Zadania Varant strona 1
| Zadania Myrtana | Zadania Varant | Zadania Nordmar |

Zleceniodawca: Nafalem
Nazwa: Danina z Bragi
Opis: Musimy odebrać daninę od wszystkich osób (opisane niżej), którzy przebywają w Bradze i oddać ją Nafalemowi. Co prawda danina już została zebrana, ale niejaki Tufail dać ją sobie ukraść koczownikom, więc Nafalem żąda, żebyśmy ją jeszcze raz odebrali.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 500
Reputacja: Asasyni + 10, Braga + 15
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Bernardo
Nazwa: Danina Bernardo
Opis: Jedną z osób, od której trzeba wziąć daninę jest kupiec Bernardo. On jednak nie będzie chciał powtórnie zapłacić (cena wynosi 500 szt. złota), więc jedynym wyjściem, by ją od niego wydobyć jest użycie siły – czyli pobicie go.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo + 250 po oddaniu daniny Nafalemowi
Reputacja: Braga + 5
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Luka
Nazwa: Danina Luki
Opis: Drugim w kolejce do oddania daniny jest Luka. On niestety nie ma złamanego grosza przy duszy, więc proponuje nam pewien układ (opisane niżej), za który będziemy musieli za niego zapłacić daninę Nafalemowi (zapłata wynosi 500 szt. złota).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 500
Reputacja: Braga + 5
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Luka
Nazwa: Skóra mrocznego zębacza
Opis: Trzeba dostarczyć Luce 5 skór mrocznego zębacza (zdobędziemy je wykonując zadanie ,,łowy na zębacze” opisane w zadaniach pozostałych), z których zrobi dla nas pancerz. W ten sposób Luka chce zrewanżować się za daninę dla Nafalema (opisaną wyżej).
Nagroda: Lekki pancerz Asasyna
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Jose
Nazwa: Danina Jose
Opis: Kolejną osobą w kolejce do oddania daniny jest Jose. Bez problemu zapłaci wymaganą kwotę – 500 szt. złota.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 500
Reputacja: Braga + 5
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Abbas
Nazwa: Puchar sprzedawców wody
Opis: Daninę Abbasa nie jest złoto. lecz kielich zwany Pucharem sprzedawców wody. Został on jednak wcześniej skradziony przez koczowników i musimy go odzyskać, a następnie oddać Nafalemowi. Do tych rabusiów zaprowadzi nas Tufail (zadanie ,,Podążaj za Tufailem” opisane niżej). Kielich znajdziemy po przybyciu na miejsce – w kufrze.
Nagroda: 250 szt. złota od Nafalema, 200 szt. złota od Abbasa
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 250 po rozmowie z Abbasem
Reputacja: Braga + 5
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Tufail
Nazwa: Podążaj za Tufailem
Opis: Trzeba udać się z Tufailem do kryjówki Malira. Droga nie jest długa, ani niebezpieczna, więc spokojnie dojdziemy. Później trzeba iść do Nafalema i zapłacił daninę za Tufaila (800 szt. złota).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo + 500 i + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Nafalem
Nazwa: Aila
Opis: Z Bragi zniknęła kobieta o imieniu Aila. Po tym, gdy dotrzemy do kryjówki koczowników Asaru (przy wykonywaniu misji ,,Eskortuj Riordiana” opisanej później), to ją znajdziemy, bo kobieta właśnie tam przebywa. Należy z nią wrócić do Bragi i oddać Nafalemowi lub Jose, ale żeby ją zabrać musimy wcześniej porozmawiać z ich przywódcą Asaru albo go zabić – koczownicy nie będą nas nawet za to atakować.
Nagroda: 500 szt. złota – jeśli oddamy Ailę Jose albo 300 szt. złota – jeśli oddamy Ailę Nafalemowi
Doświadczenie: + 1500 – tylko jeśli oddamy Ailę Nafalemowi, dodatkowo + 500 poinformowaniu Asaru (o ile go nie zabiliśmy)
Reputacja: Braga + 15 – jeżeli oddamy Ailę Nafalemowi
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Jose
Nazwa: Polowanie na nagrody: Braga
Opis: Na pobliskich terenach wokół Bragi grasują koczownicy. Jose chce głów ich przywódców – Malira, Asaru i Taklara (znajdziemy ich wykonując poniższe zadania). Zabijemy ich bez problemu, bo nie są oni silnymi przeciwnikami.
Nagroda: 900 szt. złota
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Braga + 5
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Brak (aktywacja zadania po jego wykonaniu)
Nazwa: Polowanie na nagrody Malir
Opis: Udajemy się do kryjówki Malira (opisane wyżej) i likwidujemy go razem z jego ludźmi (jest to potrzebne do wykonania zadania ,,Polowanie na nagrody: Braga”).
Nagroda: 300 szt. złota
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo poinformowaniu Jose + 250
Reputacja: Braga + 10
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Brak (zadanie uaktywnia się po jego wykonaniu)
Nazwa: Polowanie na nagrody: Asaru
Opis: Trzeba udać się do kryjówki Asaru i go zlikwidować (tak jak wyżej, zadanie potrzebne jest do wykonania zadania ,,Polowanie na nagrody: Braga”). Nie musimy szukać go sami, bo Riordian wskaże nam drogę (zadanie ,,Eskortuj Riordiana” opisane później).
