Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
 
Tawerna Gothic
Strona główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Kanał YouTube
Pliki
Gala Statuetek Innosa
O nas
Redakcja
Strefy Gothic
Gothic
Gothic II
Noc Kruka
Gothic 3
Zmierzch Bogów
Arcania: Gothic 4
Upadek Setarrif
Modyfikacje
Gothic Remake
Strefy Risen
Risen
Risen 2: Mroczne Wody
Risen 3: Władcy Tytanów
Strefa Elex
Elex
O grze
Recenzja
Lokacje
Bestiariusz
Stworzenia
Przedmioty
Pomoc
Jak dobrze zacząć grę? Poradnik na mocny start
Dołączenie do obozów
Jak dostać się do Zatopionej Wieży Xardasa
Jak otworzyć kamienne drzwi w Zatopionej Wieży Xardasa
Gdzie znaleźć Brana?
Jak wejść do Komnaty Xardasa?
Jak nauczyć się wspinaczki
Jak zdobyć długi miecz i długi łuk na początku gry?
Jak zdobyć Kuszę Wojenną?
Jak zdobyć Pięść Trolla?
Jak ukończyć zadanie „Bestiariusz Khorinis”? Wszystkie księgi i trofea
Jak najszybciej zdobyć Ulu-Mulu?
Ciekawostki
Największe sekrety Gothic Remake. Tych miejsc większość graczy nigdy nie zobaczy
Galeria
Forum dyskusyjne
Porady dotyczące Gothic Remake i pomoc techniczna
Dyskusja o Gothic Remake
|| Warte uwagi
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

Gothic Remake - jak dołączyć do Obozów
napisał: Isentor, dnia 10.06.2026 13:29

W Gothic Remake, podobnie jak w oryginale, jedną z najważniejszych decyzji na początku gry jest wybór obozu. Dołączyć możemy do jednej z trzech głównych frakcji: Starego Obozu, Nowego Obozu albo Bractwa Śniącego, czyli Obozu na Bagnie.

W remake’u sam proces rekrutacji został jednak wyraźnie rozbudowany. Część zadań działa podobnie jak w klasycznym Gothicu, ale pojawiły się też nowe cele, dodatkowe nagrody, rozszerzone lokacje i kilka sprytnych sposobów na zdobycie większej liczby punktów doświadczenia oraz rudy.

Najważniejsza rada na start jest prosta: w pierwszym rozdziale nie warto od razu zamykać sobie drogi do jednego obozu. Gothic daje sporą swobodę, a wiele zadań rekrutacyjnych można wykonać przed ostateczną decyzją. Najlepiej zrobić jak najwięcej zadań przygotowawczych dla każdej frakcji, zebrać doświadczenie, rudę, przedmioty i dopiero później wybrać, do którego obozu faktycznie chcecie dołączyć.

Dobrym pomysłem jest również wykonanie osobnego zapisu gry po ukończeniu większości wymagań, ale jeszcze przed rozmową, która ostatecznie przypisuje Bezimiennego do konkretnej frakcji. Dzięki temu można później wrócić do tego momentu i sprawdzić inną ścieżkę bez powtarzania całego początku gry.

 


Jak dołączyć do Starego Obozu?

Stary Obóz to dobry wybór przede wszystkim dla graczy, którzy chcą szybciej wejść na ścieżkę maga ognia. To także frakcja dająca dostęp do zamku, lepszych handlarzy i bardziej wartościowych skarbów, szczególnie od drugiego rozdziału, gdy otwiera się droga do Wewnętrznego Kręgu.

Aby dołączyć do Starego Obozu, trzeba spełnić trzy główne warunki:

  • zdobyć poparcie co najmniej czterech Cieni,

  • wykonać próbę Diega i zdobyć listę ze Starej Kopalni,

  • osiągnąć minimum 5 poziom doświadczenia.

Warto od razu zaznaczyć, że 5 poziom jest wymagany również przy dołączaniu do pozostałych frakcji.


