Wycięta zawartość Gothic Remake. Nowy materiał Tawerny Gothic
Na kanale Tawerna Gothic pojawił się nowy materiał poświęcony zawartości, którą Alkimia Interactive rozwijała podczas produkcji Gothic Remake, a której podczas normalnej rozgrywki nie możemy zobaczyć ani wykorzystać. Punktem wyjścia jest analiza techniczna Jamesa, prowadzona przy okazji prac nad czeską lokalizacją gry. Nie chodzi wyłącznie o pozostawione teksty analiza obejmuje między innymi modele, szkielety, animacje, tekstury, elementy interfejsu i fragmenty logiki gry.
Najlepiej udokumentowane ślady prowadzą na Arenę Starego Obozu. W obecnej wersji możemy zapytać Scatty’ego o obstawianie pojedynków, a on zapowiada kolejne walki tyle że te nigdy się nie odblokowują. Nad samą Areną znajduje się duże pomieszczenie przygotowane do przyjmowania zakładów, które praktycznie nie ma zastosowania, a w środku stoi wielka wciągarka do obsługi bram, której gracz nie może użyć. W danych został również osobny, niewykorzystywany utwór opisany wprost jako wydarzenie bojowe na Arenie Starego Obozu, a oficjalny zwiastun Starego Obozu z 2023 roku pokazywał walkę z potworem właśnie w tym miejscu.
Drugi mocny przypadek to inicjacja Bractwa. Zachowane dialogi prowadzą przez rozmowę o znaczeniu tatuaży, zdobycie Cieniorośli, