Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów. |
![]() |
Biuletyn
Top czytane
|
Gothic Remake - Stworzenia
napisał: Isentor, dnia 10.06.2026 18:16
|
|
Błotny WążDrapieżne, robakopodobne, wodne drapieżniki. Są ogromne i mają cztery szczęki pełne zębów. Polują samotnie. Ich celem jest zabicie (i zjedzenie) wszystkiego, co się rusza, atakują więc bez wahania. Jeśli chcesz z nimi walczyć, lepiej nie rób tego w wodzie, ponieważ tam są jeszcze bardziej niebezpieczne. Potrzebuję zębów błotnej matki do stworzenia Ulu-Mulu. Najpierw muszę ją znaleźć, a potem ją pokonać. Jestem prawie pewien, że nie będzie to łatwiejsze niż walka ze zwykłym wężem błotnym, ale nie mam innego wyjścia.
BrzytwiakDwunożny, gadzi drapieżnik. Żyją w stadach, zazwyczaj w pobliżu terytorium orków. Nie są aktywnymi łowcami – czekają, aż ofiara zbliży się na odpowiednią odległość. Pazury są duże i ostre. Należy je wyciągać ostrożnie, w przeciwnym razie mogą się złamać pod niewłaściwym kątem. Nadają się do rzemiosła i handlu.
ChrząszczMały owad. Preferuje ciemność. Jego egzoszkielet chroni go przed większością zagrożeń – z wyjątkiem mocnego depnięcia. Mięso jest jadalne. (Aby je pozyskać, należy rozbić skorupę). Większość Kopaczy spożywa je po ugotowaniu. Nie jest to jednak wykwintna potrawa... Wyeliminowałem ich sporo – w Kolonii jest ich naprawdę MNÓSTWO. Potrafią przecisnąć się przez najmniejsze szczeliny i widziałem je w miejscach, do których nawet nie wiem, jak dotrzeć. Poza tym ich krew jest jasnozielona. Znalazłem zwój, który może zmienić mnie w chrząszcza. Teraz też mogę przecisnąć się przez szczeliny i dostać się do miejsc, do których nikt inny nie ma dostępu...
CieniostwórCzworonożny, kotowaty drapieżnik. Najniebezpieczniejsza bestia w Górniczej Dolinie. Preferuje najgłębsze i najgęstsze partie lasów (które same wydają się spowite cieniem...). Wyjątkowi łowcy. Ich rogi i pazury są nadzwyczaj mocne. Kiedy atakują, nie da się ich zatrzymać. Polowanie na nie wymaga ogromnej odwagi – albo szaleństwa... Pazury jak ostrza. (Stworzone do rozrywania ciała, kości, czasem skał...) Wystarczy wyciągnąć je z pełną siłą, nie złamią się. Bardzo cenne i poszukiwane. Są, oczywiście, bardzo rzadkie. Skóra jest czarna jak noc – gruba, niemal nie do przebicia. Wystarczy ją dotknąć, aby poczuć jej wytrzymałość... Nie ma lepszej ochrony niż skóra cieniostwora, ale doskonale prezentuje się także w kolekcji trofeów. Róg starego cieniostwora, potrzebny do Ulu-Mulu. Lepiej uważaj, próbując go oderwać.
GoblinDwunożne humanoidy. Żyją w małych społecznościach. Zazwyczaj noszą broń i prowizoryczne pancerze, które prawdopodobnie zdobyli podczas grabieży – podobnie jak wszystko inne, co tylko wpadnie im w ręce! Więcej uwag na temat goblinów: Nie należy ich lekceważyć! Są jak karaluchy – jeśli widzisz jednego, możesz mieć pewność, że w pobliżu jest ich więcej. Organizują zasadzki. Najchętniej atakują samotnych podróżników. Czarne gobliny mają bardziej złożoną hierarchię – wygląda na to, że ich przywódcy są silniejsi i lepiej wyposażeni.
HarpiaDwunożne, latające humanoidy. Częściowo demoniczne. Bardzo inteligentne. Terytorialne. Odporne na magię. Będą mieszać ci w głowie! Ich szpony są ostre i wytrzymałe. Można je sprzedać lub wykorzystać do rzemiosła. Podczas lotu obserwują swoje terytorium. Są bardzo wrażliwe (i reagują szybko!) na ruch. Ostrzegają inne harpie głośnymi, wysokimi wrzaskami. Atakują w locie, szybko i precyzyjnie, z dużej odległości. Mogą również rzucać we wrogów ostrymi piórami. Ich słabością jest walka w zwarciu.
JaszczurCzworonożny, gadzi drapieżnik. Bardzo agresywny – znacznie szybszy, niż myślisz! Trudno się go pozbyć, gdy zacznie cię ścigać. Wyjątkowo wytrwały. Małe, ostre pazury. Można je sprzedać lub wykorzystać do produkcji niewielkich narzędzi. By je pozyskać, najlepiej je wygiąć i odłamać. Skóra jest cienka, ale bardzo wytrzymała. Najłatwiej ją zdjąć, wykonując nacięcia po bokach. Dobrze nadaje się na lekki pancerz. Można też zarobić na niej kilka bryłek.
Kamienny GolemAnimowany humanoid. Żywiołak. Nie ma ciała ani krwi, składa się wyłącznie z magii i twardych skał. Ostrza po prostu odbijają się od jego ciała. Stawianie czoła tej istocie jest jak walka z chodzącą górą. Tylko broń obuchowa (taka jak młot lub pałka) może go pokonać! Dzięki takiej broni kamienny golem przestaje być niewrażliwy na ciosy i można się z nim mierzyć. Golem jest często wykorzystywany przez magów do ochrony ważnych (magicznych) miejsc. Oczywiście może również rzucać kamieniami.
KasaczDwunożny, gadzi drapieżnik. Żyje w pobliżu terytorium orków. Poluje w stadach. Bardzo silny i agresywny. Dzięki grubym, twardym czaszkom może szarżować na wrogów. Pazury można wyciągnąć, wyginając je do przodu i odłamując. To rzadki towar handlowy. Wyrywanie ich zębów może być trudne (ze względu na ich duże szczęki). Zaczyna się od korzenia i ostrożnie wyciąga je jeden po drugim. To rzadki towar ceniony przez handlarzy. Skóra jest cenna. Najlepiej ją zdzierać, wykonując nacięcia wzdłuż boków. Po odpowiedniej obróbce można z niej zrobić solidny pancerz lub sprzedać ją za dobrą cenę.
KretoszczurCzworonożny gryzoń. Główne źródło mięsa w Kolonii. Terytorialne i nieustraszone. Nie stanowią większego zagrożenia, chyba że występują w stadach. Potrafią kopać tunele i atakować od dołu! Wolą ciemne środowiska – jaskinie, gęste lasy. Pozostają blisko swoich gniazd i bronią młodych za cenę własnego życia.
KrwiopijcaLatający owad – największy w Kolonii. Mięsożerny. Preferuje rzeki, jeziora i bagna. Duże, śmiercionośne żądło! Niebezpieczne w dużych grupach. Ścigają swoją ofiarę i mogą nawet opuścić swoje terytorium, aby ją dopaść. Uwaga: Jeśli zostawię JE w spokoju, one też nie będą MNIE nękać. Żądło jest cenne, zwłaszcza jako składnik mikstury, ale można je również sprzedać za dobrą cenę. Zbiera się je poprzez unieruchomienie odwłoka i przekręcenie go, aż się oderwie.
Lodowy GolemOgień je zniszczy! (Oczywiście). Animowany humanoid. Żywiołak. W zasadzie to ogromny (i niebezpieczny) blok lodu. Niezwykle wytrzymały i niemal niewrażliwy na zwykłą broń. Promieniuje zimnem!
OGNISTY GOLEMLodowe zaklęcia to jedyny sposób, aby je pokonać! Animowany humanoid. Żywiołak. Nie tylko posługują się ogniem, oni SĄ ogniem – i stopioną skałą. Nie atakuj ich bronią! Nie odniosą żadnych obrażeń, ale BARDZO się wściekną.