Zdobycie poparcia Cieni

W Zewnętrznym Kręgu Starego Obozu znajduje się sześciu Cieni, ale do przyjęcia do obozu wystarczy poparcie czterech z nich. Najprostsza ścieżka prowadzi przez Świstaka, Złego, Rączkę i Scatty’ego, ponieważ ich zadania są szybkie, blisko siebie i nie wymagają długiego biegania po świecie.


Świstak

Świstak zleci zdobycie broni od Fiska. Po rozmowie daje 110 bryłek rudy. Trzeba podejść do Fiska, kupić wskazaną broń, wrócić do Świstaka i oddać mu ją.

To jedno z najłatwiejszych poparć do zdobycia. Nie trzeba walczyć, nie trzeba opuszczać obozu i praktycznie od razu można mieć pierwszego Cienia po swojej stronie.


Zły

Zły poprosi o odnalezienie amuletu i ciała Neka. Miejsce znajduje się niedaleko południowego wyjścia ze Starego Obozu w jaskini.

Po wyjściu z obozu trzeba skierować się kawałek w prawo. W pobliżu znajduje się jaskinia pilnowana przez przeciwników. W środku znajdziecie ciało Neka oraz amulet. Po zabraniu przedmiotu wracacie do Złego i oddajecie mu znalezisko.

Po wykonaniu zadania Zły również poprze waszą kandydaturę.


Rączka

Rączka sprawdza, czy Bezimienny nadaje się do roboty złodzieja. Zadanie jest bardzo proste: trzeba otworzyć skrzynię w domu znajdującym się tuż obok niego.

Co ważne, nie trzeba mieć jeszcze nauczonej umiejętności otwierania zamków. Warto jednak zrobić ręczny zapis gry przed próbą, ponieważ przy niepowodzeniu można stracić wytrych.

Po otwarciu skrzyni zabieracie kosztowności, wracacie do Rączki i meldujecie wykonanie zadania. Kolejne poparcie załatwione.


Scatty

Scatty stoi przy arenie. Aby zdobyć jego uznanie, trzeba wyzwać dwóch wojowników: Kharim i Kirgo.

Najważniejsze jest to, że nie trzeba tych pojedynków wygrać. Wystarczy podjąć walkę. Nawet jeśli zostaniecie znokautowani, Scatty i tak uzna, że macie potencjał. Różnica polega głównie na liczbie zdobytych punktów doświadczenia - za wygraną dostaniecie więcej, ale do samego poparcia wystarczy udział.

Po tych czterech zadaniach macie już wymagane rekomendacje.

 

Zadanie Thorusa i Mordraga

Dodatkowo można wykonać zadanie dla Thorusa, który chce pozbyć się Mordraga ze Starego Obozu.

Najlepszym rozwiązaniem nie jest jednak zabijanie Mordraga. Zamiast tego warto poprosić go, aby zaprowadził was do Nowego Obozu. Po drodze Mordrag będzie walczył z przeciwnikami, dzięki czemu można zdobyć sporo doświadczenia, a samo zadanie Thorusa i tak zostanie uznane za wykonane, ponieważ Mordrag faktycznie opuści Stary Obóz.

To dobry sposób na bezpieczne dotarcie do Nowego Obozu i przy okazji zdobycie prawie całego poziomu doświadczenia.


Próba Diega - lista ze Starej Kopalni

Po zdobyciu poparcia czterech Cieni należy wrócić do Diega. Ten zleci własną próbę: zdobycie listy ze Starej Kopalni.

Diego wspomina również, że Graham sprzedaje mapy. Po tej rozmowie można kupić od Grahama mapę za około 20 bryłek rudy, co ułatwia drogę do kopalni.

Stara Kopalnia znajduje się na północny zachód od Starego Obozu. Po dotarciu do środka trzeba zejść niżej, kierując się okrężną ścieżką w dół. Celem jest Ian. Po rozmowie z nim należy podać hasło otrzymane od Diega. Ian od razu przekaże listę.


