Zadanie otrzymujemy od Złodzieja. Przebywa on przy ognisku za mostem koło Faring. Proponuje nam 500 sztuk złota za informację o każdym kupcu jakiego spotkamy. Tak jest to powiedziane w zadaniu, ale jest tylko pięciu kupców o których informację możemy przekazać są to:
Dylan – przebywa w Geldern po wykonaniu zadania „Karawana Hamlara” (patrz zadania Geldern) przenosi się do Silden w okolice mostu prowadzącego do Geldern. Informacje o nim możemy przekazać tylko wówczas, gdy już będzie w Silden.
Hamlar – przebywa w Geldern po wykonaniu zadania „Karawana Hamlara” (patrz zadania Geldern) przenosi sie do Silden w okolice mostu prowadzącego do Geldern.
Huberstus – assasyński kupiec przebywający, ze swoją żoną na dziedzińcu w Vengardzie.
Pięciu assasyńskich kupców w Faring. Trzeba porozmawiać z każdym z osobna. Wszystkich spotkamy w Faring na ulicach jeden się tylko ukrywa w domu za strażnikami i z nim można porozmawiać dostając się przez okno znajdujące się na prawo od drzwi (rozpocznie się rozmowa dotycząca jednego z zadań i otrzymamy klucz, ale nie zauważyłem by to mieszało jakoś bardziej w mechanice czy fabule więc można spokojnie sobie pozwolić na taki ruch).
Kiedy już mamy jakąś informację przekazujemy ją Złodziejowi. Po przekazaniu 4 informacji zadanie się zakończy.
UWAGA! Po zakończeniu zadania mamy możliwość handlu ze Złodziejem. Posiada on w swoim asortymencie 5 „Wyjątkowych czarnych Rhobarów” są wymagane do zadania „Wyjątkowy gust Errola” (patrz zadania Gotha), ale można też je zdobyć w kilku innych miejscach. W każdym razie, jeden taki joincik zwiększa na stałe wytrzymałość naszego bohatera o 5 punktów.
Nagrody:
2500 doświadczenia
2000 sztuk złota (po 500 za każdą informację)
Kup gorzałkę dla żony Hubertusa
Zadanie otrzymujemy od żony Hubertusa po tym jak odprowadzimy ją do Faring („Żona Hubertusa ma ochotę na zakupy w Faring” patrz zadania Vengard). Musimy załatwić 10 butelek wódki. Wręczamy je kobiecie i bierzemy kolejne zadanie.
Nagrody:
500 doświadczenia
500 sztuk złota
Przyprowadź kobiety dla strażników Khadima
Zadanie otrzymujemy od jednego ze strażników Khadmima, kiedy mamy zdobyć jego klucz do skrzyni assasynów. (Powiązane zadania: „Znajdź i zanieś Kendlowi klucz Khadima„). Floy i Alicia kręcą się niedaleko strażników na dziedzińcu rozmawiamy z nimi po czym prowadzimy do strażników.
Nagrody
5000 doświadczenia
Zabij Garrella
Zadanie zleca nam zrozpaczona żona kupca Garrella o uroczym imieniu Tila. Opowiada nam o swoim mężu, który jest wielką sknerą i prosi nas o zlikwidowanie go. Garrella możemy spotkać na dziedzińcu w Faring. Idziemy i po rozmowie wykańczamy. Wracamy do żonki po nagrodę.
UWAGA! Podczas rozmowy z kupcem mamy możliwość wzięcia innego zadania polegającego na wykończeniu niewiernej, zachłannej żony i jego przyjaciela, który mu ją zbałamucił. Oczywiście przyjęcie tego zadania anuluje aktualne. (patrz „Zabij Tilę i jej kochanka”)
UWAGA! Garrel sprzedaje wyjątkowe jointy („Wyjątkowy czarny Rhobar”) zwiększające naszą wytrzymałość na stałe o 5 punktów każdy oraz „Nordmarską Starkę 'Extra'”. Oba przedmioty są potrzebne w jednym z odłamów fabularnych do zadania „Wyjątkowy gust Errola” (patrz zadania Gotha). Nawet jeśli nie będziecie podążać tym wątkiem polecam zabezpieczyć się w fajeczki, dodatkowa wytrzymałość zawsze się przyda.
Nagrody:
500 doświadczenia
500 sztuk złota
Zabij Tilę i jej kochanka
Zadanie możemy przyjąć od Garrella podczas wykonywania zadania „Zabij Garrella”. Musimy ukarać niewierną i rozrzutną żonę kupca pozbawiając ją życia nie oszczędzając przy tym jej kochanka, który jest przyjacielem naszego zleceniodawcy. Przyjaciel Garrella kręci się po dziedzińcu gdy żonę spotkamy w pobliżu karczmy. Udajemy się i rozmawiamy z jedną osobą zacznie się walka po walce musimy wykończyć przeciwnika potem robimy to samo z drugą osobą, gdy oba nasze cele będą martwe wracamy do Garrella.
