Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów. |
![]() |
Biuletyn
Top czytane
|
|
Nowy system otwierania zamków w Gothic Remake pod ostrzałem graczy. Na ratunek ruszyli moderzy
napisał: Isentor, dnia 09.06.2026 10:31
|
Choć od premiery Gothic Remake minęło zaledwie kilka dni, gracze zdążyli już wskazać element, który wzbudza więcej emocji niż walka, balans czy poziom trudności. Chodzi o nowy system otwierania zamków, który dla wielu osób okazał się zbyt skomplikowany i zwyczajnie irytujący. W oryginalnym Gothicu otwieranie skrzyń sprowadzało się do zapamiętania odpowiedniej sekwencji ruchów. Remake stawia natomiast na znacznie bardziej rozbudowaną mechanikę opartą na zapadkach i zależnościach pomiędzy poszczególnymi elementami zamka. W teorii miało być bardziej realistycznie i angażująco. W praktyce spora część graczy twierdzi, że zamiast satysfakcji otrzymała kolejną minigrę, która potrafi skutecznie wybić z rytmu podczas eksploracji Kolonii. Temat stał się na tyle głośny, że odniósł się do niego sam zespół Alkimia Interactive. Twórcy przyznali, że śledzą opinie społeczności i analizują uwagi dotyczące lockpickingu. Według studia wraz z rozwojem odpowiednich umiejętności bohatera mechanika staje się łatwiejsza, jednak najwyraźniej nie wszyscy gracze mają ochotę czekać tak długo. Społeczność moderów zareagowała błyskawicznie. Na Nexus Mods pojawiły się już pierwsze modyfikacje rozwiązujące problem. Jedna z nich całkowicie usuwa konieczność otwierania zamków, dzięki czemu wszystkie skrzynie i drzwi można otwierać bez zabawy w wytrychy. Znacznie ciekawiej prezentuje się jednak drugi mod, który pozwala samodzielnie dostosować poziom trudności mechaniki. Można zwiększyć liczbę pomyłek przed złamaniem wytrycha, włączyć dodatkowe podpowiedzi lub wyświetlić informacje pomagające zrozumieć działanie zamka. Dzięki temu otwieranie skrzyń pozostaje częścią rozgrywki, ale przestaje dominować nad właściwą zabawą. Trudno nie odnieść wrażenia, że właśnie taki kierunek byłby najlepszym rozwiązaniem również w samej grze. Otwieranie zamków powinno stanowić przyjemny dodatek do eksploracji, a nie zamieniać się w osobną grę logiczną z elementami RPG. Na szczęście osoby, którym nowy system nie przypadł do gustu, już teraz mają możliwość dostosowania go do własnych preferencji bez konieczności czekania na oficjalne poprawki. |
| ← Wróć do listy |