Ważny trik z listą

Po zdobyciu listy warto zrobić osobny zapis gry, zanim oddacie ją Diegowi.

Listę można najpierw zanieść do Lee w Nowym Obozie. Lee ją zmodyfikuje, a wy otrzymacie dodatkowe doświadczenie. Następnie tę samą listę można nadal zanieść Diegowi. Diego może coś podejrzewać, ale zadanie i tak zostanie zaliczone.

To oznacza podwójną korzyść: więcej doświadczenia oraz dalszą możliwość wykorzystania listy przy ścieżce Nowego Obozu.

Trzeba jednak uważać. Jeśli oddacie listę Diegowi i pójdziecie dalej w stronę przyjęcia do Starego Obozu, możecie zamknąć sobie drogę do Nowego Obozu. Dlatego najlepiej zachować zapis sprzed ostatecznej decyzji.


Ostateczne dołączenie do Starego Obozu

Gdy macie:

  • poparcie czterech Cieni,

  • listę oddaną Diegowi,

  • minimum 5 poziom,

wracacie do Diega i pytacie o swoją pozycję w obozie. Diego powie, że jesteście gotowi.

Następnie trzeba udać się do Thorusa i powiedzieć mu, że Diego za was ręczy. Thorus pozwoli wejść do zamku i spotkać się z Gomezem.

Podczas rozmowy z Gomezem należy wybrać odpowiednią opcję dialogową, w której Bezimienny mówi, że potrafi sobie radzić. Następnie trzeba wymienić osoby, które mogą za was poręczyć, pomijając Y'Beriona.

Po rozmowie zostajecie Cieniem. To pierwszy stopień kariery w Starym Obozie, zanim później będzie można zostać Strażnikiem.

Po przyjęciu warto odebrać nowy pancerz. Można go również ulepszyć u Fiska, dodając dodatkowe elementy i poprawiając statystyki ochrony. Od początku drugiego rozdziału taka zbroja bardzo pomaga w przetrwaniu.

 


Jak dołączyć do Nowego Obozu?

Nowy Obóz to świetny wybór dla graczy, którzy chcą szybciej rozwijać walkę bronią dwuręczną, zostać najemnikiem i zdobyć mocną broń jeszcze pod koniec pierwszego rozdziału. W remake’u ścieżka dołączenia do tej frakcji została mocno rozbudowana względem oryginału.

Aby dołączyć do Nowego Obozu, trzeba:

  • osiągnąć minimum 5 poziom,

  • zdobyć listę Diega ze Starej Kopalni,

  • zdobyć pierścień Mordraga,

  • oczarować Rosco,

  • wykonać zadanie Zielarza i oddać Lee 400 bryłek rudy,

  • wykonać dwa zadania dla Ryżowego Księcia.

Lista Diega

Najpierw warto zdobyć listę ze Starej Kopalni dokładnie tak, jak przy ścieżce Starego Obozu, ale nie oddawać jej od razu Diegowi.

Lista przyda się Lee, więc najlepiej zachować ją w ekwipunku i ruszyć do Nowego Obozu.


Mordrag i pierścień

Jeśli nie rozmawialiście jeszcze z Thorusem, przyjmijcie od niego zadanie pozbycia się Mordraga. Ponownie - nie trzeba go zabijać. Lepszym rozwiązaniem jest poproszenie Mordraga, aby zaprowadził was do Nowego Obozu.

Po drodze Mordrag będzie zabijał przeciwników, co pozwoli zdobyć sporo doświadczenia. Po dotarciu na miejsce zadanie Thorusa zostanie uznane za wykonane, a Mordrag przekaże wam swój pierścień.

Pierścień będzie później potrzebny Lee.


Zadanie Bala Kagana

Po wejściu do Nowego Obozu trzeba udać się głębiej, w stronę dużej jaskini przy jeziorze. Przy ognisku znajduje się Baal Kagan.

