wyjdź z gry” są teraz nieaktywne do momentu poprawnego zapisania stanu gry.
  • Ulepszono dźwięki kroków i ataków.
  • Naprawiono problemy z namierzaniem przeciwników oraz tzw. magnetyzmem podczas walki.
  • Ulepszono nawigację NPC.
  • Naprawiono znikającą kuszę oraz różne błędy związane z łucznictwem.
  • Usprawniono wspinanie się po ścianach.
  • Naprawiono różne przyczyny awarii gry.
  • Wprowadzono usprawnienia związane z wykorzystaniem pamięci.

Poprawki zadań

  • Zadanie „Forged Rivalries” jest teraz oznaczane jako ukończone niezależnie od wybranego zakończenia.
  • Zmieniono własność skrzyń przy kuźni w Obozie Bractwa.
  • Zmieniono własność przedmiotów w kuźni Starego Obozu.
  • Naprawiono kilka efektów działania zaklęcia „Burza Ognia”.
  • Królowa Pełzaczy ponownie przyznaje doświadczenie po pokonaniu.
  • Poprawiono harmonogram Lee związany z rozmową przy tamie.
  • Zadania Kirgo, Kharima i Gora Hanisa mogą teraz zostać niezaliczone w odpowiednich sytuacjach.
  • NPC stojący przy ogniskach odgrywają teraz poprawne animacje.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający rozpoczęcie zadania Torreza.
  • Naprawiono błąd blokujący możliwość zostania Magiem Ognia.
  • Klucz Gomeza nie może zostać zdobyty przed Rozdziałem 5.
  • Theron sam podchodzi do gracza, aby zakończyć swoje zadanie.
  • Klucz do Opuszczonej Kopalni nie może zostać zdobyty przed rozpoczęciem zadania Caine'a.
  • Wprowadzono liczne poprawki poziomów związane z nawigacją, połączeniami i punktami pojawiania się postaci.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający Gornowi dołączenie do walki z trollem.
  • Naprawiono możliwość dołączenia do Starego Obozu po wcześniejszym przystąpieniu do innego obozu.
  • Gorn poprawnie eliminuje strażników w Wolnej Kopalni.
  • Naprawiono bezczynność szantażystów po ich pokonaniu.
  • Naprawiono bezczynność Tarroka po zdobyciu Ulu-Mulu.
  • Dostęp do Obozu Banitów jest teraz poprawnie sprawdzany.
  • Członkowie Obozu Bractwa mogą uzyskać zgodę Thorusa na kilka różnych sposobów.
  • Naprawiono zadanie Syry dla graczy, którzy wcześniej pokonali Bullita.

Zmiany w balansie

Kamienny Golem

  • Zmniejszono odporność na zaklęcia wiatru.
  • Zwiększono odporności.
  • Zwiększono ilość punktów życia.

Gomez

  • Zwiększono odporności.
  • Zwiększono ilość punktów życia.
  • Zwiększono zasięg ataku obszarowego.

Zmiany balansu następujących stworzeń

  • Gryzacz (Biter)
  • Krwiopijca (Bloodfly)
  • Harpia (Harpy)
  • Królowa Pełzaczy (Minecrawler Queen)
  • Wojownik Pełzaczy (Minecrawler Warrior)
  • Orkops (Orcdog)
  • Brzytwiak (Razor)
  • Snapper
  • Zombie

Magia

  • Zwiększono obrażenia zaklęć dostępnych w końcowej fazie gry.

Dźwięk

  • Dodano ciągły efekt dźwiękowy dla zaklęcia leczenia.
  • Demon Xardasa otrzymał odpowiednio zmodyfikowany głos.
  • Dostosowano głośność i balans wielu efektów dźwiękowych.
  • Ulepszono wyciszanie efektów dźwiękowych podczas rozmów.
  • Naprawiono przejścia muzyczne w zamku Starego Obozu.
  • Dodano więcej odgłosów otoczenia do świata gry.
  • Efekt dźwiękowy piorunów działa teraz bardziej niezawodnie (wcześniej zdarzało się, że był odtwarzany pod ziemią i nie był słyszalny prawidłowo). 

 

← Wróć do listy