Szukasz pomocy w przejściu gry z serii Gothic? W takim razie dobrze trafiłeś. Zajrzyj do menu naszej Tawerny. Znajdziesz u nas odpowiedzi na nurtujące Cię pytania. Gdybyś należał do kolekcjonerów (wiesz, tych zbieraczy grafik i tapet), możesz odwiedzić naszą galerię. Na pewno znajdziesz tam coś dla siebie, co idealnie ozdobi Twój pulpit. Jeśli szukasz sobie podobnych, tych, których zafascynowały gry z serii Gothic, to nie ma lepszego miejsca do rozmów w niebie u Innosa ani tu pośród śmiertelnych na ziemi, jak nasze forum dyskusyjne. I jeszcze jedno - uważaj na siebie.
Community Patch v1.75.14
napisał: Isentor, dnia 26.04.2012 13:05
25 kwietnia został opublikowany Community Patch w wersji 1.75.14 do Gothic 3. To już najprawdopodobniej ostatni projekt fanów na ulepszenie trzeciej części gry. Łatka wnosi ponad 100 poprawek, szczegółową ich listę znajdziecie poniżej.
Poprawiono, udoskonalono i wprowadzono wiele tekstur.
Animacje
Poprawiona animacja gargulców i bagiennych topielców.
Zwierzęta i potwory "padają", gdy bohater użyje na nich "morderstwa".
Zmniejszono stopień obcinania tarcz podczas trzymania ich w ręce
Dialogi
Ulepszono losowość rozmów BN.
BN nie rozpoczną rozmowy z bohaterem, gdy jest on w trakcie skoku.
Pan Pomocny (Story Helper) oferuje możliwość uspokojenia członków negatywnie nastawionej enklawy (tzw. czerwonych BN) - z wyłączeniem Gothy i Adrei - oraz opcje dialogowe związane z redukcją liczby wyzwolonych miast. Wykorzystanie wiąże się z ryzykiem!
Instrukcje reżyserskie (informacje o ruchach i gestach postaci podczas wymawiania konkretnej kwestii) zostały przeniesione z tablicy tekstów (stringtable) do plików info.
Dla modderów: InfoType=7 zaadaptowane ze Zmierzchu Bogów.
Dla modderów: Dodano nowy parametr dla plików info - "SuppressLog".
Dla modderów: Nowe komendy informacyjne - "Humanize", "GiveAll", "FailQuest", "JoinPlayer".
Dla modderów: Nowy warunek "CondPlayerPartyMember".
Zadania
Dla modderów: Nowy typ zadań "13" (zadania z czarami) zaadaptowane z Zmierzchu Bogów.
Interfejs wewnątrz gry
Poprawione obliczanie wysokości w oknie dziennika zadań.
Dla modderów: Dodano możliwość wstawiania opisów zadań (QuestDescription).
Elementy powiązane z ekwipunkiem (handel, łupy, itd.)
Liczba pieniędzy u handlarzy nieznacznie wzrosła.
Dla modderów: Dodano możliwość nielosowych ekwipunków u handlarzy (gETreasureDistribution_Trade_NotRandom).
Dla modderów: Handlarze mogą teraz sprzedawać przedmioty z zadań.
Ekwipunek
Bohater nie odkłada kostura czy pochodni gdy je owoc, mięso, rybę lub chleb.
Przedmioty
Dla modderów: Dwie nowe komendy "ShowGameMessage" i "AddQuestLog" dodane do tablic skryptów w szablonach przedmiotów.
Dla modderów: Nowa własność "FullBody" zawarta w Item_PS.
Rozmieszczenie BN
BN nie stoją już wewnątrz innych BN podczas rozmowy.
Poruszanie się BN
Bohater nie może już wpłynąć pod lilię wodną.
Usunięto niewidzialne barykady ze schodów wieży nad Faring.
Usunięto wiele możliwych przyczyn ślizgania się BN.
Walka
Towarzysze bohatera nie będą otrzymywali obrażeń od jego czarów obszarowych.
Wojownicy z areny odzyskują przytomność nieco szybciej niż pozostali BN.
Naprawiono błąd, który powodował, że bohater mógł zostać zaatakowany przez zwierzęta wezwane zaklęciem "przywołanie zwierząt".
Lodowe golemy mogą używać "lodowej lancy" przy dużej odległości od celu.
Martwi BN nie mogą być reanimowani przez użycie "Attack" w plikach info.
Mumie zadają ciosy nieco wcześniej, szybciej i częściej.
Zniwelowanie "spamu ataków" od ogrów i strażników świątynnych.