Nagroda: 500 szt. złota
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 500 poinformowaniu Jose
Reputacja: Braga + 15
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Brak (po tym gdy je wykonamy pojawia się zapis w dzienniku)
Nazwa: Polowanie na nagrody: Taklar
Opis: Taklar ze swoją bandą (oczywiście, zadanie to jest potrzebne do wykonania ,,Polowanie na nagrody: Braga) przebywa w ruinach na południe od Bragi. Więc udajemy się tam i robimy z nimi porządek (przy okazji wykonamy quest ,,Ruiny w pobliżu Bragi” opisany dalej). Warto przeszukać ciało Taklara, bo znajdziemy ciekawą notatką… (która aktywuje zadanie ,,Tajne układy” opisane niżej).
Nagroda: 300 szt. złota
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 500 poinformowaniu Jose
Reputacja: Braga + 10
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Brak (aktywacja zadania po przeczytaniu notatki znalezionej u Taklara)
Nazwa: Tajne układy
Opis: Gdy zabijemy Taklara (w zadaniu ,,Polowanie na nagrody: Taklar”) i przeszukamy jego ciało, to znajdziemy list od Bernarda z Bragi (poznaliśmy go wcześniej), z którego wyniknie, iż robić interesy z nimi. Teraz albo idziemy do Bernarda i zapominamy o całej sprawie, albo idziemy do Nafalema i mówimy mu o sprawkach Bernarda.
Nagroda: 500 szt. złota – jeśli pójdziemy do Bernarda, lub 400 szt. złota – jeśli pójdziemy do Nafalema
Doświadczenie: + 1500 – tylko jeśli pójdziemy do Nafalema
Reputacja: Braga + 10 – tylko jeśli poinformujemy Nafalema
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Riordian
Nazwa: Eskortuj Riordiana
Opis: Stary przyjaciel, mag wody Riordian, chce wyruszyć do plemienia Asaru. To, co trzeba zrobić, to tylko towarzyszyć mu w drodze na miejsce i uważać, żeby mu się nic nie stało (nie spotkamy jednak groźnych bestii, ale droga nawet jest całkiem długa).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Marus
Nazwa: Przygotowania do wyzwolenia Bragi
Opis: Jeśli zgodzimy się współpracować z koczownikami, by wyzwolić Bragę (opisane dalej), to koczownik Marus będzie potrzebował do uzbrojenia swoich ludzi 3 sztuk paczek z bronią. Można je znaleźć w jaskini, gdzie przebywa Malir (wykonując wcześniejsze zadanie ,,Podążaj za Tufailem” tam dotrzemy), ale powinniśmy mieć je już pod dostatkiem.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Koczownicy + 5
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Ayitos
Nazwa: Ruiny w pobliżu Bragi
Opis: Po tym, gdy się zgodzimy wyzwolić Bragę, Aytos poprosi nas o oczyszczenie ruin, w których mają się zebrać koczownicy przed walkę. Dokładniej, chodzi o Taklara i jego bandą, którzy przebywają w ruinach na południe od Bragi (choć pewnie wykonując zadanie ,,Polowanie na nagrody: Taklar” ich zabiliśmy).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo po rozmowie z Ayitosem + 500
Reputacja: Koczownicy + 5
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Asaru
Nazwa: Wyzwolenie Bragi
Opis: Jak już odprowadzimy Ailę do Bragi (zadanie ,,Aila”), oczyścimy ruiny (zadanie ,,Ruiny w pobliżu Bragi”) i wyposażymy koczowników w broń (zadanie ,,Przygotowania do wyzwolenia Bragi”), to Asaru wyruszy ze swymi ludźmi do pobliskich ruin na zachód od Bragi. Gdy już tam będą, a my będziemy gotowi, to dajemy cynk Asaru i wtedy właśnie rozpoczniemy walkę z asasynami. Cóż, Braga to bardzo mało miasto i jest tam zaledwie kilku asasynów, zatem walka będzie bardzo łatwa. Do tego jeszcze można liczyć na pomoc Diega. Jednak w pierwszej kolejności musimy zabić Nafalema, bo jako mag może sprawiał niewielkie problemy.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2500, dodatkowo + 1000, gdy porozmawiamy z Asaru
Reputacja: Koczownicy + 5
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Campa
Nazwa: Polowanie na nagrody: Ben Erai
Opis: Podobnie jak w Bradze, na terenach Ben Erai czają się przywódcy koczowników, za zlikwidowanie których Campa wyznaczył pewną sumką pieniężną. Na liście jest Yespas, Hurit i Shakyor lew. Yespasowi i Huritowi towarzyszy niewielka grupa koczowników, zaś Shakyorowi lew. Nie powinni jednak sprawiał większych problemów w walce (miejsce pobytu Yespasa i Hurita jest opisane w poniższych zadaniach, natomiast miejsce pobytu Shakyora w zadaniach dla Lago).
