Artyku? archiwalny | nowa wersja artyku?u ju? wkrótce
|
Prastara Wiedza stanowi klucz do prastarej magii bez niej nie zdo?asz nauczy? si? prastarych zakl??. Kamienne tabliczki, Artefakty, Inskrypcje to w nich mo?e si? kry? prastara wiedza.
Inskrypcje
Na ca?ym kontynencie spotkasz si? z wieloma zapiskami, wi?kszo?? spo?ród nich si? powtarzaj? lub s? nieciekawe. Jednak niektóre s? ?ród?em prastarej wiedzy lub wiedzy alchemicznej. Ksi?gi znajdziemy w wi?kszo?ci miast Myrtany oraz kilka zapisków w Nordmarze. Na pustyni inskrypcje wypisane s? na starych kamiennych tablicach. Wyczytamy z nich opowie?? o wojnie bogów oraz o Rhobarze i Zubenie.
Wojna Bogów
Na pocz?tku krain? te zamieszkiwali Koczownicy i Wieczny W?drowiec wskaza? im drog?. I Innos przemówi? do Wiecznego W?drowcy, od?ó? swój kostur i w jego miejsce Innos da? Mu ber?o i Wieczny W?drowiec sta? si? jego S?ug?. I Innos obdarzy? go cz??ci? swej boskiej mocy aby móg? powstrzyma? Beliara I moc? t? by? ogie? i mia? nad nim w?adz?. Ale niektórzy spo?ród Koczowników nie pod??yli za Innosem i lud Koczowników podzieli? si? na dwie cz??ci, Ci którzy pod??yli za Innosem wznie?li wspania?e ?wi?tynie i stali si? ludem Varantu, a ber?o pozosta?o symbolem ich w?adzy. I Innos przemówi? do swych s?ug, wznie?cie dla mnie portal abym móg? rz?dzi? w tej cz??ci ?wiata przez ca?? wieczno?? i jego s?udzy spe?nili to ??danie. A kiedy Beliar zobaczy? co robili S?udzy Innosa uniós? si? gniewem i istota pe?na staro?ytnej mocy przyby?a na jego wezwanie i powsta?a z ziemi, a wraz z ni? inne pot??ne Istoty. Ale nadszed? kres pot??nych istot albowiem taka by?a wola Adanosa i Adanos zes?a? powód?, a ta zmy?a Istoty z powierzchni ziemi. Kiedy S?uga Innosa zobaczy? co si? dzieje sprowadzi? do ?wi?tyni pi?? boskich artefaktów i lud Varantu zgin??, a kostur i ber?o pogr??y?y si? w wodzie. I rzek? Adanos do swych braci, nigdy wi?cej wasza stopa nie postanie na mej ziemi albowiem jest ona ?wi?ta, oto moja wola.
Rhobar
Barbarzy?cy mieszkali w Nordmarze, a Rhobar by? jednym z nich., w?drowa? przez lud bez ognia i broni, i ?ciga?a go Bestia. Rhobar ukry? si? w jaskini ale Bestia go znalaz?a i Rhobar si?gn?? za siebie i znalaz? miecz, wzi?? go i powali? Bestie jednym ciosem. Ale miecz stan?? w ogniu albowiem mia? w sobie moc Innosa i Innos przemówi? do Rhobara, zejd? z gór i pokonaj mych wrogów. I Rhobar wypowiedzia? Orkom wojn? i spad? na nich gniew Innosa, i Rhobar triumfowa?, a kiedy pokona? swych wrogów Innos rzek? do niego, tutaj za?o?ysz swoje królestwo i Rhobar zrobi? co mu kazano.
Zuben
Po pierwszej wielkiej wojnie Orkowie w?adali Myrtan?. Ludzie byli ich niewolnikami ale wojownicy byli ich gladiatorami. Jednym z nich by? Zuben, walczy? dobrze albowiem podziela? przekonania Orków. I Orkowie dali mu wolno?? i Zuben wyruszy? na po?udnie. Lecz w czasie swej podró?y znalaz? kostur Wiecznego W?drowcy i zabra? go ze sob?. I powiedzia? do niego Beliar, udaj si? do kraju Koczowników i zbuduj tam dla mnie królestwo. I Zuben uda? si? na pustynie i wbi? kostur w ziemi? i zawo?a?, tu b?dzie twoje królestwo.
Ardea - Dom ko?o chramu Innosa. Cape Dun - Siedziba Uruka. Trelis - Kwatera alchemika. Gotha - Ostatni budynek w g??bi miasta. Geldern - Siedziba Groka. Geldern - Siedziba Groka. Silden - Siedziba Umbraka. Faring – Kwatera Kana. Faring – Biblioteka w zamku. Vengard - Kwatera alchemików w Zamku.
Braga - Parter najwy?szego domu. Okolice Bragi – Jaskinia plemienia Asaru. Bakaresh – Ruiny obok miasta. Mora Sul – Krypta obok ?wi?tyni na wykopaliskach. Al Shedin – Krypta obok ?wi?tyni na wykopaliskach. Ishtar – Komnata Zubena. Pustynia – Grobowiec Haran Ho. Pustynia – Grobowiec Haran Ho.
Klasztor Magów Ognia – Biblioteka. Wie?a Xardasa – Pokój na parterze.
Artefakty
Kamienne tabliczki s? artefaktami, które pog??biaj? nasz? prastar? wiedz?. Na du?? ilo?? tabliczek natkniemy si? na pustyni oraz u sprzedawców artefaktów. Spo?ród normalnych tabliczek wyró?niamy tak?e starsze które dzia?aj? dwa razy bardziej efektywnie. Przeczytanie ich nie sprawia bohaterowi ?adnych trudno?ci i nie wymagaj? one nauki j?zyka pradawnych.
Myxir ruiny Al Shedin 2 tabliczki (ka?da tabliczka prastara wiedza +5) Lester ruiny Al Shedin 2 tabliczki (ka?da tabliczka prastara wiedza +5) Sfatygowana kamienna tabliczka - nagroda za wygran? na arenie w Geldern (prastara wiedza +10) Sfatygowana kamienna tabliczka – Merdarion okolice Mora Sul (prastara wiedza +10) Sprzedawcy artefaktów w Geldern (ka?da tabliczka prastara wiedza +5)
Biblioteka Klasztoru Magów Ognia skrywa wiele tomów zawieraj?cych niezb?dn? wiedz?, niestety odszukanie ich po?ród wszystkich tytu?ów zaj??o by zapewne ca?? wieczno??. Jednak niektóre z nich zosta?y ju? wyci?gni?te na ?wiat?o dzienne przez Magów. Je?li kto? zaoferuj? ci tak? ksi?g? w zamian za drobn? przys?ug? nie wahaj si? gdy? mo?e si? ona okaza? bezcenna.
Ksi?ga „bosko?? ludzi” - Aidan Klasztoru Magów Ognia (prastara wiedza +20)
|