Witaj na stronie Tawerna Gothic. Zapraszamy do przeglądania naszych zasobów.
Biuletyn
Top czytane
Tawerna Gothic
Strona główna
Forum dyskusyjne
Galeria
Kanał YouTube
Pliki
Gala Statuetek Innosa
O nas
Redakcja
Strefy Gothic
Gothic
Gothic II
Noc Kruka
Gothic 3
Zmierzch Bogów
Arcania: Gothic 4
Upadek Setarrif
Modyfikacje
Strefy Risen
Risen
Risen 2: Mroczne Wody
O grze
O grze
Wstęp
Artefakty Adanosa
Bagienne ziele
Bogowie
Edycja Rozszerzona - Pierwsze wrażenia
Frakcje
Haran Ho
Kamienie teleportacyjne
Klany
Kontynent
Magia
Prastara wiedza
Towarzysze
Vengard
Xardas
Bestiariusz
Potwory
Przedmioty
Bronie
Czary
Hełmy
Mikstury
Tarcze
Zbroje
Pomoc
Atrybuty
Nauczyciele
Ogniste puchary
Solucja
Spis NPC
Sterowanie
Stół alchemiczny
Umiejętności
Zadania
Kody
Konsola
Ciekawostki
Modelowanie wydm
Nagrywanie dialogów
Piranha Bytes
Projektowanie postaci
Recenzja z 2007 roku
Soundtrack
Streszczenie materiału z Gamestar
The Art of Gothic
Tworzenie budynków
Wywiad z Blaine'm Christine
Wywiad z Piranha Bytes
Wywiad z Piranha Bytes na E3
Wywiad z Robertem Gawli?skim
Zapowiedź z 2006 roku
Galeria
Artworki
Mapy
Screeny
Tapety
Pre-Alpha
Inne
Gothic 3 - The Beginning
Forum dyskusyjne
Dyskusja o grze
Wątek główny i zadania
Porady dotyczące gry
Pomoc techniczna
Gothic 3: The Beginning
Edycja Rozszerzona & Quest Pack
|| Wieści
brak
|| Ankieta
Aktualnie brak.
|| Cytat z gry
|| Polecamy
Gram.pl

GameExe.pl - Twój portal fantasy! Najlepsze gry MMO w sieci Polskie Centrum gier z serii Two Worlds



Witaj w Tawernie Gothic
Szukasz pomocy w przejściu gry z serii Gothic? W takim razie dobrze trafiłeś. Zajrzyj do menu naszej Tawerny. Znajdziesz u nas odpowiedzi na nurtujące Cię pytania. Gdybyś należał do kolekcjonerów (wiesz, tych zbieraczy grafik i tapet), możesz odwiedzić naszą galerię. Na pewno znajdziesz tam coś dla siebie, co idealnie ozdobi Twój pulpit. Jeśli szukasz sobie podobnych, tych, których zafascynowały gry z serii Gothic, to nie ma lepszego miejsca do rozmów w niebie u Innosa ani tu pośród śmiertelnych na ziemi, jak nasze forum dyskusyjne. I jeszcze jedno - uważaj na siebie.

Community Patch v1.75.14
napisał: Isentor, dnia 26.04.2012 13:05

25 kwietnia został opublikowany Community Patch w wersji 1.75.14 do Gothic 3. To już najprawdopodobniej ostatni projekt fanów na ulepszenie trzeciej części gry. Łatka wnosi ponad 100 poprawek, szczegółową ich listę znajdziecie poniżej.

 

> Pobierz Community Patch v1.75.14

> Dyskusja na forum

> Galeria Gothic 3

 

Changelog:

  • Poprawki wydajności.
  • Dołączono Modkit, jako osobny instalator wraz z uproszczoną instrukcją & "CPT tools".
  • Poprawiono obliczenia efektów świetlnych związanych z roślinnością.
  • Poprawiono efekty odbicia światła ścian w niektórych ruinach.
  • Szerokość menu w grze zależna jest od proporcji rozdzielczości ekranu (można przełączyć parametrem GUI.AutoAspect z poziomu ge3.ini).
  • Zaimplementowano gradientację kolorów.
  • Błąd związany z NVIDIA 3D Vision - występują problemy z głębią nieba (można przełączyć parametrem Render.Nvidia3DVisionFix z poziomu ge3.ini).
  • Przywrócono "Pancerz orka".
  • Automatyczne zdobywanie łupu ze skrzyń za pomocą PPM może być wyłączone poprzez zmianę parametru QuickLoot z poziomu ge3.ini.
  • Błędy związane z wyświetlaniem GUI w rozdzielczościach o proporcjach 5:4
  • Błędy związane z obiektami w Mora Sul

 

Środowisko

  • Pamięć podręczna zasobów nie może być zmieniana ręcznie, zamiast tego jest automatycznie wyliczana.
  • Ulepszone automatyczne wykrywanie odpowiednich ustawień graficznych.
  • Za pierwszym uruchomieniem gry używana jest aktualna rozdzielczość ekranu.
  • Usunięto ograniczenie dla formatu obrazu.
  • Usunięto ograniczenie dla częstotliwości odświeżania.
  • Możliwość włączenia napisów przeniesiona do menu dźwięku.
  • Parametr "Render.DisableFocusNames" w ge3.ini wyłącza również wszystkie przewijane komunikaty w grze.
  • Styl czcionki w grze może być teraz ustalony w ge3.ini.
  • Zaktualizowano bibliotekę fmodex.dll do nowszej wersji.
  • Dynamiczne buforowanie shaderów, w celu redukcji przycięć.
  • Naprawiono problem z timingami na wielordzeniowych procesorach (możliwa jest regulacja tego w ge3.ini, parametr Timer.ThreadSafe).
  • Jeśli gra nie odnajdzie plików dźwiękowych, wyświetlane są napisy, nawet jeśli w opcjach są one wyłączone.
  • Naprawiono błąd z mgłą występujący podczas walki wręcz.
  • Naprawiono błąd podczas przeglądania przepisów bez ResultItem.
  • Gdy bohater otrzyma tyle doświadczenia, że awansuje na więcej niż następny poziom, ten awans faktycznie się odbędzie.
  • Dla modderów: wspieranych jest wiele typów nowych freepointów. Możesz przypisać pliki info do tych "ghostów".

 

Grafika

  • Naprawiony problem z cieniami, występujący na kartach Radeon 4000 i lepszych.
  • Zwiększona jakość shaderów.
  • Dynamiczne cienie znikają po pewnej odległości.
  • Roślinność może podlegać systemowi dynamicznych cieni (tylko wówczas, gdy jakość cieni ustawiona jest na wartość "bardzo wysoką").
  • Dodano cieniowanie do obliczeń oświetlenia.
  • Usunięto wsparcie dla technologii Shader 1.1 oraz 2.0.
  • Poświata, miękka woda i miękkie cząstki nie mogą być wyłączone.
  • Zaimplementowano efekty poświaty oraz subsurface scatteringu dla BN.
  • Dodano chromatyczną dyspersję dla wody.
  • Woda nie będzie unosić się pionowo do góry, gdy uderzy w nią broń.
  • Usunięto większość dziur pomiędzy głowami a ciałami BN.
  • Zmieniono tryb obliczeń dla specular light z Blinn-Phong na Phong.
  • Ulepszono wiele shaderów.
  • Usunięto exploit związany z piorunami po użyciu zwoju przemiany w zwierzę.
  • Ulepszone szumienie.
  • Ulepszony Bloom/HDR.
  • Rozwiązano problem głębia pola i miękkich cząstek, który występował na powierzchni wody.
  • Zaimplementowano FXAA, usunięto wygładzanie krawędzi.
  • Poprawiono, udoskonalono i wprowadzono wiele tekstur.

