Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
 
Tawerna Gothic
Strona główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Kanał YouTube
Pliki
Gala Statuetek Innosa
O nas
Redakcja
Strefy Gothic
Gothic
Gothic II
Noc Kruka
Gothic 3
Zmierzch Bogów
Arcania: Gothic 4
Upadek Setarrif
Modyfikacje
Strefy Risen
Risen
Risen 2: Mroczne Wody
Risen 3: Władcy Tytanów
Strefa Elex
Elex
O grze
O grze
Wstęp
Artefakty Adanosa
Bagienne ziele
Bogowie
Edycja Rozszerzona - Pierwsze wrażenia
Frakcje
Haran Ho
Kamienie teleportacyjne
Klany
Kontynent
Magia
Prastara wiedza
Towarzysze
Vengard
Xardas
Bestiariusz
Potwory
Przedmioty
Bronie
Czary
Hełmy
Mikstury
Tarcze
Zbroje
Pomoc
Atrybuty
Nauczyciele
Ogniste puchary
Solucja
Spis NPC
Sterowanie
Stół alchemiczny
Umiejętności
Zadania
Kody
Konsola
Ciekawostki
Modelowanie wydm
Nagrywanie dialogów
Piranha Bytes
Projektowanie postaci
Recenzja z 2007 roku
Soundtrack
Streszczenie materiału z Gamestar
The Art of Gothic
Tworzenie budynków
Wywiad z Blaine'm Christine
Wywiad z Piranha Bytes
Wywiad z Piranha Bytes na E3
Wywiad z Robertem Gawli?skim
Zapowiedź z 2006 roku
Galeria
Artworki
Mapy
Screeny
Tapety
Pre-Alpha
Inne
Gothic 3 - The Beginning
Forum dyskusyjne
Dyskusja o grze
Wątek główny i zadania
Porady dotyczące gry
Pomoc techniczna
Gothic 3: The Beginning
Edycja Rozszerzona & Quest Pack
|| Warte uwagi
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

Witamy na Gothicpedii!

Zadania Nordmar strona 1
napisał: Isentor, dnia 21.07.2011 16:13

 

Klan Wilka
[obrazek]

Zleceniodawca: Garik
Nazwa: Garik potrzebuje wódy
Opis: Spragniony Garik potrzebuje wódy. Mo?na mu da? zwyk?y alkohol lub Nordmarsk? Stark? (mo?na j? znale?? w jednym z grobowców w Nordmarze albo samemu przyrz?dzi? maj?c recept?) .
Nagroda: W przypadku zwyk?ego alkoholu - brak. W przypadku Nordmarskiej Starki - 4 z?by szabloz?ba
Do?wiadczenie: + 1000
Reputacja: Klan Wilka + 2
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Bogir
Nazwa: Druidzki kamie? wilka
Opis: Bogir jest druidem i ma przy sobie kamie? wilka. Mo?na mu go zabra? si?? (czyli go pobi?, a nawet zabi?, jednak Grim o morderstwo
b?dzie nas pó?niej podejrzewa?, a do tego zabójstwo uniemo?liwi nam wykonanie zadania ,,Zapoluj na na bia?ego cieniostwora'', opisanego dalej) albo zabi? dla niego Bia?ego Rozpruwacza (opisane poni?ej), dzi?ki czemu Bogir wr?czy nam kamie? (przyda si? on pó?niej do innego zadania).
Nagroda: Druidzki kamie? wilka
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Klan Wilka + 15, Go?cy Le?ni + 15
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Bogir
Nazwa: Zabij Bia?ego Rozpruwacza
Opis: Bia?y Rozpruwacz jest lodowym wilkiem, którego kiedy? pokona? Bogir. Bogir szuka nast?pcy swego wilczego kamienia i tym nast?pcom oczywi?cie mo?emy by? my, je?eli tym razem to my zabijemy Bia?ego Rozpruwacza. Znajdziemy go daleko na pó?nocnym wschodzie bardziej na terenach rozci?gaj?cych si? od Klanu M?ota. Bia?y Rozpruwacz jest jednak silniejszy od zwyk?ego wilka. Po jego pokonaniu wracamy do Bogira.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500, dodatkowo za poinformowanie Bogira + 1250
Reputacja: Klan Wilka + 10
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Ronar
Nazwa: Towarzysz Ronarowi do jego domku my?liwskiego
Opis: Ronar chce, ?eby?my udali si? z nim do jego domku my?liwskiego. Domek znajduje w pobli?u wej?cia do Klanu M?ota, wi?c trzeba przebiec ca?kiem spory kawa? drogi. Po drodze musimy uwa?a?, bo mo?emy si? natkn?? nalodowe wilki, orków, a nawet na jednego Trolla i nosoro?ce (chyba, ?e je wcze?niej ubili?my). Tak?e przy domku natkniemy si? na rozpruwacze i gobliny.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1500
Reputacja: Klan Wilka + 5
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Hogar
Nazwa: Pojedynek z Hogarem
Opis: Proponujemy pojedynek Hogarowi i toczymy z nim walk?. Nie jest on trudnym przeciwnikiem, wi?c bez problemu powinni?my z nim wygra?. Po walce mo?emy zabra? jeszcze jego ekwipunek.
Nagroda: 400 szt. z?ota (o ile nie za?o?yli?my si? nim walczy? o honor)
Do?wiadczenie: + 1500, dodatkowo za rozmow? po walce z nim + 500
Reputacja: Nordmar + 3, Klan Wilka + 5
Atrybuty: Si?a + 1 


Zleceniodawca: Rune
Nazwa: Szynka dla drwali
Opis: Poza Klanem Wilka znajduj? si? drwale i Rune wysy?a nas do nich z 4 kawa?kami szynki. Je?li jej nie mamy, to w domku Rune znajdziemy odpowiedni? ilo??. Drwale pracuj? blisko wej?cia do Klanu Wilka, ale mo?emy si? natkn?? na kilku orków po drodze. Szynk? osobi?cie rozdajemy drwalom.
Nagroda: Szynka
Do?wiadczenie: + 1500, dodatkowo + 750 od Rune
Reputacja: Nordmar + 1, Klan Wilka + 5
Atrybuty: Brak 


Zleceniodawca: Corwyn
Nazwa: Zabij szabloz?by grasuj?ce ko?o obozu drwali
Opis: Szabloz?by, których chce si? pozby? Corwyn, znajduj? si? na wzgórzu tu? przed obozem. Idziemy wi?c na wzgórze i zabijamy dwa ,,Du?e szabloz?by'', ale wbrew nazwie nie s? one mocniejsze od zwyk?ych szabloz?bów. Wracamy do Corwyna, a ten wy?le nas jeszcze do Rune w Klanie Wilka, by ten nas wynagrodzi?. 
Nagroda: 500 szt. z?ota lub mikstury many/lecznicze
Do?wiadczenie: + 1500, dodatkowo + 1000 poinformowaniu Corwyna i + 500 po zg?oszeniu si? do Rune
Reputacja: Nordmar + 3, Klan Wilka + 5
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Grim
Nazwa: Uwolnij most na po?udniu
Opis: Grim - przywódca Klanu - wysy?a nas na most na po?udniu, by?my za?atwili tamtejszch orków (nawet je?li wcze?niej ich zabili?my, to i tak pojawi si? kilku nowych). Do pomocy mo?emy zabra? Hogara (opisane ni?ej). Musimy uwa?a? po drodze na bestie (chocia? mo?e ju? je wcze?niej ubili?my). Po dotarciu na most czeka nas walka z grup? orków, u których wyst?puj? nie tylko wojownicy, ale i te? dwaj szamani, wi?c najlepiej jak ich w pierwszej kolejno?ci wyeliminujemy.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Nordmar + 3, Klan Wilka + 10
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Hogar
Nazwa: Id? na po?udniowy most z Hogarem
Opis: Po tym, jak Grim zleci nam pozby? si? orków na mo?cie, to mo?emy skorzysta? z pomocy Hogara. Idziemy wi?c razem z nim na miejsce i likwidujemy orków. Uwa?ajmy jednak na to, ?eby Hogar nie zgin?? w czasie bitwy.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Larson (po przyj?ciu zadania ,,Zgoda wytapiaczy rudy'', które zosta?o opisane w zadaniach dla Klanu M?ota)
Nazwa: Poszukiwania rudy z Larsonem
Opis: Aby uzyska? zgod? Larsona, trzeba si? z nim uda?, do znajduj?cych si? niedaleko magicznych z?ó? rudy. Na drodze nie spotkamy powa?nych niebezpiecze?stw.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2000, dodatkowo + 1250
Reputacja: Nordmar + 3, Klan Wilka + 10
Atrybuty: Kowalstwo + 1


Zleceniodawca: Jensgar
Nazwa: Skóry dla Jensgara
Opis: Jensgar potrzebuje 30 skór lodowych wilków i 10 skór bizonów. By? mo?e ju? mamy tak? ilo??, a je?li nie, to w Nordmarze nie brakuje tych zwierz?t (w oklicy my?liwych jest kilka wilków i stado bizonów, ale spor? grup? wilków mo?na spotka? niedaleko na wschód od Klanu Ognia. Natomiast inne stado bizonów mo?na znale?? jeszcze, np. w pobli?u chaty Ronara).
Nagroda: ?uk kompozytowy
Do?wiadczenie: + 1500
Reputacja: Klan Wilka + 5
Atrybuty: Zdolno?ci my?liwskie + 1


Zleceniodawca: Jensgar
Nazwa: Zlikwiduj obóz orków
Opis: Na zachód od obozu my?liwych, znajduje si? obóz orków. Tamtejszy b?bniarz p?oszy okoliczn? zwierzyn?. Udajemy si? wi?c do orkowego obozu i likwidujemy b?bniarza oraz reszt? orków. W?ród nich znajduje si? jeden szaman.
Nagroda: 3 mikstury lecznicze
Do?wiadczenie: + 2000, po zawiadomieniu Jensgara dodatkowo + 1000
Reputacja: Klan Wilka + 7
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Jorn (po przyj?ciu zadania ,,Odbij kopalni?'', opisanego w misjach w Klanie M?ota)
Nazwa: Jorn potrzebuje wybuchowych strza?
Opis: My?liwy imieniem Jorn pomo?e nam z odbiciem kopalni, je?eli dostarczymy mu 12 wybuchowych strza?. Je?li mamy tak? ilo?? i chcemy, to mo?emy mu je od razu da?. Je?li nie, to udajemy si? do Vibalda, o którym Jorn nam wspomina i od niego kupujemy strza?y. Chata Vibalda znajduje si? niedaleko na pó?nocny wschód od obozu my?liwych. 
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1500
Reputacja: Klan Wilka + 5
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Hanson
Nazwa: Upoluj jelenie na wy?ynie
Opis: Mamy upolowa? wszystkie jelenie na wy?ynie, na której przebywa Hanson. ?atwo powiedzie?, a trudniej zrobi?, bo po ka?dym upolowanym jeleniu, pozosta?e si? p?osz? i uciekaj? (o ile znajduj? si? blisko siebie, a tak zazwyczaj w?a?nie jest), a to powoduje, i? musimy za nimi biega?. A przez to ubiega? trzeba si? niestety sporo, gdy? jeleni jest nieco ponad 10, a do tego uciekaj? poza wy?yn? i to ca?kiem daleko. Bez ?uku/kuszy, która ukatrupi jelenia za jednym strza?em, si? nie obejdzie. Najlepiej zrobi? to jednak za pomoc? b?yskawicy/kuli ognia/lodowej lancy, poniewa? jest to szybszy i wygodniejszy sposób (je?eli po upolowaniu wszystkich jeleni na wy?ynie, zadanie nie zostanie zaliczone - co jest bardzo prawdopodobne - to musimy obej?? wy?yn? dooko?a szerokim ?ukiem, w celu znalezienia reszty jeleni. Je?eli po ich upolowaniu nadal zadanie nie zostanie zaliczone, to pozostaje spróbowa? jeszcze raz albo sobie odpu?ci? dlatego, ?e szanse na jego wykonanie s? wtedy nik?e). Dobrze by by?o, gdyby?my ju? po drodze do Hansona zacz?li je t?pi?, bo u?atwi?oby to zadanie.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1500
Reputacja: Klan Wilka + 5
Atrybuty: Zdolno?ci my?liwskie + 1


Zleceniodawca: Hanson
Nazwa: Zanie? skóry wilków lodowych do Klanu Wilka
Opis: Hanson daje nam 20 skór lodowych wilków, które mamy zanie?? do Rune w Klanie Wilka. Nale?y to po prostu zrobi?.
Nagroda: 1000 szt. z?ota lub mikstury many/lecznicze
Do?wiadczenie: + 1500
Reputacja: Nordmar + 2, Klan Wilka + 5
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Szaroskóry - oswojony wilk Hansona
Nazwa: Mi?so dla Szaroskórego
Opis: Je?eli rzucimy szaroskóremu surowe mi?sko, ten zaprowadzi nas do wie?y Xardasa (opisane poni?ej).
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Szaroskóry - oswojony wilk Hansona
Nazwa: Pod??aj za Szaroskórym do wie?y Xardasa
Opis: Gdy pocz?stujemy Szaroskórego mi?sem (opisane powy?ej), zaprowadzi nas pod same wej?cie do wie?y nekromanty. Po drodze spotkamy nie ma?? grup? goblinów (zadanie ,,Inwazja goblinów'', opisane ni?ej), szabloz?by i lodowe golemy. Na szcz??cie skupiaj? oni wi?kszo?? uwagi na nas ni? na szaroskórego, wi?c naszemu ,,przewodnikowi'' nie grozi du?e niebezpiecze?stwo.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1500
Reputacja: Klan Wilka + 3
Atrybuty: Zdolno?ci my?liwskie + 1


Zleceniodawca: Brak (aktywacja zadania po jego wykonaniu)
Nazwa: Inwazja goblinów
Opis: Id?c drog? prowadz?c? do wie?y Xardasa (podczas powy?szego questa), natkniemy si? na du?? grup? goblinów. Po prostu musimy ich wszystkich zlikwidowa?.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1500
Reputacja: Nordmar + 2, Klan Wilka + 3
Atrybuty: Brak 


Zleceniodawca: Brak (informacja w dzienniku o zadaniu, pojawia si?, kiedy je wykonamy)
Nazwa: Zapoluj na bia?ego cieniostwora
Opis: Po tym, gdy zabijemy Bia?ego Rozpruwacza (misja ,,Zabij Bia?ego Rozpruwacza'') i poinformujemy o tym Bogira, to w tamtych okolicach pojawi si? bia?y, ale tym razem cieniostwór (dok?adnie znajdziemy go na pó?nocny zachód od miejsca Bia?ego Rozpruwacza, cho? wbrew nazwie owy cieniostwór wcale nie jest bia?y). Po upolowaniu go, warto zabra? jego skór?, bo jest du?o cenniejsza od zwyk?ej skóry cieniostwora.
Nagroda: Skóra bia?ego cieniostwora - warto?? 4500 szt. z?ota
Do?wiadczenie: + 3750 
Reputacja: Brak 
Atrybuty: Zdolno?ci my?liwskie + 1


Klan M?ota
[obrazek]

Zleceniodawca: Hjalte
Nazwa: Hjalte jest spragniony
Opis: Hjalte potrzebuje czego? do picia, wi?c wystarczy mu po prostu da? wódy.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1000
Reputacja: Klan M?ota + 3
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Hjalte
Nazwa: Hjalte jest g?odny
Opis: Tym razem Hjalte jest g?odny, zatem trzeba mu da? jak?? przek?sk? - wystarczy mu piecze?.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1000
Reputacja: Klan M?ota + 3
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Hjalte/Ugolf
Nazwa: Ukryta Ruda
Opis: Hjalte/Ugolf przekazuje nam, gdzie mo?na zdoby? sporo magicznej rudy. Ukryta ruda znajduje si? na po?udniowy zachód od Klanu M?ota. Trzeba wyj?? z Klanu M?ota i kierowa? si? ?cie?k? na zachód, a w ko?cu powinni?my doj?? do miejsca, gdzie znajduje si? stado nosoro?ców i grupa goblinów. Zabijamy ich i rozgl?damy si? po otoczeniu. Powinni?my zauwa?y? zawalony pie? drzewa, wi?c wychodzimy po nim i w?a?nie jeste?my na miejscu.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klan M?ota + 3
Atrybuty: Kowalstwo + 1 


Zleceniodawca: Hjalte/Ugolf
Nazwa: Kufer Tjalfa
Opis: Pono? w skrzyni Tjalfa, przywódcy Klanu M?ota, mo?na znale?? sporo z?ota. Wchodzimy do domu przywódcy i w?amujemy si? do skrzyni (o ile posiadamy zdolno?? otwierania trudnych zamków i wytrych), która jest na samym ko?cu pomieszczenia. Za w?amanie si? do skrzyni nikt nas nie b?dzie ?ciga?, jednak i tak nie musimy tego robi?, bo po oswobodzeniu kopalni (opisane dalej) Tjalf da nam klucz do niej.
Nagroda: Zawarto?? skrzyni - 1000 szt. z?ota 
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klan M?ota + 2
Atrybuty: Kradzie? + 1


Zleceniodawca: Hjalte/Ugolf (je?li jednak Ugolf i Hjalte zlecili nam wcze?niejsze zadania z ukryt? rud? i kufrem Tjalfa, to niestety nie wykonamy tego zadania) 
Nazwa: Orkowie spod mostu
Opis: Kilku orków przebywa pod mostem prowadz?cym do Klanu M?ota. Wybieramy si? tam i zabijamy ich.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klan M?ota + 6
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Hauke
Nazwa: Hauke potrzebuje rudy
Opis: Trzeba da? Hauke 10 bry?ek rudy. Powinni?my mie? tyle w ekwipunku, ale je?li b?dzie inaczej, to zawsze mo?emy znale?? jakie? z?o?a i wykopa? kilofem (na pó?ce skalnej tu? przylegaj?cej do Klanu M?ota mo?na znale?? dwa z?o?a. Trzeba wyj?? po prostu z Klanu M?ota i trzyma? si? lewej strony. Inne na przyk?ad mo?na znale?? wykonuj?c zadanie ,,Ukryta ruda'', które zosta?o opisane powy?ej).
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klan M?ota + 5
Atrybuty: Kowalstwo + 1


Zleceniodawca: Hauke
Nazwa: Id? z Hauke do obozu poszukiwaczy z?ó?
Opis: Niedaleko Klanu M?ota w jaskini przebywaj? poszukiwacze z?ó?. Musimy towarzyszy? Hauke w drodze na miejsce, ale trzeba uwa?a?, bo po drodze natkniemy si? na jednego ogra.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1500
Reputacja: Klan M?ota + 5
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Hauke (cho? w?a?ciwie misja aktywuje si? dopiero, gdy j? wykonamy)
Nazwa: Zabij pe?zacza w obozie poszukiwaczy
Opis: Po tym, kiedy ju? dotrzemy do obozu poszukiwaczy (opisane wy?ej), nale?y szybko (?eby Volkar i Brant nie zgin?li ) pobiec do jaskini i zabi? pe?zacza.
Nagroda: 5 bry?ek rudy - od Volkara, 2 bry?ki rudy - od Branta, amulet (dodaj?cy + 10 do zdolno?ci my?liwskich) - od Hauke
Do?wiadczenie: + 2000, dodatkowo od Volkara + 1000 i od Hauke + 1000
Reputacja: Nordmar + 3, Klan M?ota + 5
Atrybuty: Kowalstwo + 1


Zleceniodawca: Stejnar
Nazwa: Pancerz Stejnara
Opis: Stejnar proponuje nam pancerz za 100 bry?ek rudy. Tak? ilo?? rudy mo?emy zdoby? dopiero po wyzwoleniu kopalni (opisane ni?ej), gdy? tam znajduje si? pe?no tych z?ó?. Natomiast na samych terenach
Nordmaru raczej tyle z?ó?, ?eby zdoby? tak? ilo?? rudy, trudno b?dzie znale??.
Nagroda: Lekki pancerz Nordmarczyka
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klan M?ota + 3
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Ketil
Nazwa: Ketil potrzebuje 12 skór bizonów
Opis: Ketil potrzebuje 12 skór bizonów. Je?li nie mamy takiej ilo?ci przy sobie, to udajemy si? na polowanie (stada bizonów mo?emy znale??, mi.n. w pobli?u chaty Ronara, w pobli?u my?liwych i na wzgórzu ko?o obozu drwali z Klanu Wilka).
Nagroda: 12 bry?ek rudy
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klan M?ota + 5
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Ugolf
Nazwa: Tunelowy Bulgot
Opis: Ugolf kiedy? przegra? zak?ad, bo nie by? wstanie utrzyma? si? na nogach po wypiciu Tunelowego Bulgotu, który to jest pono? najpotworniejszym alkoholem. Teraz jednak my mamy okazj? przekona? si?, czy rzeczywi?cie ten alkohol jest taki straszny. Wcze?niej jednak musimy dostarczy? odpowiednie sk?adniki Ugolfowi (opisane poni?ej), ?eby ten móg? przyrz?dzi? alkohol. Wtedy dopiero b?dziemy mogli go wypi?, ale ?eby wygra? zak?ad, to nie mo?emy upa?? (b?dzie to mo?liwe, je?li b?dziemy dysponowa? atrybutem wytrzyma?o?? na poziomie 200).
Nagroda: Recepta na Tunelowy Bulgot i mo?liwo?? pomocy Ugolfa
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Nordmar + 3, Klan M?ota + 3
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Ugolf
Nazwa: Warzenie wódy z Ugolfem
Opis: Zanim Ugolf zrobi dla nas Tunelowy Bulgot (opisane wy?ej), to trzeba mu na niego pierw dostarczy? wymagane sk?adniki. Ugolf da nam ich list? - konkretnie chodzi o 20 alkojagód, 2 ?uwaczki pe?zacza i 2 bry?ki rudy (te dwa ostatnie sk?adniki powinni?my mie? w ekwipunku, ale z alkojagodami mo?e by? problem. Doskona?ym miejscem, gdzie ro?nie ich mnóstwo jest teren w pobli?u Faring).
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klan M?ota + 3
Atrybuty: Alchemia + 1


Zleceniodawca: Ugolf
Nazwa: Ruda dla Ugolfa
Opis: Je?li chcemy, by Ugolf nas nauczy? walczy?, to musimy mu da? 50 bry?ek rudy. Nie jest to jednak pierwsze zadanie, przez które musimy pozby? si? naszej rudy, wi?c mo?emy jej nie mie? przy sobie. W takim wypadku nale?y pochodzi? po Nordmarze w poszukiwaniu z?ó? (wykonuj?c zadania ,,Ukryta ruda'', ,,Id? z Hauke do obozu poszukiwaczy z?ó?'' i ,,Odbij kopalni?'' mo?emy j? zdoby?).
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1500
Reputacja: Klan M?ota + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Mort
Nazwa: Id? za Mortem do Klanu Wilka
Opis: Po prostu trzeba i?? z Mortem do Klanu Wilka (zadanie zwi?zane z odbiciem kopalni) i uwa?a?, ?eby nie zgin?? gdzie? po drodze.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1000
Reputacja: Nordmar + 2
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Mort
Nazwa: Id? za Mortem do Klanu Ognia
Opis: Musimy i?? z Mortem do Klanu Ognia (zadanie zwi?zane z odbiciem kopalni), tylko po drodze mo?emy si? natkn?? na stada wilków, a nawet i na obóz orków i inne zagro?enia, wi?c trzeba uwa?a?.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1000
Reputacja: Nordmar + 2
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Mort
Nazwa: Id? za Mortem do dolnego wej?cia do kopalni
Opis: Nale?y i?? z Mortem do dolnego wej?cia do kopalni, któr? mamy odbi? z r?k orków (opisane ni?ej).
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Mort
Nazwa: Znów pod??aj za Mortem do Klanu Wilka/Klanu Ognia/dolnego wej?cia do kopalni 
Opis: Je?li b?dziemy chcieli, to Mort po raz kolejny i ju? ostatni raz, b?dzie móg? nas zaprowadzi? do tych miejsc.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: Brak
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Reto
Nazwa: Odbij kopalni?
Opis: Najtrudniejsze zadanie w grze i zanim si? go podejmiemy, lepiej przygotowa? sobie spory zapas mikstur leczniczych, oraz many je?li jeste?my magiem. Pier?cienie i amulety zwi?kszaj?ce ochron? przed ostrzami i pociskami, tak?e oka?? si? przydatne. I równie? bardzo przydatny okaza?by si? zwój przywo?anie b?yskawicy - najlepiej gdyby?my mieli kilka sztuk. Oczywi?cie, nie ma?? rol? odegraj? tak?e zdobyte umiej?tno?ci i atrybuty oraz dobra bro? i dobry pancerz. W przypadku maga przydatnymi zakl?ciami do tego zadania s?: leczenie, ognista kula, ognista fala, ognisty deszcz, b?yskawica, mg?a, przywo?anie demona, lodowa lanca, fala mrozu, przywo?anie golema (ale u?ywaj?c tych zakl?? musimy uwa?a? na naszych towarzyszy, ?eby ich nie zabi? - chyba, ?e ich ze sob? nie we?miemy).
O zaj?tej kopalni przez orków wspomina nie tylko Reto, ale i równie? kilka innych osób w Klanie. Do walki z orkami mo?na zabra? ze sob? kilkuosobow? ekip? - Morta z Klanu M?ota, Jorna (trzeba mu wcze?niej pomóc, co jest opisane w zadaniach Klanu Wilka) i Liska z Klanu Wilka, oraz Thoralda z Klanu Ognia. Dodatkowo mo?na tak?e zabra? Ugolfa (o ile wykonali?my zadanie ,,Tunelowy Bulgot'', które jest opisane nieco wy?ej). W kopalni a? roi si? od orków, wi?c bitwa z nimi b?dzie bardzo ci??ka. Co prawda nasi towarzysze b?d? nas w walce wspiera?, ale ich pomoc b?dzie niewystarczaj?ca i to my b?dziemy musieli wybi? wi?kszo?? orków w kopalni. Niestety, oprócz zwiadowców, wojowników i elitarnych wojowników, s? równie? szamani i to w sporej liczbie, zatem b?d? oni du?ym utrudnieniem. Dlatego widz?c jakiego? szamana od razu go likwidujemy. Gorzej je?eli mamy wi?cej ni? jednego szamana - wtedy musimy po kolei ich likwidowa? (najlepiej je?li po zabiciu jednego oddalimy si?, i wrócimy, ?eby zabi? drugiego, i tak w kó?ko). Walcz?c z z grup? orkowych wojowników stosujemy podobn? taktyk? - po zabiciu danej ilo?ci orków, uciekamy, ?eby zregenerowa? energi? ?yciow? i/lub man?, a nast?pnie wracamy znowu. Musimy jednak pami?ta? o tym, ?e nie mamy zbyt wiele czasu na inne dzia?ania, bo orkowie bardzo szybko si? pojawiaj?. Musimy równie? zwraca? uwag? na naszych towarzyszy, gdy? mog? zgin?? w czasie bitwy. Walk? z orkami zako?czymy - i tym samym odbijemy kopalni? - dopiero na samej górze, tu? przy górnym wej?ciu w Klanie M?ota.
Nagroda: 10 bry?ek rudy - od Rovolda (stoi przy wej?ciu do Klanu), 1000 szt. z?ota - od Tjalfa (Tjalf da nam klucz do swego kufra w domu, ale mogli?my ju? wcze?niej go opró?ni?)
Do?wiadczenie: + 5000, dodatkowo + 500 po informowaniu Liska
Reputacja: Nordmar + 5, Klan M?ota + 15
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Brak (aktywacja zadania w dzienniku po jego wykonaniu)
Nazwa: Zabij wodza doliny
Opis: W dolinie, znajduj?cej si? przy dolnym wej?ciu do kopalni w Klanie M?ota, przebywa pewien orkowy wódz - musimy go zabi? (zadanie wykonamy, wykonuj?c zadanie ,,Odbij kopalni?'', które zosta?o opisane powy?ej).
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Klan M?ota + 7
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Ingvar (po oswobodzeniu kopalni)
Nazwa: Ingvar potrzebuje miecza
Opis: Warunkiem, ?eby Ingvar móg? nas nauczy? ku? bro? z czystej magicznej rudy, jest wykucie Miecza Nordmarczyka. Projekt na miecz Ingvar nam da. Do wykucia potrzebne s? 4 z?by szabloz?ba, Nordmarska Starka (przepis na ni? mo?na zdoby? od Tipplera, wykonuj?c zadanie ,,Warzenie wódy z Tipplerem''. Jaki? kupiec w Klanie tak?e powinien mie? przepis na sprzeda?, a jak nie, to Osmund, którego znajdziemy przy grobowcu Angira) i sztabka magicznej rudy oraz wymagana jest umiej?tno?? kucia broni z magicznej rudy.
Nagroda: Projekt na miecz ,,Miecz Nordmarczyka''
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klan M?ota + 10
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Ingvar
Nazwa: Zgoda wytapiaczy rudy
Opis: Zaraz po tym, kiedy oddamy wykuty miecz Ingvarowi (opisane powy?ej), ten powie nam o jeszcze jednym warunku, który musimy spe?ni?, ?eby móg? nas nauczy? ku? bronie z czystej magicznej rudy. Tym razem trzeba uzyska? zgod? trzech wytapiaczy rudy - Pedara, Larsona i Kalana. Pedara znajdziemy na po?udniowy wschód od Klanu Wilka na stromej górze, która umieszczona jest nad grobowcem Ejnara. Larsona pewnie ju? wcze?niej poznali?my, wi?c wiemy, ?e on przebywa w Klanie Wilka. Jednak od Rune dowiemy si?, ?e akurat Larsona teraz nie ma w Klanie, bo wyruszy? na poszukiwania magicznych z?ó? rudy na pó?noc (konkretnie, znajduje si? on niedaleko Klanu M?ota - trzeba wyj?? z niego i po przej?ciu przez most skr?ci? w lewo i kierowa? si? na wschód). Z kolei Kalan przebywa w Klanie Ognia, ale podobnie jak Larson, tym razem b?dzie przebywa? pod owym w?a?nie Klanem i b?dzie pilnowany przez kilku orków. Dla Pedara i Larsona trzeba b?dzie wykona? dodatkowe zadania (opisane zadanie dla Pedara jest poni?ej, a dla Larsona w zadaniach w Klanie Wilka), ?eby si? zgodzili, jednak dla Kalana nie trzeba b?dzie nic robi?.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Nordmar + 7, Klan M?ota + 15
Atrybuty: Kowalstwo + 5


Zleceniodawca: Pedar
Nazwa: Zanie? Pedarowi róg cieniostwora
Opis: Zgod? Pedara (która jest potrzebna do powy?szego zadania) otrzymamy wtedy, kiedy przyniesiemy mu jeden róg cieniostwora. Powinni?my go ju? mie? - w przeciwnym razie idziemy zapolowa? na t? besti? (jednego cieniostwora mo?na znale??, np. na wschód od miejsca, gdzie przebywa Pedar).
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klan M?ota + 3
Atrybuty: Kowalstwo + 1


Zleceniodawca: Pedar
Nazwa: Zapasy dla Pedara
Opis: Pedar potrzebuje 20 skór lodowych wilków oraz 10 bry?ek rudy. Je?eli nie mamy jeszcze takiej ilo?ci skór, to robimy sobie wypraw? po okolicy, czy te? do jakiego? Klanu, a zaraz natkniemy si? na stada wilków i zdob?dziemy wymagan? ilo??. A co do rudy, to j? mo?na zdoby?, wykonuj?c powy?sze zadania (jedno z nich, to, np. ,,Ukryta ruda''). Poza tym, na skalnych ?cianach tak?e mo?na si? natkn?? na te z?o?a, tylko trzeba uwa?nie si? rozgl?da?. 
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1500
Reputacja: Klan M?ota + 3
Atrybuty: Brak


Klan Ognia
[obrazek]

