Szukasz pomocy w przejściu gry z serii Gothic? W takim razie dobrze trafiłeś. Zajrzyj do menu naszej Tawerny. Znajdziesz u nas odpowiedzi na nurtujące Cię pytania. Gdybyś należał do kolekcjonerów (wiesz, tych zbieraczy grafik i tapet), możesz odwiedzić naszą galerię. Na pewno znajdziesz tam coś dla siebie, co idealnie ozdobi Twój pulpit. Jeśli szukasz sobie podobnych, tych, których zafascynowały gry z serii Gothic, to nie ma lepszego miejsca do rozmów w niebie u Innosa ani tu pośród śmiertelnych na ziemi, jak nasze forum dyskusyjne. I jeszcze jedno - uważaj na siebie.
Budzis Skrypt Mod w wersji 4.0 już dostępny
napisał: Isentor, dnia 12.05.2012 10:31
Autor omawianej modyfikacji, Rafal Budzis. Zaprezentował dziś na naszym forum dyskusyjnym aktualizacje swojego dzieła. Przypomnijmy wszystkim niewtajemniczonym, że Budzis Skrypt Mod (BSM) to modyfikacja przygotowana z myślą o twórcach modyfikacji.
Daje im narzędzia i gotowe skrypty do zastosowania w swoich pracach. Jak mówi sam twórca BSM, jest to również świetna modyfikacja dla fanów serii Gothic, którzy chcieliby przejść pierwszą część gry i odkryć ją na nowo. Lista zmian wprowadzanych przez BSM w dalszej treści newsa.
Możliwość upicia się (jeśli się najemy trudniej się upic)
Dodawanie HP procentowo (jeżeli coś zjemy nie dodaje nam 5 HP lecz 5 procent HP)
Dodawanie MANY procentowo
Odzyskiwanie trafionych strzał (jeżeli trafimy w potwora, NPC po zabiciu możemy odzyskać swoje strzały będą u niego w ekwipunku)
Napis koniec (Jeżeli zabiją naszą postać ukazuje się napis koniec oraz czas szybciej leci po upłynięciu 2 dni zamieniamy się w kościotrupa)
Krwiopijcy mogą nas zatruć !!!
Możemy być chorzy (po ataku wilka lub orkowego psa)
Możemy zobaczyć sędziego na wzgórzu, gdzie nas zrzucono
Regeneracja MANY (zależy od kręgu)
Regeneracja HP (zależy od siły)
Nie znamy imion NPC dopóki nam się nie przedstawią (tylko ci którzy mają dialog w którym się przedstawiają)
Dostajemy 50 % doświadczenia za powalenie przeciwnika a następne 50 % za jego dobicie
Nowy zwierzak żółw
Hełmy
Rozkładanie zwłok
Nowa umiejętność czytanie ksiąg jeżeli nie mamy nie otworzymy książek
Tekst doświadczenia unosi się do góry
Możliwość siadania na ziemi
Możliwość spania na ziemi
Możliwość wyćwiczenia walki bronią
Odtrutka
Możliwość gry w pokera
smażenie więcej niż po jednym mięsie na patelni
usunięcie sześcianów z lasów
Rozbudowane rutyny NPC
Nowe tryby "Testowe"
ModHelper włącza / wyłącza dodatki modyfikacji
RunicznyHelper otrzymujesz od niego miecz runiczny z wymiennymi runami
FaceHelper do G1
Odnowiony level design
Rozbudowana alchemia bez recept
Zwalona kopalnia
Obstawiania walk które się odbywają
Sprint na klawiszu Shift
Aktualizacja strefy Risen 2
napisał: Isentor, dnia 10.05.2012 13:06
Naczelny strefy Risen 2 - Pienik, przygotował dla was artykuł pt. Pierwsze wrażenie. Przeczytacie w nim między innymi o nowościach, i o tym jak gra prezentuje się pod względem graficznym. Jeśli ktoś do tej pory waha się z zakupem gry, to artykuł jest dla niego lekturą obowiązkową. Tekst nie zawiera żadnych spoilerów, które nie wynikałyby z wcześniej zaprezentowanych w trailerach scen, dlatego nie musiscie obawiać się zniszczenia elementu zaskoczenia.
27 kwietnia, polska data premiery gry Risen 2: Mroczne Wody. W związku z tym wydarzeniem wraz we współpracy z Cenegą przygotowaliśmy dla naszych czytelników konkurs.
Nagrodą główną w konkursie jest nie lada przedmiot. Gradka dla kolekcjonerów i prawdziwych fanów serii Risen. To okazja obok, której nie możesz przejść obojętnie. Główną nagrodą w konkursie Tawerny Gothic jest kolekcjonerska luneta Kapitana Stalowobrodego. Unikalny przedmiot przygotowany specjalnie na premierę gry Risen 2: Mroczne Wody. Nie do dostania w sklepie, ani w edycji kolekcjonerskiej.
