Gothic – polecenia kodów
Aktywacja konsoli
W celu aktywacji konsoli należy otworzyć okno statystyk postaci – klawisz b. Wpisać marvin, po czym wyłączyć okno statystyk postaci ponownie wciskając klawisz b . Jeżeli w lewym górnym rogu ekranu wyświetli się komunikat marvin-mode oznaczać to będzie, że kody i konsola zostały włączone.
Kody testowe
Kody testowe działają po uprzedniej aktywacji trybu marvin-mode.
| Klawisz | Efekt |
| F2 | Otwiera konsole |
| F3 | Przełączenie pomiędzy grą w oknie lub pełnym ekranie |
| F4 | Powrót do widoku zza pleców bohatera |
| F5 | Zatrzymanie widoku w miejscu |
| F6 | Tryb swobodnego widoku |
| F7 | Przemieszczanie widoku po lokacjach z gry |
| F8 | Regeneruje życie i manę (tryb latania) |
| F9 | Zapauzowanie gry |
| F10 | Odpouzowanie gry |
| K | Przenosi kilka metrów do przodu (przechodzenie przez drzwi i kraty) |
| H | Utrata kilkunastu punktów ?ycia |
| O | Przejmujesz kontrolę nad podświetlonym NPC |
| Y | Ruch do przodu i obrót |
| Home | Przełącza widok między pobliskimi NPC |
Ekran poleceń
Kody wpisujemy w oknie statystyk postaci – klawisz b. Po wpisaniu polecenia należy wyłączyć ekran statystyk postaci ponownie wciskając b.
| Polecenie | Efekt |
| marvin | Aktywuje marvin-mode |
| caipirinha | Wyłącza tekstury |
| clerks | Postać porusza się woniej |
| clock | Dodaje zegar w prawym górnym rogu ekranu |
| convenant | Wyświetla intro z gry |
| garfield | NPC stają się grubi |
| guardian | Nieśmiertelność |
| godzilla | NPC stają się wielcy |
| grommit | NPC stają się płascy |
| kingkong | NPC stają się mali |
| knokator | |
| maitai | Przełącza widok na siatkę modeli |
| marin, sodom | Dodaje 1000 bryłek rudy |
| pixies | Wyświetla film z naładowaniem Uriziela |
| shrike | Odgrywa melodie i NPC stają się płascy |
| southpark | Postać porusza się szybciej |
| taki | Regeneruje życie i manę |
| thequeenmustdie | NPC wyglądają jak szkielety |
| melville, ticktock | Przywołuje deszcz |
| 42 | Wyłącza aktywne polecenia |