Jego zadanie jest proste: trzeba rozdać 10 skrętów okolicznym najemnikom i bandytom.

Przed oddaniem zadania warto zrobić ręczny zapis gry. To ważne, ponieważ nagroda od Bala Kagana może pomóc w dołączeniu do Nowego Obozu albo do Bractwa Śniącego. Jeśli wybierzecie zwoje, ułatwicie sobie drogę do Nowego Obozu. Jeśli wybierzecie pomoc przy dołączeniu do Bractwa, otrzymacie przedmiot przydatny w Obozie na Bagnie.

Dla ścieżki Nowego Obozu należy wybrać zwoje. Najważniejsze, aby wśród nich znalazł się zwój Uroku. Pozostałe dwa można dobrać dowolnie.


Jak oczarować Rosco?

Po zdobyciu zwoju Uroku trzeba udać się do Laresa. Przed jego chatą stoi Rosco.

Nie należy wdawać się z nim w pełną rozmowę. Gdy Rosco zaczepi Bezimiennego, najlepiej zakończyć dialog, wyposażyć zwój Uroku i rzucić go na Rosco.

Jeśli nie macie wystarczającej ilości many, można użyć skręta z ekwipunku. Daje on pełne uzupełnienie many, dzięki czemu bez problemu rzucicie zaklęcie.

Po oczarowaniu Rosco można wejść do Laresa. Lares zauważy, co zrobiliście, ale otrzymacie dodatkowe doświadczenie, a Rosco będzie po waszej stronie.

W tym momencie warto przekazać Laresowi listę oraz pierścień Mordraga. To załatwia dużą część wymagań rekrutacyjnych.


Zadanie Zielarza

Po rozmowie z Laresem można przyjąć zadanie Zielarza. Lares skieruje was do baru znajdującego się po drugiej stronie jaskini, nad jeziorem.

Aby wejść do środka, można skorzystać ze stroju, który pozwala dostać się za darmo, albo po prostu przekupić strażników.

W barze należy odnaleźć Bala Isidro. Najpierw dajcie mu piwo, a potem porozmawiajcie. Isidro zgodzi się przekazać swoje zapasy i podzielić zyskiem po połowie.

Otrzymacie kilka rodzajów bagiennego ziela: Mrok Północy, Zew Nocy i Zielony Nowicjusz. Łącznie można na tym zarobić około 500-600 bryłek rudy.

Zielonego Nowicjusza można rozdawać strażnikom w obozie. Każdemu można dać skręta raz dziennie, a potem przespać się i powtórzyć proces. To działa, ale zajmuje sporo czasu.

Szybszym rozwiązaniem jest sprzedaż ziela handlarzom. Najważniejsze jest to, aby zdobyć minimum 400 bryłek rudy, bo tyle trzeba oddać Laresowi, jeśli chcecie dołączyć do Nowego Obozu.

Co ciekawe, zadanie Zielarza można wykorzystać także jako sposób na zarobek, nawet jeśli nie planujecie dołączać do Nowego Obozu. Można wykonać misję, sprzedać towar i zatrzymać zysk. Jeśli jednak chcecie zostać członkiem Nowego Obozu, 400 bryłek trzeba przekazać Laresowi.


Zadania Ryżowego Księcia

W remake’u dołączenie do Nowego Obozu wymaga również wykonania dwóch zadań dla Ryżowego Księcia. To jedna z większych zmian względem oryginału.

Ryżowy Książę znajduje się przy polach ryżowych, niedaleko wejścia do Nowego Obozu.


Pierwsze zadanie - pomoc Silasowi

Ryżowy Książę wyśle was do Silasa, barmana z tawerny nad jeziorem. Silas ma problem z jednym z NPC-ów, który sprawia kłopoty.

Trzeba odnaleźć Rake’a i obić mu mordę. Po walce należy porozmawiać z nim, wrócić do Silasa, a potem zameldować wykonanie zadania Ryżowemu Księciu.

To kończy pierwszą część jego wymagań.


Drugie zadanie - Po szyję w kłopotach

Drugie zadanie dotyczy Brana. Ryżowy Książę chce poznać jego los.

Najpierw trzeba porozmawiać z Malonem, który znajduje się na jednym z wyższych pól ryżowych. To istotne, ponieważ bez tej rozmowy nie dostaniecie odpowiedniej opcji dialogowej przy wejściu do kryjówki Jacko.

Po rozmowie z Malonem należy opuścić Nowy Obóz i udać się do kryjówki Jacko. Najlepiej nie trzymać się głównej drogi, ponieważ po drodze można natknąć się na wielu przeciwników. Lepiej iść ostrożnie, bokiem, unikając niepotrzebnych walk.

Przy wejściu do jaskini stoi strażnik. Jeśli wcześniej rozmawialiście z Malonem, możecie zapytać o Brana. Strażnik wpuści was do środka.

W środku trzeba odnaleźć Jacko. Przed rozmową warto zrobić ręczny zapis gry, ponieważ Jacko trzeba pobić. Po walce należy zabrać rzeczy z jego ekwipunku i wyciągnąć od niego informacje.

Dowiecie się, gdzie znajduje się ciało Brana.


Ciało Brana

Bran znajduje się w rzeczywistości w pobliżu baru Silasa. Dokładniej - w pomieszczeniu za Silasem.

Nie trzeba jednak otwierać drzwi wytrychem. Można obejść budynek od tyłu, dojść do pomostu, wskoczyć do wody i wpłynąć do podwodnej jaskini. Prąd wody poprowadzi was do ukrytego miejsca.

Po dotarciu na miejsce można użyć światła, aby lepiej zobaczyć ciało Brana. Należy je przeszukać i przeczytać znalezione informacje. Zadanie zostanie zaktualizowane.

Warto również otworzyć znajdującą się tam skrzynię, ponieważ znajduje się w niej narzędzie zbrodni.


Konfrontacja z Silasem

Po zdobyciu dowodów można skonfrontować Silasa. Można wymusić na nim łapówkę w wysokości 50 bryłek rudy za milczenie.

Ale ponieważ w kolonii honor wśród złodziei to dość luźne pojęcie, można mimo wszystko pójść do Ryżowego Księciai powiedzieć mu prawdę. On również nagrodzi was dodatkowymi 50 bryłkami rudy.

W ten sposób da się zarobić łącznie 100 bryłek i zaliczyć zadanie.


Finałowa misja dla Laresa

Po wykonaniu wszystkich wymagań wracacie do Laresa i oddajecie 400 bryłek rudy z zadania Zielarza.

Lares zleci ostatnią próbę: zasadzkę na transport kursujący między Starym Obozem a Starą Kopalnią.

Zanim ruszycie, warto porozmawiać z Gornem. Znajduje się po lewej stronie wejścia do jaskini. Gorn da wam bardzo mocną broń. To jedna z największych zalet ścieżki Nowego Obozu - można dostać naprawdę solidny oręż jeszcze w pierwszym rozdziale i to za darmo.

Następnie trzeba udać się w okolice trasy między Starym Obozem a Starą Kopalnią. Znajdziecie tam zatrzymany konwój oraz ludzi z Nowego Obozu ukrytych w krzakach.

Po rozmowie można wziąć udział w napadzie. Warto przeszukać poległych strażników, bo mają przy sobie dodatkowy loot i rudę.

Po wykonaniu zadania wracacie do Laresa. Od tego momentu rozpoczyna się drugi rozdział, a Bezimienny oficjalnie dołącza do Nowego Obozu.

Nagrodą jest dostęp do pancerza złodzieja, który można modyfikować u Wolfa. Pancerz daje przyzwoite premie i dobrze sprawdza się na początku dalszej gry.