 

Animacje

  • Poprawiona animacja gargulców i bagiennych topielców.
  • Zwierzęta i potwory "padają", gdy bohater użyje na nich "morderstwa".
  • Zmniejszono stopień obcinania tarcz podczas trzymania ich w ręce

 

Dialogi

  • Ulepszono losowość rozmów BN.
  • BN nie rozpoczną rozmowy z bohaterem, gdy jest on w trakcie skoku.
  • Pan Pomocny (Story Helper) oferuje możliwość uspokojenia członków negatywnie nastawionej enklawy (tzw. czerwonych BN) - z wyłączeniem Gothy i Adrei - oraz opcje dialogowe związane z redukcją liczby wyzwolonych miast. Wykorzystanie wiąże się z ryzykiem!
  • Instrukcje reżyserskie (informacje o ruchach i gestach postaci podczas wymawiania konkretnej kwestii) zostały przeniesione z tablicy tekstów (stringtable) do plików info.
  • Dla modderów: InfoType=7 zaadaptowane ze Zmierzchu Bogów.
  • Dla modderów: Dodano nowy parametr dla plików info - "SuppressLog".
  • Dla modderów: Nowe komendy informacyjne - "Humanize", "GiveAll", "FailQuest", "JoinPlayer".
  • Dla modderów: Nowy warunek "CondPlayerPartyMember".

 

Zadania

  • Dla modderów: Nowy typ zadań "13" (zadania z czarami) zaadaptowane z Zmierzchu Bogów.

 

Interfejs wewnątrz gry

  • Poprawione obliczanie wysokości w oknie dziennika zadań.
  • Dla modderów: Dodano możliwość wstawiania opisów zadań (QuestDescription).

 

Elementy powiązane z ekwipunkiem (handel, łupy, itd.)

  • Liczba pieniędzy u handlarzy nieznacznie wzrosła.
  • Dla modderów: Dodano możliwość nielosowych ekwipunków u handlarzy (gETreasureDistribution_Trade_NotRandom).
  • Dla modderów: Handlarze mogą teraz sprzedawać przedmioty z zadań.

 

Ekwipunek

  • Bohater nie odkłada kostura czy pochodni gdy je owoc, mięso, rybę lub chleb.

 

Przedmioty

  • Dla modderów: Dwie nowe komendy "ShowGameMessage" i "AddQuestLog" dodane do tablic skryptów w szablonach przedmiotów.
  • Dla modderów: Nowa własność "FullBody" zawarta w Item_PS.

 

Rozmieszczenie BN

  • BN nie stoją już wewnątrz innych BN podczas rozmowy.

 

Poruszanie się BN

  • Bohater nie może już wpłynąć pod lilię wodną.
  • Usunięto niewidzialne barykady ze schodów wieży nad Faring.
  • Usunięto wiele możliwych przyczyn ślizgania się BN.

 

Walka

  • Towarzysze bohatera nie będą otrzymywali obrażeń od jego czarów obszarowych.
  • Wojownicy z areny odzyskują przytomność nieco szybciej niż pozostali BN.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bohater mógł zostać zaatakowany przez zwierzęta wezwane zaklęciem "przywołanie zwierząt".
  • Lodowe golemy mogą używać "lodowej lancy" przy dużej odległości od celu.
  • Martwi BN nie mogą być reanimowani przez użycie "Attack" w plikach info.
  • Mumie zadają ciosy nieco wcześniej, szybciej i częściej.
  • Zniwelowanie "spamu ataków" od ogrów i strażników świątynnych.
  • BN oglądający walki mogą je komentować także, gdy bohater zadaje ciosy przeciwnikowi.

 

Nieprzytomność i śmierć

  • Poprawiony efekt komend "Kill" i "Defeat" z konsoli stosowanych na zwierzętach i potworach.
  • Podpaleni lub zatruci BN zginą tylko wtedy, gdy są wrogo nastawieni do bohatera.

 

Zachowanie BN

  • Jeśli bohater otwiera skrzynię kluczem, a nie wytrychem, BN nie oskarżają go o kradzież.
  • BN z PAL_Pirate reagują na wrogo nastawione zwierzęta i potwory.

 

Towarzysze

  • Zwierzęcy towarzysze nie biorą udziału w walkach innych BN.
  • Towarzysz nie będzie już lewitował i ślizgał się w chwili oczekiwania po jego zwolnieniu.
Piano Theme zagrany przez fana
napisał: Isentor, dnia 20.12.2011 17:43

Favri, jeden z naszych użytkowników zaprezentował na forum dyskusyjnym materiał wideo, w którym gra oryginalny utwór z Gothic 3 pt. piano theme. Zapraszam wszystkich zainteresowanych do oglądania i wsłuchania się w melodie.

 

 

> Dyskusja na forum

Gothic 3 w Play\'u!
napisał: Robben, dnia 12.06.2010 23:28
17 czerwca uka?e si? nowy numer (nieco odmieniony) czasopisma Play. Jedn? z czterech pe?nych wersji gier, które znajd? si? na p?ycie do??czonej do czasopisma b?dzie Gothic 3.

Jak na razie jest to pierwszy magazyn o grach komputerowych w Polsce, w którym uka?e si? trzecia cz??? przygód Bezimiennego, cho? w zagranicznych czasopismach Gothic 3 ukaza? si? ju? kilkakrotnie.

> Wpis na stronie nowyplay.pl
Gothic 3 - Community Patch v1.74
napisał: Robben, dnia 01.06.2010 18:06
Kolejny patch do Gothic\'a 3 zosta? wydany. Najnowsza ?atka, oznaczona numerkiem 1.74 zawiera wszystkie wcze?niejsze poprawki (nie trzeba wi?c instalowa? poprzednich) i przeznaczona jest do ka?dej wersji j?zykowej gry. Zapisy z patch\'a 1.7 x s? kompatybilne, jednak z wersji 1.60 (i ni?szych) ju? nie.

Lista poprawek:

- Rozwi?zano problem z cieniami na kartach z serii AMD/ATI Radeon 4xxx/5xxx
- Ulepszono blask ?wiat?a
- Rozwi?zano problem z cieniami otoczenia grzybów w Nordmarze na kartach z serii Nvidia GeForce 7xxx
- Naprawiono problem z czeskim wariantem instalacji
- Naprawiono b??d zwi?zany z zadaniem ,,D?ug i weksle\'\'
- Szmer obrazu (opcjonalne)
- Trawa reaguje na kroki bohatera
- Za skóry mrocznych z?baczy my?liwi znowu p?ac? podwójn? cen?
- Otoczka na ekranie podczas zatrucia lub niskiej enrgii ?yciowej bohatera (opcjonalne)
- Kilka drobnych poprawek i usprawnie?
- Ulepszony Bloom/HDR
- Poprawiony efekt wody

Na ko?cu instalacji pojawi si? opcja, czy chcemy obej?? problem z cieniami. Nale?y wybra? j? wtedy, gdy posiadamy karty z serii ATI/AMD 4xxx/5xxx. Opcja ta mo?e by? w??czana i wy??czana w pliku ge3.ini.

> Download
Quest Pack 4 pl!
napisał: Robben, dnia 29.05.2010 00:06
Dobra wiadomo?? dla wszystkich osób zainteresowanych Quest Pack\'iem (najnowszym, oznaczonym numerkiem 4) do Gothic\'a 3. Otó?, dzi?ki RobeNowi, konsulowi CD  Projekt, uda?o nam si? dowiedzie?, ?e prace nad polsk? wersj? tego projektu wreszcie ruszy?y! Sta?o si? to mo?liwe, gdy? t?umaczenie z j?zyka niemieckiego na angielski dobieg?o ko?ca. Teraz wi?c pozostaje tylko czeka? a? ekipa przet?umaczy Quest Pack\'a z angielskiego na polski.

W projekcie bior? udzia? (jak na razie) 4 osoby, a stan t?umaczenia szacuje si? na, ok. 15%. Poza tym poszukiwany jest równie? t?umacz niemieckiego w celu przet?umaczenia readme oraz release notes, a tak?e podr?cznika - w przeciwnym wypadku informacje w nich zawarte b?d? po niemiecku. Polska wersja b?dzie wyposa?ona w instalator z mo?liwo?ci? dezinstalacji dodatku - ma to na celu uchronienie graczy przed ewentualnymi problemami. Natomiast postacie zlecaj?ce nowe zadania NIE b?d? posiada? dialogów mówionych.

> Blog RobeNa
> Quest Pack 4 (grafika)

Strony: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41]