BN oglądający walki mogą je komentować także, gdy bohater zadaje ciosy przeciwnikowi.
Nieprzytomność i śmierć
Poprawiony efekt komend "Kill" i "Defeat" z konsoli stosowanych na zwierzętach i potworach.
Podpaleni lub zatruci BN zginą tylko wtedy, gdy są wrogo nastawieni do bohatera.
Zachowanie BN
Jeśli bohater otwiera skrzynię kluczem, a nie wytrychem, BN nie oskarżają go o kradzież.
BN z PAL_Pirate reagują na wrogo nastawione zwierzęta i potwory.
Towarzysze
Zwierzęcy towarzysze nie biorą udziału w walkach innych BN.
Towarzysz nie będzie już lewitował i ślizgał się w chwili oczekiwania po jego zwolnieniu.
Piano Theme zagrany przez fana
napisał: Isentor, dnia 20.12.2011 17:43
Favri, jeden z naszych użytkowników zaprezentował na forum dyskusyjnym materiał wideo, w którym gra oryginalny utwór z Gothic 3 pt. piano theme. Zapraszam wszystkich zainteresowanych do oglądania i wsłuchania się w melodie.
17 czerwca uka?e si? nowy numer (nieco odmieniony) czasopisma Play. Jedn? z czterech pe?nych wersji gier, które znajd? si? na p?ycie do??czonej do czasopisma b?dzie Gothic 3.
Jak na razie jest to pierwszy magazyn o grach komputerowych w Polsce, w którym uka?e si? trzecia cz??? przygód Bezimiennego, cho? w zagranicznych czasopismach Gothic 3 ukaza? si? ju? kilkakrotnie.
Kolejny patch do Gothic\'a 3 zosta? wydany. Najnowsza ?atka, oznaczona numerkiem 1.74 zawiera wszystkie wcze?niejsze poprawki (nie trzeba wi?c instalowa? poprzednich) i przeznaczona jest do ka?dej wersji j?zykowej gry. Zapisy z patch\'a 1.7 x s? kompatybilne, jednak z wersji 1.60 (i ni?szych) ju? nie.
Lista poprawek:
- Rozwi?zano problem z cieniami na kartach z serii AMD/ATI Radeon 4xxx/5xxx - Ulepszono blask ?wiat?a - Rozwi?zano problem z cieniami otoczenia grzybów w Nordmarze na kartach z serii Nvidia GeForce 7xxx - Naprawiono problem z czeskim wariantem instalacji - Naprawiono b??d zwi?zany z zadaniem ,,D?ug i weksle\'\' - Szmer obrazu (opcjonalne) - Trawa reaguje na kroki bohatera - Za skóry mrocznych z?baczy my?liwi znowu p?ac? podwójn? cen? - Otoczka na ekranie podczas zatrucia lub niskiej enrgii ?yciowej bohatera (opcjonalne) - Kilka drobnych poprawek i usprawnie? - Ulepszony Bloom/HDR - Poprawiony efekt wody
Na ko?cu instalacji pojawi si? opcja, czy chcemy obej?? problem z cieniami. Nale?y wybra? j? wtedy, gdy posiadamy karty z serii ATI/AMD 4xxx/5xxx. Opcja ta mo?e by? w??czana i wy??czana w pliku ge3.ini.
Dobra wiadomo?? dla wszystkich osób zainteresowanych Quest Pack\'iem (najnowszym, oznaczonym numerkiem 4) do Gothic\'a 3. Otó?, dzi?ki RobeNowi, konsulowi CD Projekt, uda?o nam si? dowiedzie?, ?e prace nad polsk? wersj? tego projektu wreszcie ruszy?y! Sta?o si? to mo?liwe, gdy? t?umaczenie z j?zyka niemieckiego na angielski dobieg?o ko?ca. Teraz wi?c pozostaje tylko czeka? a? ekipa przet?umaczy Quest Pack\'a z angielskiego na polski.
W projekcie bior? udzia? (jak na razie) 4 osoby, a stan t?umaczenia szacuje si? na, ok. 15%. Poza tym poszukiwany jest równie? t?umacz niemieckiego w celu przet?umaczenia readme oraz release notes, a tak?e podr?cznika - w przeciwnym wypadku informacje w nich zawarte b?d? po niemiecku. Polska wersja b?dzie wyposa?ona w instalator z mo?liwo?ci? dezinstalacji dodatku - ma to na celu uchronienie graczy przed ewentualnymi problemami. Natomiast postacie zlecaj?ce nowe zadania NIE b?d? posiada? dialogów mówionych.