OGNISTY JASZCZURCzworonożny, gadzi drapieżnik. Preferuje obszary o bardzo wysokich temperaturach. Podobny do zwykłych jaszczurek, ale potrafi pluć ogniem. Bardzo agresywny! Atakuje bez powodu! Pazury są małe, ale zabójcze i wytrzymałe, przez co są poszukiwanym towarem. Należy zachować ostrożność podczas ich usuwania! Skóra jest odporna na wysoką temperaturę. Podczas skórowania należy zachować ją w całości, aby nie straciła naturalnej wytrzymałości! (Może być wykorzystana do produkcji pancerzy). Najlepszym sposobem na zdjęcie skóry jest wykonanie nacięć po bokach. Ich płetwy grzbietowe są twarde, ale elastyczne. Tnij szeroko wokół nich, wyciągnij, a następnie usuń nadmiar ciała. Można je sprzedać za garść bryłek lub ponownie wykorzystać do rzemiosła. Jedyny tego rodzaju w tym miejscu. Jego język jest jednym z trofeów potrzebnych do stworzenia Ulu-Mulu. Nie trzymaj go zbyt mocno podczas wycinania, bo może się ześlizgnąć i uszkodzić.
ORKOWY PIESDuże psowate drapieżniki. Żyją w watahach – głównie na terytorium orków, rzadko poza nim. Ich ataki są tak potężne, że nie da się ich zablokować. Kły są długie, z głęboko ukrytymi korzeniami. Aby wyciągnąć je w całości, należy wbić nóż jak najgłębiej, a następnie podważyć ząb. Bardzo cenne dla handlarzy. Skóra jest gruba i pokryta szorstkim futrem. Trudno ją pozyskać – prawdopodobnie rozerwie się podczas zdzierania w jednym kawałku. Ciepła i chroniąca przed zimnem. Bardzo poszukiwany towar.
PEŁZACZDuże, mięsożerne owady. Pokryte płytkami ochronnymi. Żyją w rojach w najgłębszych, najciemniejszych częściach kopalń i jaskiń. Czasami zbliżają się do powierzchni, aby polować. Da się również spotkać pojedynczego osobnika. Uznają każde stworzenie jako pożywienie lub wroga i atakują, aby zabić. Nie daj się otoczyć! Natknąłem się na kilka mniejszych osobników. Chyba jeszcze nie dorosły – nie są tak silne i wytrzymałe jak te duże, ale rekompensują to swoją zaciekłością. Walka z nimi jest równie nieprzyjemna jak z dorosłymi okazami... Ich żuwaczki zawierają wydzielinę zwaną „juchą”. Bractwo wykorzystuje ją do produkcji eliksirów. Po prostu szybko je wyrwij – nie grzeb w szczęce! (Jucha wypłynie i staną się bezużyteczne). Królowa nie żyje. Walczyła bardzo zaciekle, broniąc swoich jaj... Kopalnia została oczyszczona, a w jajach powinno być dość juchy.
POMNIEJSZY DEMONDiabelstwo. Istota z innego świata. Nie sądziłem, że kiedykolwiek będę rozmawiał z demonem, a tym bardziej ze sługą maga. (Wydawało mi się, że nie mówił ustami, a zamiast tego słyszałem jego głos w mojej głowie? Tak czy inaczej, działają tu moce, które wykraczają poza możliwości TEGO świata...)
SZKIELETNajwyraźniej magia Bariery przywraca kości do życia. Nieumarli korzystają z zardzewiałych broni i pancerzy – prawdopodobnie byli kiedyś wojownikami, broniącymi swojego pana lub swojej ziemi. Opancerzony wojownik nie jest po prostu zwłokami – jest niczym sama Śmierć, pisana wielką literą. Nie ma ciała, które można by pociąć, krwi, którą można by przelać, serca, które można by zatrzymać – działa wyłącznie dzięki magii. Tylko jego kości są wystarczająco kruche – jeśli uda się przebić pancerz. Natknąłem się na szkielet – był szybszy niż się spodziewałem. Zwiadowca? Czy oni mają stopnie? Zadania? Wygląda na to, że używają broni, z którą zostali pochowani – może to samo dotyczy zadań, jakie otrzymali przed śmiercią? Nauczyłem się używać magii ożywiającej kości. Teraz mogę samodzielnie wskrzeszać szkieletowych wojowników, którzy BĘDĄ słuchać moich poleceń.
SZKIELET MAGTo kości ożywione za pomocą mrocznej magii. Mogą one same ożywić inne kości, co czyni je jeszcze bardziej niebezpiecznymi. Potrafią rzucać zaklęcia i teleportować się na krótkie odległości.
ŚCIERWOJADDwunożny, ptasiopodobny (?) ścierwojad. Nie potrafi latać (nie ma skrzydeł). Powszechnie występuje w Górniczej Dolinie. Preferuje otwarte tereny, takie jak równiny lub rzadkie lasy. Szczęka jest częściowo wypełniona zębami, a częściowo ząbkowaną strukturą, która WYGLĄDA jak zęby. Tylko faktyczne zęby są użyteczne. Nie należy wkładać zbyt dużej siły podczas ich wyciągania, gdyż nie będą nadawać się na sprzedaż.
TOPIELECNie do końca czworonożny (?) wodny drapieżnik. Preferuje brzegi rzek i jezior. Niezdarny na lądzie, zabójczy w wodzie. Choć tak nie wyglądają, pazury są naprawdę ostre i mocne. (Pomagają im bezpiecznie poruszać się po śliskim podłożu). Wyciąganie: ostrożnie zgiąć, a potem odłamać. Przydadzą się do tworzenia przedmiotów i do zarobienia kilku bryłek. Skóra jest wodoodporna! Aby zdjąć skórę, należy wykonać nacięcia po bokach, ale muszą być jak najmniejsze (w przeciwnym razie wodoodporność nie będzie miała sensu). Poza tym jest bardzo wytrzymała. Kupcy przyzwoicie za nią zapłacą.
TROLLDwunożny, mięsożerny humanoid. Dysponuje niesamowitą siłą – jest powolny, ale rekompensuje to wytrzymałością i brutalnością. Gotowy, by zdeptać lub zmiażdżyć wszystko, co znajdzie się w jego zasięgu. A ten jest jeszcze młody... Skóra jest odporna na ekstremalne warunki pogodowe. Aby oskórować trolla, potrzeba sporo siły. Nie należy się spieszyć – to DUŻY kawałek skóry. A w stanie nienaruszonym jest wart sporo bryłek. Potrzebuję kłów do Ulu-Mulu. Można je pozyskać wyłącznie od martwego trolla – każda inna opcja oznaczałaby wyrok śmierci.
WILKCzworonożny, psowaty drapieżnik. Powszechnie występuje w Kolonii. Poluje w watahach, w sposób skoordynowany, głównie późnym wieczorem. Kły są łatwe do zdobycia: wystarczy z grubsza usunąć mięso, aby zrobić dość miejsca i je wyciągnąć. Jest ich dużo, więc nie są zbyt cenne dla handlarzy, ale nie zaszkodzi zatrzymać kilka. Nigdy nie wiadomo, kiedy mogą się przydać... Ich skóry mogą być używane do wyściełania pancerzy (a także stanowią ładną dekorację). Skóruj od przodu do tyłu i nie spiesz się.
ZĘBACZDwunożny, gadzi drapieżnik. Żyje w stadach, głównie w bardziej odległych regionach Kolonii, z dala od obozów i dróg, ale atakuje wszystko, co wkroczy na jego terytorium. Jest niezwykle szybki i próbuje otoczyć swoją ofiarę. Lepiej unikać jego skoków niż próbować je blokować. Pazury są cienkie i zakrzywione – jeden nieostrożny ruch i przebiją skórę. Co oznacza, że należy zachować ostrożność podczas ich wyciągania. (I nie można lekceważyć ich wytrzymałości!) Wystrzępione zęby są stworzone do miażdżenia i rozrywania. Są bardzo głęboko osadzone w szczęce, więc ich usunięcie wymaga sporego wysiłku.
ZOMBIETen... zombie był chroniony przez moce kamienia ogniskującego. Ataki były bezużyteczne. Mogę użyć przeciwko niemu tylko kamienia. Są bardziej powszechne, niż myślałem. Przywrócone do życia przez jakąś mroczną magię (bariery?). Służą tym, którzy je ożywili, a ci najwyraźniej zawsze nakazują im jedno: atakować wszystko, co stanie im na drodze.
|