Nagroda: 500 szt. złota
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Ben Erai + 20
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Brak (aktywacja zadania po jego wykonaniu)
Nazwa: Polowanie na nagrody: Yespas
Opis: Przywódca koczowników Yespas, przebywa blisko na południowy zachód od Ben Erai. Idziemy w tamtym kierunku i zabijamy Yespasa i jego ludzi (potrzebne do wykonania powyższego zadania).
Nagroda: 200 szt. złota
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 500 poinformowaniu Campy
Reputacja: Ben Erai + 10
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Sugut
Nazwa: Polowanie na nagrody: Hurit
Opis: Na wschód od oazy Suguta przebywa niewielka grupa koczowników – w tym Hurit, ich przywódca, którego Campa chce zabić. Jednak Sugut chce się go też pozbyć, więc idziemy tam i likwidujemy Hurita razem z jego ludźmi (zadanie to jest wymagane do wykonania zadania ,,Polowanie na nagrody: Ben Erai”).
Nagroda: 100 szt. złota – od Suguta i 300 szt. złota – od Campy
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo + 500, kiedy pogadamy z Campą
Reputacja: Ben Erai + 15
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Eusebio
Nazwa: Dziesięć kwiatów kaktusa
Opis: Eusebio potrzebuje 10 kwiatów kaktusa. W okolicy Ben Erai można taką ilość zebrać.
Nagroda: Przepis na wódę z kaktusów
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Ben Erai + 5
Atrybuty: Alchemia + 1
Zleceniodawca: Sancho
Nazwa: Tunel w Lago
Opis: Trzeba udać się do Lago w sprawie złota, które nie dochodzi do Ben Erai i porozmawiać z niejakim Fabiem.
Nagroda: 100 szt. złota
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo + 500 poinformowaniu Sancha
Reputacja: Ben Erai + 5
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Sancho
Nazwa: Porozmawiaj z Vasco
Opis: Gdy przekażemy informacje od Fabia (zadanie ,,Tunel w Lago” opisane wyżej), to Sancho wyśle nas do Vasca (który zleci poniższe zadania).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 250
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Vasco
Nazwa: Niewolnicy dla Lago
Opis: Trzeba wziąć kilku niewolników do tunelu w Lago, żeby wydobycie znów ruszyło. Należy powiedzieć o tym wychudłemu niewolnikowi, którego będziemy mogli zabrać (pozostali pójdą osobno). Po drodze możemy się natknąć na stado szakali, więc trzeba uważać na naszego towarzysza. Jednak, gdy dojdziemy już na miejsce, to będziemy mieli dwie możliwości. Albo każemy mu zabrać się do roboty, albo każemy mu sobie odejść.
Nagroda: 500 szt. złota – tylko jeżeli każemy niewolnikom pracować w tunelu
Doświadczenie: + 1500 – jeżeli każemy niewolnikom pracować, lub + 5000 – jeżeli każemy im odejść
Reputacja: Ben Erai + 20 – tylko, gdy każemy niewolnikom pracować
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Vasco
Nazwa: Bagienne ziele dla Vasco
Opis: Vasco potrzebuje bagiennego ziela. Taki towar można zdobyć tylko w Lago. Fabio nam da paczkę jeśli wygramy wszystkie walki na arenie, a także Rasul, kiedy pozbędziemy się dla niego krwiopijców (zadanie ,,krwawi krwiopijcy” opisane w zadanich dla Lago).
Nagroda: 500 szt. złota
Doświadczenie: + 500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Alchemia + 1
Zleceniodawca: Vasco
Nazwa: Brudne sprawki
Opis: Vasco proponuje nam układ. Chce, żebyśmy poszli do Sancha i wcisnęli mu historyjką, że zostaliśmy okradzeni z dużej sumy pieniędzy przez koczowników w drodze do Bragi. Oczywiście, wcale nie musimy tak zrobić i możemy powiedzieć prawdę Sanchowi.
Nagroda: 500 szt. złota – jeśli skłamiemy, lub 200 szt. złota – jeśli powiemy prawdę
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo po rozmowie z Vasco + 500 – tylko wtedy, jeśli skłamiemy
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Navaras
Nazwa: Praca dla Sancha
Opis: Navaras pilnuje wejścia do kopalni i nie jest do nas zbyt przyjaźnie nastawiony. Każe nam udać się do Sancha (choć, tak naprawdę, to trzeba udać się nie do Sancha, tylko do Vasca i dla niego wykonać zadanie ,,łowy na pełzacze” opisane dalej) i wykonać pracę dla niego w ciągu 3 dni. W przeciwnym wypadku Navaras nas zaatakuje.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Sancho
Nazwa: Lepiej, żeby Lukar wyniósł się z miasta
Opis: Jeśli porozmawiamy z Lukarem, to dowiemy się, że nie stoi po stronie Sancha. Wtedy Sancho każe, żebyśmy się go pozbyli z miasta. Jedynym wyjściem jest go zabić (co prawda Lukar nie pomoże nam wtedy wyzwolić miasta, jeśli będziemy chcieli, ale nie będzie to wielka strata).
Nagroda: 100 szt. złota
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Ben Erai + 10
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Vasco
Nazwa: łowy na pełzacze
Opis: Na północ od Ben Erai znajdują się pełzacze, które zbyt blisko podchodzą pod miasto. Vasco wysyła nas, żebyśmy je zabili. Chodzi o te ,,twarde” pełzacze, jednak im towarzyszą także zwykłe osobniki i to w nie małej ilości, więc ich również musimy się pozbyć. Najlepiej je zabić z łuku/kuszy, lub za pomocą magii. Kiedy wykonamy zadanie, wracamy do Vasca.
Nagroda: 300 szt. złota
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo + 500 poinformowaniu Vasca
Reputacja: Ben Erai + 15
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Sancho
Nazwa: Nieoczekiwana wiadomość od Sigmora z Bakareshu
Opis: Kiedy wykonamy wszystkie wcześniejsze zlecenia (opisane wyżej), to Sancho wyśle nas z listem do Sigmora w Bakareshu.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 500
Reputacja: Asasyni + 15
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Lukar (jednak trzeba mu zapłacić 2000 szt. złota)
Nazwa: Oswobodź Ben Erai
Opis: Trzeba oswobodzić Ben Erai, czyli zabić wszystkich asasynów, a jest to bardzo łatwe, gdyż jest ich niewielu. Do tego Lukar nam pomoże (o ile go nie zabiliśmy i mu zapłaciliśmy), chociaż nie ma z niego wielkiego pożytku, bo on tylko zaatakuje Sancha, a resztą będzie się przyglądać, jak walczymy.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2500
Reputacja: Koczownicy + 5
Atrybuty: Brak
[obrazek]
Zleceniodawca: Fabio
Nazwa: Polowanie na nagrody: Shakyor, lew pustyni
Opis: W pobliżu Lago grasuje koczownik Shakyor ze swoim lwem (wystarczy wyjść z Lago i skręcić w prawo, a od razu natkniemy się na Shakyora). Fabio wolałby, żeby zniknął. Zresztą Campa z Ben Erai też chce się go pozbyć. Shakyor ma lwa, ale nie powinien stanowią problemu (zabicie go jest konieczne do wykonania zadania zleconego przez Campę ,,Polowanie na nagrody: Ben Erai”, które zostało opisane w zadaniach dla Ben Erai). Gdy go zabijemy warto przeszukać jego ciało, bo znajdziemy druidzki kamień lwa (niestety, zdobycie kamienia w ten sposób uniemożliwi nam wykonanie zadania ,,Kamień lwa” opisanego niżej).
Nagroda: 400 szt. złota – od Campy, oraz 500 szt. złota – od Fabia
Doświadczenie: + 2000, dodatkowo + 1500 poinformowaniu Campy i + 1000 poinformowaniu Fabia
Reputacja: Asasyni + 4, Lago + 25
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Shakyor (po tym, jak już oswobodzimy Lago)
Nazwa: Kamień lwa
Opis: W posiadaniu Shakyora jest druidzki kamień lwa. Shakyor odda nam go, jeżeli porozmawiamy z przywódcami pięciu plemion – Asaru (Braga), Huritem (Ben Erai), Sinikarem (Bakaresh), Kayorem (Mora Sul) i Wutrasem (Al Shedim). W czasie swojej wędrówki na pewno wszystkich ich spotkamy.
Nagroda: Druidzki kamień lwa i pomoc ze strony Shakyora
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Sibur Narad
Nazwa: Dziwne sny Sibura
Opis: Asasyn Sibur Narad to dziwaczny człowiek. Prosi on nas o przyniesienie 5 skór lodowych wilków. Lodowe wilki można spotkać tylko w Nordmarze, więc jeśli tam jescze nie byliśmy, teraz należy to zrobić (wykonanie tego zadania jest potrzebne do zaliczenia zadania ,,Okręt doskonały”, które zostało opisane w zadaniach dla Silden).
Nagroda: Plany łodzi
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Lago + 15
Atrybuty: Alchemia + 1
Zleceniodawca: Mamuk (gdy zażądamy od Fabia walczyć na arenie)
Nazwa: Zmierz się z Mamukiem
Opis: Mumuk to naćpany asasyn, który nie jest skłonny do walki z nami na arenie. żeby go przekonać, trzeba mu dopiero pogrozić, że jeśli się nie zgodzi, to go pobijemy poza arenę.
Nagroda: 400 szt. złota
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo + 500 po rozmowie z Mamukiem i + 500 po rozmowie z Fabiem
Reputacja: Lago + 10
Atrybuty: Siła + 1
Zleceniodawca: Grubuz (po tym, gdy zażądamy od Fabia walki)
Nazwa: Zmierz się z Grubuzem
Opis: Drugim przeciwnikiem jest ork Grubuz. Jego już nie musimy zmuszać i bez problemu się zgodzi walczyć. Pokonamy go spokojnie.
Nagroda: Paczka bagiennego ziela
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 500 po rozmowie z Grubuzem i + 1000 po rozmowie z Fabiem
Reputacja: Lago + 20
Atrybuty: Siła + 1
Zleceniodawca: Lekceważący strażnik
Nazwa: Dowiedz się, kim jest więzień
Opis: W Lago przetrzymywany jest jakiś więzień. Niestety, ani strażnik, ani Fabio, ani Grubuz, ani też Rasul, nie wyjawił nam jego tożsamości. Dopiero Mamuk da się przekonać, ale wcześniej trzeba będzie wykonać dla niego przysługę (opisaną poniżej). Wtedy okaże się, że więźniem jest stary przyjaciel z Khorinis – mag wody Vatras. Jeśli chcemy, to możemy uwolnić Vatrasa (dzięki czemu otrzymamy od niego dwa zadania – ,,Uwolnij pustynię od władzy asasynów” (opisane w zadanich głównych) i – jeśli nie zabiliśmy Hurita – ,,Odstaw Vatrasa do Hurita” (opisane niżej)), ale w tym celu będziemy musieli oswobodzić Lago. Klucz do budynku z Vatrasem posiada Fabio, więc kiedy go zabijemy, to będziemy mogli go wziąć.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Vatras (tylko jeśli nie zabiliśmy Hurita)
Nazwa: Odstaw Vatrasa do Hurita
Opis: Po tym, gdy wyzwolimy Lago i uwolnimy Vatrasa (opisane wyżej), to mag wody będzie chciał wyruszyć do plemienia Hurita, które znajduje się na południe od Ben Erai (jeśli wykonywaliśmy zadania dla Ben Erai, to być może już wiemy, gdzie dokładnie Hurit przebywa). Należy Vatrasa do niego doprowadzić. Droga jest całkiem długa, ale nie spotkamy niczego niebezpiecznego.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo po rozmowie z Vatrasem + 1000 i po jego błogosławieństwie + 2500
Reputacja: Koczownicy + 3
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Mamuk
Nazwa: Trofea z topielców
Opis: Mamuk powie nam, kim jest więzień (patrz wyżej), jeżeli dostarczymy mu po 10 sztuk szponów i skór topielca. Pełno tych bestii jest na wybrzeżu, które znajduje się poza arenę.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Lago + 15
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Rasul
Nazwa: Krwawi krwiopijcy
Opis: Rasulowi w uprawianiu ziela przeszkadzają pobliscy krwiopijcy, więc Rasul chce, żebyśmy się ich pozbyli. Idziemy na skarpą znajdującą się poza arenę i likwidujemy stado krwiopijców (jeśli mamy zamiar je ubić mieczem, to dobrze by było, gdybyśmy mieli odporność na zatrucie).
Nagroda: Paczka bagiennego ziela
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo poinformowaniu Rasula + 500
Reputacja: Lago + 15
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Shakyor
Nazwa: Oswobodź Lago
Opis: Należy oswobodzić Lago. Jest to dziecinnie łatwe, bo asasynów jest zaledwie kilku.
Nagroda: Czarny Rhobar – od Rasula
Doświadczenie: + 2500, dodatkowo kolejne + 2500 po rozmowie z Rasulem i Shakyorem
Reputacja: Koczownicy + 5
Atrybuty: Brak
[obrazek]
Zleceniodawca: Enzo
Nazwa: Sześć skrzyń ze stalą
Opis: Należy odzyskać sześć skrzyń (noszące nazwę ,,Ciężki kufer”) ze stalą i oddać je zleceniodawcy. Owe skrzynie znajdziemy w pobliskich tunelach, w których przebywają ożywieńcy – jeden znajduje się tuż za miastem, drugi nieco dalej na południe od miasta. Ostania skrzynia jest w posiadaniu Miquela, który przebywa w tunelu na południu (gdyby on jednak został zabity przez ożywieńców, to wtedy należy przeszukać jego ciało i zabrać skrzynię).
Nagroda: 500 szt. złota
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Ben Sala + 5
Atrybuty: Kowalstwo + 1
Zleceniodawca: Miquel
Nazwa: Eskortuj Miquela do wioski
Opis: Miquel (to ten, co ma skrzynię do powyższego zadania), to niewolnik, który przebywa w tunelu na południe od miasta. Tunel jest otoczony przez sporą liczbę ożywieńców, więc Miquel może akurat z nimi walczyć, chociaż może też znajdował się w środku w tunelu. W każdym razie lepiej się pospieszyć, gdyż jeśli Miquel będzie walczyć, to umarlaki dość szybko go zabiją. Uratowanego niewolnika, należy zabrać do Enzo.
Nagroda: 500 szt. złota
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Ben Sala + 10
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Giores
Nazwa: Zrabowane dobra
Opis: Giores został okradziony przez rabusiów ze swoich towarów. Złodziejaszki ukrywają się w jaskini na północ od Ben Sali, więc udajemy się tam, zabijamy ich, a następnie zabieramy stamtąd 8 kufrów z towarami, które trzeba oddać Gioresowi.
Nagroda: 400 szt. złota
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Ben Sala + 5
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Daro
Nazwa: Tunele
Opis: Daro chce, abyśmy oczyścili tunele z ożywieńców. Jeden tunel jest tuż przy mieście, a drugi dalej na południe od miasta. Umarlaków jest całkiem sporo, ale nie powinni stanowią wielkiego problemu. Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 1000 poinformowaniu Daro
Reputacja: Ben Sala + 10
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Daro
Nazwa: Ruiny
Opis: Daro wysłać odziać zwiadowców do ruin na wschód od miasta. Po dojściu na miejsce spotkamy ich… ale jako umarłych, więc nie pozostanie nam nic innego, jak ich tylko wszystkich zlikwidować.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo po powrocie do Daro + 1000
Reputacja: Ben Sala + 10
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Julio
Nazwa: Problemy z Basirem
Opis: Za najazd umarlaków na Ben Salą jest odpowiedzialny niejaki Basir. Julio chce, żeby zginąć. Basir przebywa w Myrtanie w mieście Montera, więc jeśli tam już byliśmy, to być może Basira znamy. W każdym razie musimy go zabić, ale jeśli zrobimy to przy wszystkich, to zostaniemy zaatakowani. Dlatego najlepiej użyć na nim zaklęcia (np. Osłabienie), które go sprowokuje do walki z nami, przez co będziemy mogli go wywabić poza zasięg innych i spokojnie zabić. Innym sposobem jest zabicie go podczas wyzwolenia Montery, ale tylko wtedy, jeśli pracujemy z buntownikami.
Nagroda: 500 szt. złota
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 1000 po powrocie do Julia
Reputacja: Ben Sala + 15
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Julio
Nazwa: Bankiet dla sępów
Opis: Asasyn Sugut ukradł z Ben Sali spory zapas sztabek magicznej rudy. Julio chce, żebyśmy go zabili. Złodzieja znajdziemy (albo już znaleźliśmy podczas wykonywania zadań dla Ben Erai) w oazie na południe od Ben Erai. Suguta chce się też pozbyć koczownik Hurit, który przebywa ze swoją grupę na wschód od oazy, zatem możemy go wykorzystać do pomocy. Niestety, okaże się, że wspólnik Suguta uciekł (dorwiemy go w Mora Sul, ale jego zabicie nie jest wymagane do wykonania tego zadania).
Nagroda: 750 szt. złota
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo po powrocie do Julia + 1000
Reputacja: Ben Sala + 10
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Julio
Nazwa: Na ratunek Ben Sali
Opis: Julio prosi, żebyśmy uwolnili miasto od plagi ożywieńców. W tym celu musimy udać się do świątyni na zachód i zabić Yugula przeklętego (opisane niżej). Po wykonaniu zadania, należy wrócić do Julia.
Nagroda: 1500 szt. złota
Doświadczenie: + 2500
Reputacja: Ben Sala + 15
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Dolok (po tym, jak już wykonamy zadania dla Daro)
Nazwa: Przeklęty
Opis: Dolok doprowadzi nas do świątyni, w której będziemy musieli rozprawić się z Yugulem – przeklętym głównym szamanem ożywieńców. Oczywiście, towarzyszą mu pozostali ożywieńcy, ale na szczęście drugiego szamana nie ma. Najlepszym sposobem jest zlikwidować pierw szkielety i zombi, a na końcu przeklętego Yugula, który – pomimo, iż posługuje się magią – nie powinien stanowią problemu.
Nagroda: Mikstura siły życiowej (zwiększa energią życiową o + 4)
Doświadczenie: + 2500, dodatkowo poinformowaniu Doloka + 1500 i + 1000 po powrocie do Daro
Reputacja: Ben Sala + 20
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Brak (aktywacja zadania po jego wykonaniu)
Nazwa: Oswobodź Ben Salą
Opis: Jeśli chodzi o oswobodzenie Ben Sali, to musimy działać tylko i wyłącznie sami, bo do pomocy nikogo nie będziemy mogli nakłonią. Ale to właściwie nie ma znaczenia, bo w Ben Sali przebywa tylko kilku asasynów, więc nie sprawić nam najmniejszych problemów.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2500
Reputacja: Koczownicy + 5
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Knut
Nazwa: Koczownicy i najeźdźcy
Opis: Jeśli planujemy odbić Bakaresh z rąk asasynów, to możemy namówił do pomocy koczowników z oazy na południowy zachód od miasta. Odpowiednią osobą, z którą musimy porozmawiać jest Knut. Jednak zanim Knut ze swoją ekipą zgodzi się nam pomóc, to wcześniej trzeba będzie wyświadczył przysługi jego ludziom. Redge za pomoc zażąda 5000 szt. złota (spora sumka, ale powinniśmy tyle mieć), zaś Ateras zechce, żebyśmy odszukali Sinikara (zadanie ,,Odszukaj Sinikara” opisane niżej). Dla tego ostatniego trzeba będzie również wyświadczył przysługę (zadanie ,,Wsparcie” opisane niżej). Dopiero wtedy koczownicy nam pomogą.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo dwa razy po + 500, gdy porozmawiamy z Knutem
Reputacja: Koczownicy + 3
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Ateras
Nazwa: Odszukaj Sinikara
Opis: Ateras chce, żebyśmy odszukali Sinikara do pomocy. Przebywa on w jaskini wzdłuż drogi prowadzącej do Bakareshu (jeśli idziemy drogę do Bakareshu, to wystarczy trzymać się lewej strony, a zobaczymy jaskinię).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Sinikar
Nazwa: Wsparcie
Opis: Sinikar wyśle nas do miasta, żebyśmy przekonali tamtejszych niewolników do walki. W tej sprawie trzeba zgłosić się do Muraka, ale on przebywa wewnątrz świątyni, więc trzeba będzie zdobyć odpowiednią reputację (i wykonać poniższe zadanie ,,Słowa tu nie wystarczą…”).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Koczownicy + 3
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Murak
Nazwa: Słowa tu nie wystarczą…
Opis: Aby Murak z niewolnikami nam pomógł, trzeba mu dostarczyć 3 paczki z bronią. Powinniśmy mieć ich sporo, ale w przeciwnym razie można je znaleźć w jednym z domków koło Silvia.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Silvio
Nazwa: Raport z południa
Opis: Trzeba udać się do Benita, który strzeże południowego wejścia do miasta i dowiedzieć, jak wygląda sytuacja. Z wieściami należy wrócić do Silvia.
Nagroda: 100 szt. złota
Doświadczenie: + 500
Reputacja: Bakaresh + 5
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Silvio
Nazwa: Raport z północy
Opis: Należy pójść do Akrabora strzegącego północnej części miasta i odebrać od niego raport.
Zanim jednak to zrobi, wcześniej trzeba mu będzie pomóc się pozbyć koczowników (opisane poniżej).
Odebrany raport należy przekazać Silvio.
Nagroda: 200 szt. złota
Doświadczenie: + 500
Reputacja: Bakaresh + 5
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Akrabor
Nazwa: Agresywni koczownicy
Opis: W pobliskiej jaskini, gdzie stacjonuje Akrabor, przebywa kilku koczowników. Idziemy tam i rozprawiamy się z nimi.
Nagroda: 100 szt. złota
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 250 poinformowaniu Akrabora
Reputacja: Bakaresh + 10
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Silvio
Nazwa: Gniazdo pełzaczy
Opis: Trzeba się udać do jaskini znajdującej się za arenę w mieście i zabić wszystkie tamtejsze pełzacze (jest ich niewiele).
Nagroda: 250 szt. złota
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo kolejne + 1000 poinformowaniu Silvia
Reputacja: Bakaresh + 15
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Aldo
Nazwa: Trzy szkatuły
Opis: Aldo chce trzy szkatuły, które znajdują się w ruinach przy mieście. Jedna jest na początku ruin na schodach, gdzie kopię niewolnicy, druga w środku ruin, a trzecia na samym końcu ruin.
Nagroda: 600 szt. złota
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Carlos
Nazwa: Ruiny Bakareshu
Opis: Musimy udać się do ruin koło miasta i wytępią bestie, które tam przebywają (chodzi o lwy i szakale).
Nagroda: 300 szt. złota
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 250 po powrocie do Carlosa
Reputacja: Bakaresh + 15
Atrybuty: Zdolności myśliwskie + 1
Zleceniodawca: Aschnu (po zapłaceniu mu 400 szt. złota)
Nazwa: Przekonaj kupców
Opis: Aby Aschnu wręczyć nam daninę dla Amula, to wcześniej trzeba przekonać do tego trzech kupców – Carlosa, Jaffara i Alda. Dla Carlosa trzeba oczyścić ruiny (opisane powyżej), dla Alda wyświadczył przysługę (zadanie ,,Drobna przysługa…” opisane poniżej), zaś Jaffarowi zapłacić 500 szt. złota, albo pochwalić się naszymi kontaktami z przywódcami innych miast.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Aldo
Nazwa: Drobna przysługa
Opis: W zamian za zgodę na oddanie daniny (opisane powyżej), Aldo zechce, żebyśmy wyświadczyli mu drobną przysługę. Trzeba będzie udać się do Sigmora, który przebywa w świątyni (trzeba będzie więc zdobyć odpowiednią reputację) i szepnąć o Aldzie dobre słówko (oczywiście, możemy zrobić na odwrót, a wtedy Sigmor zleci nam poniższe zadanie).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Sigmor
Nazwa: I po kłopocie
Opis: Jeżeli przekażemy Sigmorowi, że Aldo jednak nie jest w porządku (jest to alternatywne wyjście do powyższego zadania), ten zleci nam, żebyśmy się go zwyczajnie pozbyli. Coś, więc idziemy do Alda i go likwidujemy (nikt nas za to nie będzie atakować).
Nagroda: 500 szt. złota
Doświadczenie: + 2500, dodatkowo poinformowaniu Sigmora + 1500
Reputacja: Bakaresh + 5
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Aschnu
Nazwa: Zanieś Amulowi daninę kupców
Opis: Daninę w wysokości 3000 szt. złota, którą otrzymamy od Aschnu (wykonując zadanie ,,Przekonaj kupców”, które zostało opisane wyżej), należy zanieś Amulowi w ciągu jednego dnia. W przeciwnym razie Aschnu nas zaatakuje.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Bakaresh + 20
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Hernando (po zapłaceniu 1000 szt. złota)
Nazwa: Pokonaj Irhabara na arenie
Opis: Pierwszym naszym przeciwnikiem na arenie w Bakareshu jest Irhabar ,,Krwawy”. Pokonamy go bez problemu.
Nagroda: 2000 szt. złota
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo + 500 po rozmowie z Hernandem
Reputacja: Bakaresh + 5
Atrybuty: Siła + 1
Zleceniodawca: Hernando (po zapłaceniu 1000 szt. złota)
Nazwa: Pokonaj Achmeda na arenie
Opis: Drugim przeciwnikiem na arenie w Bakareshu jest Achmed ,,Zawodowiec”. Tak jak Irhabar, także nie sprawi nam żadnych problemów.
Nagroda: 2000 szt. złota
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo dwa razy po + 500, gdy porozmawiamy z Hernandem
Reputacja: Bakaresh + 5
Atrybuty: Siła + 1
Zleceniodawca: Hernando (gdy mu zapłacimy 1000 szt. złota)
Nazwa: Pokonaj Mufassę na arenie
Opis: Kolejnym naszym przeciwnikiem na arenie jest Mufassa ,,Dziki”. Także nie powinien sprawiał większych problemów w walce.
Nagroda: 2000 szt. złota
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo poinformowaniu Hernanda + 500
Reputacja: Bakaresh + 5
Atrybuty: Siła + 1
Zleceniodawca: Hernando (po zapłaceniu mu 2000 szt. złota)
Nazwa: Walka o tytuł
Opis: Aby zostać mistrzem areny w Bakareshu, trzeba pokonać ostatniego przeciwnika, a właściwie to przeciwników, gdyż Hernando wyda nam walkę z dwoma wojownikami świątynnymi. Mimo, iż jest ich dwóch, nie powinni stanowią dla nas wielkiego wyzwania.
Nagroda: 4000 szt. złota
Doświadczenie: + 2500, dodatkowo + 500 po rozmowie z Hernandem
Reputacja: Bakaresh + 10
Atrybuty: Siła + 1
Zleceniodawca: Amul
Nazwa: świątynia w Bakareshu
Opis: Dostęp do świątyni uzyskamy, kiedy osiągniemy odpowiednią reputację (75%) w mieście. Tak jak w przypadku innych miast, wymaganą reputację zdobędziemy wykonując zlecenia dla różnych osób w mieście (opisane wyżej).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Tizgar
Nazwa: Lekcja gościnności
Opis: Należy udać się do oazy na południowy zachód od miasta i zabić wszystkich koczowników, którzy się tam osiedlili (chyba, że z nimi współpracujemy – wtedy nie powinniśmy podejmować się tego zadania). Do pomocy możemy wziąć Silvia, który w walce spisuje się całkiem dobrze.
Nagroda: 500 szt. złota
Doświadczenie: + 2500, dodatkowo po + 1000, jeśli porozmawiamy z Silviem i Tizgarem
Reputacja: Asasyni + 20
Atrybuty: Brak
Zleceniodawca: Knut
Nazwa: Oswobodź Bakaresh
Opis: Po tym, jak już wykonamy zadania dla ludzi Knuta (zadanie ,,Koczownicy i najeźdźcy” opisane wcześniej), będziemy mogli liczyć na pomoc koczowników podczas wyzwolenia Bakareshu. Niestety, Bakaresh to nie Braga, Ben Erai, Lago i Ben Sala, bo w porównaniu z tamtymi miastami, przebywa tam dużo więcej asasynów, ale i też czarnych magów jest kilku. Najlepiej nie wdawać się w walki z kilkoma magami, tylko pojedynczo ich likwidować. Po pojawieniu się jakiegoś maga, szybko staramy się go likwidować, zanim zjawią się następni. A jeśli już niestety pojawi się więcej magów niż jeden, to musimy ich atak sprowadzać na koczowników (wystarczy się nieco oddalić), żeby któryś z nich ich zaatakować, dzięki czemu będziemy mieli możliwość wdać się w walkę z jednym magiem, kiedy drugi mag będzie zajęty walkę z koczownikami. Jeśli jesteśmy poważnie ranni, lub jeśli chcemy nieco odetchnąć na chwilę, to oddalamy się poza zasięg innych i po chwili wracamy. Na magów jedynie musimy uważać, bo asasyni nie stanowią dla nas poważnego zagrożenia, zwłaszcza, że ich przewaga liczebna nie jest wielka.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 5000, dodatkowo + 1000 po rozmowie z Knutem
Reputacja: Koczownicy + 5
Atrybuty: Brak
| Strona 1 | Strona 2 |