Zleceniodawca: Sivert (tylko je?eli na jego pytanie ,,swój, czy wróg'', odpowiemy ,,wróg'')
Nazwa: Pojedynek z Sivertem
Opis: Jak w ka?dym pojedynku, tak i w tym nale?y po prostu pokona? swego przeciwnika. 
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Nordmar + 3, Klan Ognia + 5
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Kaelin
Nazwa: Polowanie na orków z Kaelinem
Opis: Poza Klanem Ognia znajduje si? niewielki obóz orków. Trzeba uda? si? tam z Kealinem (opisane poni?ej).
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1250
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Kaelin
Nazwa: Zabijanie orków
Opis: Razem z Kaelinem t?pimy wszystkich orków w ich obozie (opisane powy?ej), ale w pierwszej kolejno?ci dwóch szamanów (najlepiej zabi? jednego szamana, uciec, wróci?, i zabi? drugiego). Orków nie jest du?o.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Nordmar + 3, Klan Ognia + 10
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Thorald
Nazwa: Pancerz dla Thoralda
Opis: Thoraldowi potrzebny jest jaki? pancerz, bo nie ma jak polowa? na orków. Thorald wy?le nas do Stejnara w Klanie M?ota, który b?dzie mia? odpowiedni pancerz na sprzeda?. Stejnar za??da za kupno 1000 szt. z?ota.
Nagroda: Mo?liwo?? brania Thoralda do pomocy
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klan Ognia + 5
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Leif
Nazwa: 10 z?bów szabloz?ba dla Leifa
Opis: Trzeba Leifowi dostarczy? 10 z?bów szabloz?ba. Powinni?my mie? ju? tak? ilo?? przy sobie, a jak nie, to wystarczy wyj?? poza Klan Ognia, lub przej?? si? do jakiego? innego Klanu, a natkniemy si? na sporo tych zwierz?t.
Nagroda: 634 szt. z?ota 
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klan Ognia + 5
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Leif
Nazwa: Polowanie z Leifem
Opis: Tym razem trzeba si? uda? z Leifem na polowanie. Chodzi o wilki - ale niestety do upolowania jest bardzo du?e stado, które znajduje si? na uboczu drogi blisko na wschód od Klanu Ognia. Zdecydowanie lepiej jest zabi? wilki samemu, wywabiaj?c ich po kolei, albo ustrzeli? je z ?uku/kuszy, czy te? skorzysta? z magii (np. ognistej kuli). Nie polecam jednak walczy? bezpo?rednio z ca?ym stadem, gdy? szanse na to, ?e wyjdziemy ca?o s? marne. Natomiast z naszym towarzyszem walka nie jest korzystna, bo on po prostu nie radzi sobie w walce, i nie trzeba du?o czasu, ?eby?my spogl?dali na jego zw?oki.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1500
Reputacja: Klan Ognia + 5
Atrybuty: Zdolno?ci my?liwskie + 1


Zleceniodawca: Lee
Nazwa: Kamie? teleportacyjny dla Lee
Opis: W Klanie Ognia spotkamy starego kumpla Lee. Po prosi nas o kamie? teleportacyjny do stolicy Vengardu,, by dokona? zemsty na królu Rhobarze II. Mo?emy mu da? tylko ten do ?wi?tyni, który zdob?dziemy w Gocie (zadanie ,,Odszukaj kamie? teleportacyjny prowadz?cy do króla'').
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Kalan
Nazwa: Materia?y dla Kalana
Opis: Kalan nauczy nas tajników sztuki kowalstwa, je?li dostarczymy mu 30 surowej stali. Takiej stali pe?no jest w jakichkolwiek skrzyniach i u handlarzy, ale ju? powinni?my tak? ilo?? przy sobie mie?.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klan Ognia + 5
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Kerth
Nazwa: Moc przodków
Opis: Przywódca Klanu Ognia, Kerth, zleci nam, zeby?my udali si? do grobowców w Nordmarze, w celu zdobycia mocy przodków (w postaci zwi?kszenia atrybutów, które zdob?dziemy w ka?dym grobowcu). Kerth ju? wcze?niej wys?a? wojowników, ale chyba nie trudno si? domy?le?, ?e polegli wykonuj?c wyznaczone im zadanie. Grobowców jest 6 (opisane poni?ej) i Kerth da nam map? z ich lokalizacj?. Jednak grobowce nie znajduj? si? dos?ownie w miejscach, które s? zaznaczone na mapie, wi?c je?li jakiego? grobowca nie b?dziemy widzie? w miejscu, w którym powinien by?, to oznacza, i? jest on nieco dalej, lub po prostu jest on umiejscowiony na ni?szym terenie Nordmaru, lub wy?szym. W niemal?e w ka?dym grobowcu spotkamy samych o?ywie?ców w du?ej liczbie, w tym o?ywie?ca reprezentuj?cego dany grobowiec. Po zdobyciu mocy przodków, wracamy do Kertha.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 5000
Reputacja: Nordmar + 5, Klan Ognia + 10
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Rathgar
Nazwa: Kamie? przodków dla Rathgara
Opis: Rathgarowi skradziono kamie? przodków. Z?odziejem jest asasyn Ali, który przebywa w Faring i je?li byli?my tam wcze?niej, to artefakt zapewne mamy. Je?li nie, to musimy si? tam uda? i go zdoby? (sposób na to zosta? opisany w zadaniu ,,Artefakt Alego'').
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klan Ognia + 3
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Rathgar
Nazwa: Towarzysz Rathgarowi do krypt jaskiniowych
Opis: Po tym, gdy oddamy kamie? przodków Rathgarowi (opisane wy?ej), ten b?dzie chcia? wyruszy? do grobowca Ejnara. Towarzyszymy wi?c Rathgarowi w drodze na miejsce, ale musimy uwa?a?, bo napotkamy lodowe wilki, rozpruwacze, a tak?e stado nosoro?ców. Jednak mimo to, powinni?my sobie poradzi?.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Rathgar
Nazwa: He?m Ejnara
Opis: Jak dotrzemy z Rathgarem do grobowca Ejnara (opisane powy?ej), to powie nam on o he?mie, który zosta? pochowany wraz z owym Ejnarem. Wchodzimy do grobowca i likwidujemy o?ywie?ców, oraz samego Ejnara, a nast?pnie zabieramy z jego zw?ok he?m.
Nagroda: He?m Ejnara
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klan Ognia + 5
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Brak (aktywacja zadania po klikni?ciu na piedesta?)
Nazwa: Grobowiec Ejnara
Opis: Aby zdoby? moc Ejnara (zadanie to jest zwi?zane z misj? zlecan? przez Kertha ,,Moc przodków'', która zosta?a opisana wcze?niej), musimy umie?ci? nale??cy do niego kamie? przodków, do piedesta?u w jego grobowcu. Wcze?niej jednak musimy go odebra? od Rathgara (o ile wcze?niej oddawali?my mu kamie?, wykonuj?c zadanie ,,Kamie? przodków dla Rathgara''), a mo?na to zrobi? wtedy, kiedy Kerth nas wy?le zdoby? moc przodków (chyba, ?e wolimy pobi? Rathgara i zabra? kamie?).
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Nordmar + 5, Klan Ognia + 5 
Atrybuty: Zdolno?ci my?liwskie + 3