Konkurs polega na napisaniu pirackiej szanty. Długość i forma utworu jest dowolna. Możecie nadesłać nam tekst szanty, nagranie dźwiękowe lub wideo z wykonaniem utworu. Pozostawiamy to waszej inwencji twórczej. Konkurs potrwa do 6 maja włącznie. Prace należy zgłaszać w specjalnym temacie na naszym forum dyskusyjnym. W tym celu wymagane jest posiadanie konta. W razie problemów z rejestracją prosimy o kontakt pod adresem e-mail: isentor@gmail.com. Szczegóły konkursu w regulaminie.
Już jutro czeka nas długo wyczekiwana premiera Risen 2: Mroczne Wody. Twórcy gry przygotowali dla nas specjalny, przedpremierowy trailer. Ostrzcie szable!
Community Patch v1.75.14
napisał: Isentor, dnia 26.04.2012 13:05
25 kwietnia został opublikowany Community Patch w wersji 1.75.14 do Gothic 3. To już najprawdopodobniej ostatni projekt fanów na ulepszenie trzeciej części gry. Łatka wnosi ponad 100 poprawek, szczegółową ich listę znajdziecie poniżej.
Poprawiono, udoskonalono i wprowadzono wiele tekstur.
Animacje
Poprawiona animacja gargulców i bagiennych topielców.
Zwierzęta i potwory "padają", gdy bohater użyje na nich "morderstwa".
Zmniejszono stopień obcinania tarcz podczas trzymania ich w ręce
Dialogi
Ulepszono losowość rozmów BN.
BN nie rozpoczną rozmowy z bohaterem, gdy jest on w trakcie skoku.
Pan Pomocny (Story Helper) oferuje możliwość uspokojenia członków negatywnie nastawionej enklawy (tzw. czerwonych BN) - z wyłączeniem Gothy i Adrei - oraz opcje dialogowe związane z redukcją liczby wyzwolonych miast. Wykorzystanie wiąże się z ryzykiem!
Instrukcje reżyserskie (informacje o ruchach i gestach postaci podczas wymawiania konkretnej kwestii) zostały przeniesione z tablicy tekstów (stringtable) do plików info.
Dla modderów: InfoType=7 zaadaptowane ze Zmierzchu Bogów.
Dla modderów: Dodano nowy parametr dla plików info - "SuppressLog".
Dla modderów: Nowe komendy informacyjne - "Humanize", "GiveAll", "FailQuest", "JoinPlayer".
Dla modderów: Nowy warunek "CondPlayerPartyMember".
Zadania
Dla modderów: Nowy typ zadań "13" (zadania z czarami) zaadaptowane z Zmierzchu Bogów.
Interfejs wewnątrz gry
Poprawione obliczanie wysokości w oknie dziennika zadań.
Dla modderów: Dodano możliwość wstawiania opisów zadań (QuestDescription).
Elementy powiązane z ekwipunkiem (handel, łupy, itd.)
Liczba pieniędzy u handlarzy nieznacznie wzrosła.
Dla modderów: Dodano możliwość nielosowych ekwipunków u handlarzy (gETreasureDistribution_Trade_NotRandom).
Dla modderów: Handlarze mogą teraz sprzedawać przedmioty z zadań.
Ekwipunek
Bohater nie odkłada kostura czy pochodni gdy je owoc, mięso, rybę lub chleb.
Przedmioty
Dla modderów: Dwie nowe komendy "ShowGameMessage" i "AddQuestLog" dodane do tablic skryptów w szablonach przedmiotów.
Dla modderów: Nowa własność "FullBody" zawarta w Item_PS.
Rozmieszczenie BN
BN nie stoją już wewnątrz innych BN podczas rozmowy.
Poruszanie się BN
Bohater nie może już wpłynąć pod lilię wodną.
Usunięto niewidzialne barykady ze schodów wieży nad Faring.
Usunięto wiele możliwych przyczyn ślizgania się BN.
Walka
Towarzysze bohatera nie będą otrzymywali obrażeń od jego czarów obszarowych.
Wojownicy z areny odzyskują przytomność nieco szybciej niż pozostali BN.
Naprawiono błąd, który powodował, że bohater mógł zostać zaatakowany przez zwierzęta wezwane zaklęciem "przywołanie zwierząt".
Lodowe golemy mogą używać "lodowej lancy" przy dużej odległości od celu.
Martwi BN nie mogą być reanimowani przez użycie "Attack" w plikach info.
Mumie zadają ciosy nieco wcześniej, szybciej i częściej.
Zniwelowanie "spamu ataków" od ogrów i strażników świątynnych.
BN oglądający walki mogą je komentować także, gdy bohater zadaje ciosy przeciwnikowi.
Nieprzytomność i śmierć
Poprawiony efekt komend "Kill" i "Defeat" z konsoli stosowanych na zwierzętach i potworach.
Podpaleni lub zatruci BN zginą tylko wtedy, gdy są wrogo nastawieni do bohatera.
Zachowanie BN
Jeśli bohater otwiera skrzynię kluczem, a nie wytrychem, BN nie oskarżają go o kradzież.
BN z PAL_Pirate reagują na wrogo nastawione zwierzęta i potwory.
Towarzysze
Zwierzęcy towarzysze nie biorą udziału w walkach innych BN.
Towarzysz nie będzie już lewitował i ślizgał się w chwili oczekiwania po jego zwolnieniu.