Nagrody:
500 doświadczenia
5000 sztuk złota
Znajdź i zanieś Kendlowi klucz Kazusa
Zadanie zleci nam Kendl w trakcie wykonywania zadania „Smocze kości” (patrz zadania Gotha). Dowiemy się od kowala, że Khazus znalazł sobie kobietę w innym mieście i to ona ma klucz. Isabella dobrze nam znana z Silden w tym momencie przeprowadza się do Faring. Spotkamy ją przy wejściu do Faring, a obok niej jest skrzynia Kazusa. Po rozmowie uda się ona spać do jednego z domów na dziedzińcu. My łapiemy klucz ze skrzyni i idziemy do Kendla.
Nagroda:
3000 doświadczenia
Znajdź i zanieś Kendlowi klucz Khadima
Zadanie zleci nam Kendl w trakcie wykonywania zadania „Smocze kości” (patrz zadania Gotha). Dowiemy się od kowala, że od kiedy Khadim ma klucz wynajął sobie dwóch strażników i aby się do niego dobrać najpierw musimy się ich pozbyć. Rozmawiamy z jednym ze strażników na dziedzińcu zaraz obok Kendla i sprawę możemy załatwić na dwa sposoby:
Pobić strażnika
Załatwić strażnikom kobiety. Otrzymujemy wtedy zadanie „Przyprowadź kobiety dla strażników Khadima„. Po dziedzińcu kręcą się Floy i Alicia. Każemy im za sobą podążyć i udajemy się do strażników. Zadanie się kończy, a my możemy przejść.
Kiedy już możemy wejść rozmawiamy z Khadimem, który wręczy nam klucz. Wracamy do Kendla.
Nagrody:
3000 doświadczenia
Znajdź i zanieś Kendlowi klucz Khaifa
Zadanie zleci nam Kendl w trakcie wykonywania zadania „Smocze kości” (patrz zadania Gotha). Dowiadujemy się, że Khaif handluje trollami i jego klucz pożarł właśnie jeden z nich. Trolle te znajdziemy za miastem. Wychodząc z miasta trzymamy się górskiej ściany po lewej stronie i dojdziemy do trzech trolli. Pokonujemy bestie i szukamy przy ich cielskach klucza. Jak mamy klucz wracamy do Kendla.
Nagrody:
3000 doświadczenia
Znajdź i zanieś Kendlowi klucz Khalifa
Zadanie zleci nam Kendl w trakcie wykonywania zadania „Smocze kości” (patrz zadania Gotha). Znajduje się on na wózku obok domu w którym jest handlarz sprzedający „Pancerz Pretora”. Wystarczy go minąć i jak po prawej stronie już widać wodospad to po lewej mamy wózek.
Nagrody:
3000 doświadczenia
Znajdź i zanieś Kendlowi klucz Khalila
Zadanie zleci nam Kendl w trakcie wykonywania zadania „Smocze kości” (patrz zadania Gotha). Kendl mówi nam, że Khalil handluje kobietami i jedna z nich ma klucz. Wręcza nam także przedmioty, które mamy im przekazać aby dowiedzieć się która z nich ma klucz. Znajdziemy je na piętrze w gospodzie:
Cloris dajemy alkohol
Betsy dajemy bagienne ziele
Jenell dajemy pięć kawałków mięsa (ona da nam klucz)
Możemy wszystkim dać podarki albo zwrócić się od razu do Jenall. Kiedy mamy klucz wracamy do Kendla.
Nagrody:
3000 doświadczenia
Żona Hubertusa chce kupić zbroję
Zadanie otrzymujemy od żony Hubertusa po wykonaniu „Kup grzałkę dla żony Hubertusa”. Udajemy się do Kendla na dziedzińcu i kupujemy „Pancerz Nordmarczyka” za 900 sztuk złota po czym wręczamy pakunek kobiecie. Zadanie się zakończy, ale nie otrzymamy kolejnego i musimy użyć kwestii dialogowej „Za mną”, aby kolejne zadanie zostało zaakceptowane.
Nagrody:
500 doświadczenia
500 sztuk złota
Żona Hubertusa chce wrócić do Vengardu
Zadanie otrzymamy od żony Hubertusa po wykonaniu „Żona Hubertusa chce kupić zbroję”. Odprowadzamy ją tą samą drogą, którą trafiliśmy, na dziedzińcu rozpocznie się rozmowa i zadanie zostanie zaliczone.