Artyku? archiwalny | nowa wersja artyku?u ju? wkrótce
|
W Gothic 3 spotykamy na swojej drodze wielu znajomych z poprzednich cz??ci. Niektórzy z nich ci?gle graj? wa?ne role, innych dotycz? jedynie zadania poboczne.
Angar
 Niegdy? przywódca stra?ników ?wi?tynnych, teraz znajduje si? w Mora Sul. Nie pró?nowa? po przybyciu na kontynent – zosta? mistrzem najwi?kszej areny w ca?ej Myrtanie. Przebywa ci?gle w jej pobli?u, je?li chcemy, mo?emy spróbowa? go pokona?, co nie b?dzie ?atwe. Mo?e nauczy? nas si?y.
Diego
 Nasz stary kumpel, który powita? nas w koloni, towarzyszy nam w walce na pocz?tku gry. Pó?niej wyrusza do Bragi, do Varantu, gdzie spotkamy go przy domu Nafalema, zarz?dcy osady. Po krótkiej rozmowie mo?emy zapolowa? z nim na mroczne z?bacze. Poradzi równie?, aby uda? si? do Ishtar i postara? si? o audiencj? u Zubena.
Gorn
 Najsilniejszy z naszych przyjació? postanawia przy??czy? si? do rebeliantów. Na pocz?tku prowadzi nas do Reddock – pierwszego obozu si? oporu. W dalszej cz??ci gry dostaje si? do niewoli orków, sk?d mo?emygo uwolni?. Znajdziemy go w budynku przed wej?ciem do Gothy. Po oswobodzeniu pomaga w odbudowie miasta. Je?li go poprosimy, mo?e nam towarzyszy? w w?drówce, znacznie pomagaj?c w walce.
Lares
 By?y szef szkodników i cz?onek Wodnego Kr?gu teraz wraca do swego fachu – z?odziejstwa i jest ca?kiem s?awny. Spotkamy go w Geldern, gdzie oka?e si?, ?e przyst?pi? do najemników orków. Jak mówi, orkowie rz?dz? teraz w Myrtanie, wi?c lepiej jest przysta? w?a?nie do nich. Mo?e nauczy? nas trudnych umiej?tno?ci z?odziejskich, otrzymamy te? od niego zadanie zdobycia z?otych talerzy.
Lee
 Ju? w poprzednich cz??ciach dowiedzieli?my si?, ?e Lee ?ywi nienawi?? do króla Rhobara. Niegdy? genera? Armii Królewskiej, po pewnym czasie przesta? podoba? si? królewskim urz?dnikom, przez których trafi? do Górniczej Doliny. Gdy nadarzy?a si? sposobno?? do dostania si? na kontynent, od razu z niej skorzysta? i pop?yn?? razem z nami. Teraz przebywa w Klanie Ognia i planuje, jak zem?ci? si? na Rhobarze. Oczywi?cie mo?emy mu w tym pomóc...
Lester
 Niegdy? wyznawca ?ni?cego, pó?niej ukrywa? si? niedaleko Khorinis i przekazywa? nam wiadomo?ci od Xardasa. Najpierw spotykamy go obok Ardei, kiedy informuje nas o porwaniu statku Esmeraldy przez piratów. Pó?niej udaje si? na pustyni?, gdzie trafia do orkowej niewoli. Znajduje si? w obozie orków ko?o ?wi?tyni Al.-Shedim. Otrzymujemy od niego jeden z kluczy do staro?ytnej budowli. Po uwolnieniu zak?ada plantacj? bagiennego ziela.
Milten
 Jedyny mag ognia, który prze?y? w Górniczej Dolinie, po przybyciu na kontynent udaje si? do Klasztoru Innosa w Nordmarze. Na pocz?tku proponuje nam drog? magii. Jest ?ci?le zwi?zany z zadaniem dotycz?cym ognistych pucharów, sam posiada jeden i opowiada o nich wi?cej. Przebywa w strze?onej kaplicy obok o?tarza Innosa.
Saturas
 G?ównego maga wody spotkamy niedaleko ruin Al-Shedim. Dzi?ki niemu otworzymy staro?ytn? ?wi?tyni?. Jest zwi?zany z Koczownikami, którzy próbuj? walczy? z Asasynami. Razem z nim przebywa kilku innych s?ug Adanosa. Wspólnie pomog? ci znale?? klucze niezb?dne do odnalezienia kolejnego artefaktu Adanosa.
Thorus
 By?y stra?nik ci?gle pami?ta, co zrobili?my w Koloni i jest do nas wrogo nastawiony od samego pocz?tku. Przyst?pi? do najemników, mo?emy go spotka? w Trelis przy jednym z wej??. Mo?e nam jednak pomóc w zdobyciu reputacji dzi?ki dwóm misjom.
Vatras
 Znany nam z drugiej cz??ci gry mag wody teraz jest w niewoli u Asasynów, w Lago. Na pocz?tku nikt nie chce zdradzi?, ?e to w?a?nie on jest tu wi?ziony za kontakty z Koczownikami. Informuje nas o tym Mamuk dopiero po tym, jak wykonamy dla niego pewne zadanie. Aby go oswobodzi?, musimy pokona? wszystkich Asasynów i wyzwoli? od razu ca?e Lago.
Xardas
 Nekromanta, który podst?pnie zdoby? moc smoka o?ywie?ca teraz wspó?pracuje z orkami w zamian za pomoc w podboju Myrtany. W?a?ciwie to na nim opiera si? g?ówna fabu?a. Ju? w Ardei otrzymujemy zadanie dotycz?ce znalezienia informacji, gdzie przebywa. Interesuje si? tym tak?e król Rhobar II. W czasie podró?y otrzymujemy ci?gle nowe wskazówki co do miejsca jego pobytu. W ko?cu trafiamy do jego wie?y w Nordmarze, gdzie otrzymujemy misje znalezienia artefaktów Adanosa, a po ich znalezieniu pewn? propozycj?. To, jak? podejmiemy decyzj?, b?dzie stanowi? o dalszych losach Myrtany i jej mieszka?ców.
|