 


Jak dołączyć do Bractwa Śniącego?

Bractwo Śniącego, czyli Obóz na Bagnie, to dobra ścieżka dla graczy, którzy chcą szybciej przejść w stronę Strażników Świątynnych. To również sensowny wybór dla postaci rozwijających broń dwuręczną.

Wymagania są pozornie proste:

  • minimum 5 poziom,

  • poparcie czterech Guru.

Część zadań w Obozie na Bagnie została jednak rozbudowana, a sam teren bagienny ma więcej miejsc i aktywności niż w oryginale.


Jak dotrzeć do Obozu na Bagnie?

Jeśli idziecie tam pierwszy raz, warto skorzystać z pomocy Bala Parveza. Znajduje się przy południowym wyjściu ze Starego Obozu, niedaleko miejsca, gdzie stoi Fisk.

Baal Parvez może zaprowadzić Bezimiennego do Obozu na Bagnie. Po drodze będzie walczył z przeciwnikami, dzięki czemu można bezpiecznie dotrzeć na miejsce i zdobyć sporo doświadczenia. Sama droga może dać nawet cały poziom.


Pierwsze poparcie - Baal Namib

Po wejściu do obozu spotkacie Bala Namiba oraz Lestera.

Na początku należy porozmawiać z Lesterem i poprosić go, aby oprowadził was po obozie. Nie ma większego znaczenia, dokąd konkretnie pójdziecie. Chodzi o to, aby oddalić się od Namiba i móc porozmawiać z Lesterem prywatnie.

Gdy odejdziecie kawałek dalej, ponownie zagadujecie Lestera. Pojawi się opcja zapytania, jak dołączyć do jego mistrza. Lester wyjaśni, co należy zrobić.

Potem trzeba wybrać opcję powrotu do Namiba i odegrać całą scenę zgodnie z planem. Jeśli będziecie podążać za dialogiem, Baal Namib uzna, że jesteście odpowiednim kandydatem.

W ten sposób zdobywacie pierwsze poparcie.


Drugie poparcie - Baal Tyon

Drugie poparcie można bardzo łatwo zdobyć dzięki zadaniu Bala Kagana z Nowego Obozu.

Podczas oddawania zadania z rozdawaniem skrętów nie wybieracie zwojów, tylko nagrodę pomagającą w dołączeniu do Bractwa. Otrzymacie specjalny przedmiot, który można przekazać Baalowi Tyonowi.

Baal Tyon znajduje się w świątynnej części Obozu na Bagnie, przy dużych kamiennych murach. Po przekazaniu mu przedmiotu od Bala Kagana automatycznie zdobędziecie jego poparcie.

To szybki sposób na drugą rekomendację.


Cor Kalom i zadanie z Harlockiem

Kolejny etap zaczyna się u Cor Kaloma. Jego laboratorium znajduje się wyżej, na końcu ścieżki prowadzącej po okrągłych schodach.

Trzeba powiedzieć mu, że chcecie dołączyć do obozu. Cor Kalom udzieli informacji i skieruje was dalej.

Po zejściu na dół warto zapamiętać Harlocka, który stoi niedaleko handlarza. Na razie jednak trzeba udać się do miejsca, gdzie pracują zbieracze i osoby zajmujące się zielem.

Tam należy porozmawiać z Gorem. Powie, że Harlock obija się zamiast pracować. Trzeba więc wrócić do Harlocka i przemówić mu do rozsądku pięściami.

Po pobiciu Harlock wróci do pracy. Wtedy można ponownie porozmawiać z Gorem i zakończyć tę część zadania.


Zadanie ze zbiorem bagiennego ziela

Po rozwiązaniu sprawy Harlocka Baal w okolicy zauważy, że Bezimienny potrafi działać skutecznie. Zleci więc kolejne zadanie: odebranie zbiorów z pobliskiego bagna.

Trzeba wyjść w stronę mostu i ruszyć głębiej w rozbudowaną część bagien. Celem jest Balor, zależnie od lokalizacji i tłumaczenia użytego w grze. Może przemieszczać się po okolicy, więc jeśli nie stoi od razu w pierwszym miejscu, trzeba pójść kawałek dalej tą samą drogą.

Po rozmowie można odebrać od niego ziele.

Warto zapamiętać jedną rzecz: pojawia się tam też opcja dialogowa dotycząca sprzedaży ziela. Jeśli zapłacicie około 50 bryłek rudy, można później sprzedać to ziele Cipherowi w Nowym Obozie za około 600 bryłek. To dobry sposób na zarobek, ale tylko wtedy, jeśli nie planujecie dołączać do Obozu na Bagnie w tej ścieżce.

Jeśli chcecie zostać członkiem Bractwa, trzeba kontynuować zadanie normalnie.


Viran i krwiopijcy

Następnie trzeba odnaleźć Virana. Z miejsca, w którym rozmawialiście przy zbiorach, należy wrócić w stronę głównego obozu, ale bliżej wejścia odbić bardziej w prawo, w tylną część bagien. Po drodze trzeba przeskoczyć kilka platform i dojść do mostu oraz wieży.

Viran może siedzieć na górze wieży albo zejść niżej. Po rozmowie zleci oczyszczenie okolicy z krwiopijców.

Trzeba zabić wszystkie krwiopijce w promieniu około 20 metrów. Część znajduje się przy moście, którym przyszliście. Niektóre siedzą na platformach, inne po prawej stronie. Kolejna grupa znajduje się po prawej stronie wieży, trochę z tyłu. Ostatnie sztuki można znaleźć przy plaży za wieżą.

Łącznie powinno ich być około dziewięciu lub dziesięciu. Warto podchodzić blisko do podejrzanych miejsc, bo krwiopijcy czasem siedzą nisko przy ziemi i łatwo je przeoczyć.

Po oczyszczeniu terenu wracacie do Virana. Ten kończy swoją część zadania i przekazuje ostatnie 50 sztuk bagiennego ziela.


Powrót do Cor Kaloma i Baala Oruna

Po zebraniu wszystkiego wracacie do laboratorium Cor Kaloma. Trzeba powiedzieć mu, że zadanie zostało wykonane i przekazać ziele potrzebne do eksperymentu.

Następnie wracacie do Baala Oruna i również zgłaszacie wykonanie zadania. W ten sposób zdobywacie jego poparcie.

To trzecia rekomendacja.

Dodatkowo otrzymacie zwój Snu, który przyda się przy ostatnim Guru.


Czwarte poparcie - Baal Kadar

Baal Kadar znajduje się niedaleko laboratorium. Stoi przed grupą nowicjuszy i prowadzi nauki.

Aby zdobyć jego uznanie, trzeba użyć zwoju Snu na jednym z nowicjuszy słuchających kazania.

Jeśli brakuje wam many, ponownie można użyć skręta, aby ją uzupełnić. Następnie rzucacie zaklęcie na jednego z nowicjuszy.

Baal Kadar zauważy, co się stało, i rozpocznie rozmowę. Wystarczy powiedzieć, że chcecie dołączyć do Bractwa. Po tej scenie również on poprze waszą kandydaturę.

Macie już cztery wymagane rekomendacje.


Dołączenie do Bractwa

Po zdobyciu poparcia czterech Guru i osiągnięciu minimum 5 poziomu wracacie do Cor Kaloma.

Mówicie mu, że jesteście gotowi dołączyć. Cor Kalom uzna, że skoro macie tak duże poparcie, możecie zostać przyjęci.

Po tej rozmowie rozpoczyna się drugi rozdział, a Bezimienny zostaje członkiem Bractwa Śniącego.

Na start otrzymacie dość słaby pancerz, właściwie bardziej łachmany niż prawdziwą zbroję. Można go jednak częściowo modyfikować. Najważniejsze jest to, że ścieżka Bractwa szybciej prowadzi do Templariuszy, którzy mają znacznie lepsze wyposażenie i dobrze pasują do postaci walczących bronią dwuręczną.