Zleceniodawca: Brak (komunikat w dzienniku o zadaniu pojawia si? po klikni?ciu na piedesta?)
Nazwa: Grobowiec Baldara
Opis: ?eby móc zdoby? moc Baldara (zadanie zwi?zane z misj? ,,Moc przodków'', któr? zleca Kerth), nale?y umie?ci? jego kamie? przodków, w piedesta? w jego grobowcu. Owy kamie? przodków znajdziemy w brzuchu cieniostwora, który przebywa nieopodal grobowca w jaskini (wystarczy i?? za ?ladami krwi od wej?cia do grobowca, a dotrzemy do cieniostwora). Zabijamy besti? i bierzemy kamie?.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Nordmar + 5, Klan Ognia + 5
Atrybuty: Si?a + 3


Zleceniodawca: Brak (zadanie uaktywnia si?, kiedy klikniemy na piedesta?)
Nazwa: Grobowiec Angira
Opis: Zdobycie mocy Angira (oczywi?cie, tak jak pozosta?e zadania z grobowcami, tak i to jest zwi?zane z misj? ,,Moc przodków'') b?dzie mo?liwe, kiedy w jego grobowcu do piedesta?u w?o?ymy jego kamie? przodków. Niestety, kamie? przodków Angira jest w posiadaniu szamana, który przebywa w pobliskim obozowisku orków, wi?c musimy go zabi? (zadanie ,,Zabij szamanów orków'' i wzi?? kamie?.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Nordmar + 5, Klan Ognia + 5
Atrybuty: Kowalstwo + 8


Zleceniodawca: Osmund
Nazwa: Znajd? szamanów orków
Opis: Osmund, który przebywa przy grobowcu Angira powie nam, ?e kamie? przodków (do powy?szego zadania) zosta? mu skradziony przez szamana (a nie szamanów, tak jak jest w nazwie zadania). Musimy uda? si? z Osmundem do pobliskiego obozowiska, w którym w?a?nie przebywa szaman. Osmund da nam jedn? mikstur? lecznicz? na wypraw?.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 1500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Osmund
Nazwa: Zabij szamanów orków
Opis: Nale?y zabi? szamana orków, którego wcze?niej (wykonuj? powy?sze zadanie) znale?li?my z Osmundem. Nie jest to problem, ale ju? pozostali orkowie (które s? wliczane do misji ,,Oswobod? Nordmar'' opisanej dalej), tak, gdy? jest ich ca?kiem sporo (najlepiej ucieka? i wraca?, ?eby zregenerowa? zdrowie i walczy? dalej).
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Klan Ognia + 7
Atrybuty: Brak 


Zleceniodawca: Brak (zadanie zostaje aktywowane poprzez klikni?cie na piedesta?)
Nazwa: Grobowiec Bereka
Opis: Tym razem nale?y zdoby? moc Bereka. Do tego celu potrzebny jest jego kamie? przodków, który jest przy zw?okach Nordmarczyka w pobli?u grobowca. Niestety, znajduj? si? tam równie? orkowie, demon, a tak?e ogr, jednak ten ostatni b?dzie z nimi walczy?, a to nam u?atwi zadanie (mo?emy spróbowa? tak?e wzi?? kamie? i szybko uciekn?? zamiast walczy?, cho? mo?e by? to trudne). Gdy zdob?dziemy kamie?, idziemy do grobowca i umieszczamy go w piedestale.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Nordmar + 5, Klan Ognia + 5
Atrybuty: Zdolno?ci my?liwskie + 3 


Zleceniodawca: Brak (tak jak wy?ej, zadanie aktywuje si? po klikni?ciu na piedesta?)
Nazwa: Grobowiec Snorre'a
Opis: Tak jak we wcze?niejszych grobowcach, tak i w tym, trzeba umie?ci? kamie? przodków w piedestale w grobowcu, ?eby móc zdoby? moc - tym razem Snorre'a. W grobowcu Snorre'a wyj?tkowo nie tylko szkielety si? znajduja, ale i równie? orkowie, którzy b?d? z nimi walczy?. Pomimo, i? orkowie nas nie zaatakuj?, to i tak trzeba si? z nimi rozprawi?, a przynajmniej z szamanem, bo on w?a?nie posiada kamie? przodków Snorre'a
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Nordmar + 5, Klan Ognia + 5
Atrybuty: Si?a + 3


Zleceniodawca: Brak (zapis w dzienniku o zadaniu pojawia si? po klikni?ciu na piedesta?)
Nazwa: Kamie? przodków Akaschy
Opis: Kamie? przodków Akashy jest w posiadaniu jednego z szamanów, którzy przebywaj? z grup? orków niedaleko wej?cia do grobowca. Szamanów jest trzech, wi?c ich w pierwszej kolejno?ci likwidujemy (zabijamy jednego, uciekamy, zabijamy drugiego, znowu uciekamy, znowu wracamy i zabijamy ostatniego. Albo korzystamy z jakiego? pot??nego zakl?cia), a nast?pnie reszt? orków.
Zdobyty kamie? przodków umieszczamy w piedestale w grobowcu i przy tym zdobywamy moc Akaschy.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Nordmar + 5, Klan Ognia + 5
Atrybuty: Prastara wiedza + 10 


