Gothic 3 i Zmierzch Bogów

Zmierzch Bogów – Zadania: Cape Dun

Cape Dun

  1. Orkowy problem Matela
    • Zadanie zleca goniec leśny Martel. Znajduje się on w swoim obozie między Cape Dun a Monterą. Prosi nas o pomoc w pokonaniu bandy orków, która napada go w trakcie polowań. Po zaakceptowaniu zadania banda orków pojawi się zaraz koło obozu. Rozprawiamy się z nimi i wracamy do Martela po nagrodę.
    • Nagrody:
      • 500 doświadczenia
      • Łuk myśliwski+, Łuk dębowy++, Nimrod+++ (można wybrać w zależności od wyuczonych przez nas umiejętności „Łucznik” oraz „Mistrz łucznictwa”, ilością plusów oznaczyłem, który poziom umiejętności jest wymagany na który łuk)
  2. Pokonaj Beneta
    • Zadanie otrzymujemy od Tabora po wykonaniu „Pokonaj Gareya”. I to zadanie niczym się nie różni od poprzednich dwóch. Wchodzimy na arenę i pokonujemy przeciwnika. Po wykonaniu zadania wracamy do Tabora po dodatkowe 4 mikstury lecznicze.
    • Nagrody:
      • 3000 doświadczenia
      • + 2 do siły
      • 4 mikstury lecznicze (po rozmowie z Taborem)
  3. Pokonaj Gareya
    • Zadanie otrzymujemy od Tabora po wykonaniu „Pokonaj Gusa”. Zadanie identyczne do poprzedniego, pokonujemy przeciwnika na arenie i wracamy do orka po ostatnie zadanie.
    • Nagrody:
      • 2500 doświadczenia
      • + 1 do siły
      • Odblokowuje „Pokonaj Beneta”
  4. Pokonaj Gusa
    • Zadanie zleca nam ork Tabor. Naszym zadaniem jest pokonać na arenie Gusa. Zadanie jest proste, po pokonaniu naszego przeciwnika rozmawiamy ponownie z Taborem.
    • Nagrody:
      • 2000 doświadczenia
      • Odblokowuje „Pokonaj Gareya”
  5. Soma potrzebuje magicznej rudy
    • Zadanie otrzymujemy od kowala Somy w Cape Dun podczas wykonywania zadania „Kan potrzebuje ekwipunku„. Mamy zdobyć dla niego 10 bryłek rudy. Możemy je znaleźć w rogach wielkiego magazynu w Cape Dun. Trzeba uważać tylko na straże bo będzie to uważane za kradzież. Z bryłkami wracamy do Somy i kończymy zadanie.
    • UWAGA! Muszą to być bryłki rudy z magazynu w innym wypadku nie będziemy mieć opcji dialogowej u Somy. Nawet w ekwipunku ta ruda jest w oddzielnej kupce.
    • Nagrody:
      • 4000 doświadczenia
      • 3 pancerze Somy (do zadania „Kan potrzebuje ekwipunku„)
      • 3 miecze Somy (do zadania „Kan potrzebuje ekwipunku„)
  6. Theo potrzebuje pomocy
    • Zadanie zleca nam ork Theo. Spotkamy go przy drodze prowadzącej z Cape Dun do Montery. Prosi nas o odprowadzenie do chatki na plaży. Aby tam dotrzeć idziemy do Cape Dun i za jednym z domów po lewej stronie będzie gładkie zejście na plaże. Kontynuujemy podróż póki nie dojdziemy do chatki. Tam rozmawiamy z towarzyszem i kończymy zadanie.
    • Nagrody:
      • 1000 doświadczenia
      • Klucz Theo (pasuje do skrzyni Theo znajdującej się w jednej z wież na dziedzińcu w Monterze)
  7. Veingard musi umrzeć
    • Możemy otrzymać to zadanie od przywódcy renegatów w jaskini pod Cape Dun jeśli przyjeliśmy od Vaingarda zadanie „Zabij renegatów”. Musimy zabić Veingarda. Udajemy się do Gothy i po któtkiej rozmowie zabijamy paladyna (jest uzbrojony w miecz i tarczę paladyna co daje dodatkowe 4000+ zysku). Wracamy do jaskiń po naszą nagrodę.
    • Nagrody:
      • 1500 doświadczenia
      • 10000 sztuk złota