 


Co warto zrobić przed ostatecznym wyborem?

Najlepsza ścieżka w pierwszym rozdziale polega na wykonaniu jak największej liczby zadań dla wszystkich obozów, zanim podejmiecie ostateczną decyzję.

Warto szczególnie:

  • zdobyć poparcie Cieni w Starym Obozie,

  • wykonać próbę Diega,

  • zdobyć listę ze Starej Kopalni,

  • pokazać listę Laresowi przed oddaniem jej Diegowi,

  • skorzystać z eskorty Mordraga do Nowego Obozu,

  • wykonać zadanie Bala Kagana,

  • zrobić zapis przed wyborem nagrody u Bala Kagana,

  • wykonać część zadań Nowego Obozu dla doświadczenia i rudy,

  • odwiedzić Obóz na Bagnie z pomocą Bala Parveza,

  • zdobyć poparcie kilku Guru, jeśli chcecie zostawić sobie tę ścieżkę otwartą.

Najważniejsze są punkty bez powrotu. Niektóre rozmowy kończą się oficjalnym dołączeniem do frakcji i rozpoczęciem drugiego rozdziału. Dlatego przed finałową rozmową z Gomezem, Laresem albo Cor Kalomem najlepiej zrobić osobny zapis gry.

 


Który obóz wybrać?

Stary Obóz

Warto wybrać, jeśli chcecie:

  • szybciej zostać magiem ognia,

  • mieć dostęp do zamku Gomeza,

  • korzystać z lepszego handlu i bogatszych zasobów,

  • grać bardziej klasyczną ścieżką Starego Obozu.

To dobry wybór dla postaci magicznych i dla graczy, którzy chcą mocniej wejść w strukturę najbardziej wpływowej frakcji w kolonii.


Nowy Obóz

Warto wybrać, jeśli chcecie:

  • zostać najemnikiem,

  • szybciej trenować broń dwuręczną,

  • zdobyć mocną broń jeszcze w pierwszym rozdziale,

  • zarobić sporo rudy na zadaniach pobocznych,

  • grać bardziej niezależną, buntowniczą ścieżką.

Nowy Obóz jest bardzo opłacalny pod względem nagród, doświadczenia i uzbrojenia.


Bractwo Śniącego

Warto wybrać, jeśli chcecie:

  • szybciej wejść na ścieżkę Strażnika Świątynnego,

  • grać wojownikiem korzystającym z broni dwuręcznej,

  • poznać najbardziej nietypową frakcję w kolonii,

  • mocniej wejść w klimat sekty i bagiennego ziela.

Początkowy pancerz Bractwa nie zachwyca, ale późniejszy rozwój w stronę Strażnika może być bardzo satysfakcjonujący.

 


Podsumowanie

Dołączenie do obozu w Gothic Remake jest bardziej rozbudowane niż w oryginale. Stary Obóz wymaga poparcia Cieni i wykonania próby Diega. Nowy Obóz dorzuca więcej zadań, w tym rozbudowany wątek Ryżowego Księcia, śledztwo w sprawie Brana i napad na transport. Bractwo Śniącego skupia się na zdobywaniu poparcia Guru, ale po drodze prowadzi przez kilka rozszerzonych aktywności na bagnach.

Najlepiej nie spieszyć się z wyborem. Pierwszy rozdział warto potraktować jako okazję do zebrania doświadczenia, rudy, przedmiotów i poznania każdej frakcji. Dopiero potem zdecydujcie, czy Bezimienny powinien zostać Cieniem, Szkodnikiem czy Nowicjuszem Bractwa.

W kolonii każdy wybór coś daje, ale też coś zamyka. Dlatego zapis gry przed ostateczną decyzją to najprostszy sposób, żeby nie pluć sobie później w brodę.