Zleceniodawca: Kerth
Nazwa: Oswobod? Nordmar
Opis: Po zdobyciu mocy przodków (opisane wcze?niej), Kerth poprosi nas, ?eby?my raz na zawsze wyp?dzili orków z Nordmaru. B?dzie to mo?liwe je?eli zniszczymy wszystkie 5 obozowisk orków (opisane poni?ej), które s? rozmieszczone po ca?ym Nordmarze. By? mo?e w czasie zwiedzania grobowców ju? niektóre obozowiska zniszczyli?my (a mo?e i nawet wszystkie), wi?c wtedy pozostaje tylko zniszczy? pozosta?e. W ka?dym obozowisku przebywa ca?e mnóstwo orkowych zwiadowców, wojowników, elitarnych wojowników, oraz szamanów. Tych ostatnich zawsze staramy si? pierwszych wyeliminowa?. Kiedy to zrobimy reszta orków nie powinna stanowi? wielkiego wyzwania. Je?li nie mieczem, to mo?emy walczy? za pomoc? magii (np. b?yskawica, ognista kula, czy lodowa lanca si? doskonale sprawdzaj?) lub broni dystansowej. W przypadku tych dwóch ostatnich, dobrym pomys?em jest znalezienie miejsca, do którego orkowie nie wejd?, a my b?dziemy mogli do nich spokojnie strzela?, czy te? rzuca? na nich zakl?cia. ?eby nam by?o ?atwiej - pierwsze i drugie obozowisko znajduje si? na drodze z Klanu M?ota do Klanu Ognia (jeden jest na drodze prowadz?cej od chaty Vibalda, a drugi na po?udniowy wschód od Klanu Ognia). Trzeci obóz jest na drodze do grobowca Akaschy (trzeba kierowa? si? ?cie?k? na wschód od Klanu Ognia i min?? grobowiec Baldara, a po pewnym czasie dojdziemy do dwóch ?cie?ek. Jedna b?dzie prowadzi? na po?udnie, druga na pó?noc - my wybieramy t? na pó?noc). Czwarty obóz jest umiejscowiony na wschodzie (wystarczy pod??a? na wschód ?cie?k? od grobowca Akashy, a dojdziemy po pewnym czasie do obozu). Ostatni, czyli pi?ty obóz jest na po?udniu w pobli?u grobowca Angira (Nordmarczyk Osmund zaprowadzi nas do obozu podczas wykonywania zadania ,,Znajd? szamanów orków'' opisanego wcze?niej). Je?li zniszczymy wszystkie obozy, wracamy do Kertha. 
Nagroda: Trzy do wyboru - Miecz Nordmarczyka, 10000 szt. z?ota, lub jedna sztabka czystej magicznej rudy
Do?wiadczenie: + 5000, dodatkowo + 1500
Reputacja: Nordmar + 5, Klan Ognia + 10
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Brak (po wykonaniu misji pojawia si? komunikat w dzienniku)
Nazwa: Obozowisko orków zniszczone
Opis: Musimy pozabija? wszystkich orków w ich obozie.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Nordmar + 2
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Brak (gdy wykonamy misj? pojawia si? komunikat w dzienniku)
Nazwa: Obozowisko orków zniszczone
Opis: Musimy pozabija? wszystkich orków, ale tym razem w drugim obozie.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Nordmar + 2
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Brak (po wykonaniu misji pojawia si? informacja w dzienniku)
Nazwa: Obozowisko orków zniszczone
Opis: Znowu musimy pozabija? orków, ale ju? w trzecim obozie.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Nordmar + 2
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Brak (zadanie aktywuje si?, kiedy je wykonamy)
Nazwa: Obozowisko orków zniszczone
Opis: Teraz trzeba wybi? orków w czwartym obozie.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Nordmar + 2
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Brak (aktywacja zadania, gdy je wykonamy)
Nazwa: Obozowisko orków zniszczone
Opis: W ko?cu mo?emy zlikwidowa? orków w ostatnim, pi?tym obozie.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Nordmar + 2
Atrybuty: Brak


Klasztor

Zleceniodawca: Pyran 
Nazwa: Mikstury many dla Pyrana 
Opis: Pyran prosi o 5 mikstur many, bo nie mo?e pos?ugiwa? si? magi?. Zapewne mamy tak? ilo??, wi?c wystarczy mu je da?. Gdyby?my jakim? cudem ich nie mieli, to kupcy z klasztoru maj? ich pe?no. 
Nagroda: Zakl?cie ,,Uleczenie innych'' albo 1500 szt. z?ota 
Do?wiadczenie: + 1500
Reputacja: Klasztor + 15
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Aidan 
Nazwa: Przynie? Aidanowi kamie? druidów
Opis: Mag ognia Aidan chcia?by zdoby? kamie? druidów. Nale?y odda? mu druidzki kamie? wilka (zdob?dziemy go, wykonuj?c misj? ,,Druidzki kamie? wilka'', która zosta?a opisana w zadaniach Klanu Wilka). 
Nagroda: Ksi?ga Aidana (zwi?ksza prastar? wiedz? o + 20) 
Do?wiadczenie: + 2000
Reputacja: Klasztor + 30 
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Innostian
Nazwa: Zio?a many dla klasztoru 
Opis: Innostian potrzebuje 50 zió? many. Powinni?my mie? ju? tak? ilo??, a je?li nie, to b?dziemy musieli zrobi? sobie ma?? wypraw? po ?wiecie, ?eby je nazbiera?. Poza tym, kupcy w klasztorze maj? po kilka sztuk. Gdy oddamy zio?a Innostianowi, ten nauczy nas sztuki alchemii.
Nagroda: 250 szt. z?ota
Do?wiadczenie: + 1500
Reputacja: Klasztor + 30
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Brak (zadanie zostaje aktywowane automatycznie po wykonaniu zadania ,,Pi?ta ?wi?tynia'', które zosta?o opisane w g?ównych questach)
Nazwa: Znajd? grobowiec Akaschy
Opis: Nale?y odszuka? grobowiec Akashy w celu zdobycia ostatniego artefaktu Adanosa (co jest niezb?dne do uko?czenia gry i do zadania ,,Odszukaj ?wi?ty pier?cie? magii'', które zosta?o opisane w g?ównych questach). Mag ognia Dargoth wy?le nas w tej sprawie do Kertha z Klanu Ognia. Kerth da nam map?, dzi?ki której znajdziemy ten grobowiec (mapa przyda si? tak?e do misji ,,Moc przodków'', która zosta?a opisana wcze?niej). ?eby u?atwi? szukanie grobowca Akaschy, to znajduje si? on na pó?nocy. 
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 2500
Reputacja: Klasztor + 25
Atrybuty: Brak


Pozosta?e
[obrazek]

Zleceniodawca: Brak (zadanie uaktywnia si? po jego wykonaniu)
Nazwa: Cholerny grubas nie ?yje
Opis: W pobli?u obozu my?liwych (na drodze pomi?dzy Klanem Wilka, a Klanem M?ota) grasuje pewien ogr - Ugluz Brzuchaty. Nale?y go zabi?, jednak jak na ogra przysta?o, jest on bardzo trudnym przeciwnikiem w walce bezpo?redniej, wi?c najlepiej go za?atwi? z dystansu (za pomoc?, np. kuli ognia, albo ?uku/kuszy). Poza tym towarzyszy mu spora grupa goblinów.
Nagroda: Brak
Do?wiadczenie: + 5000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak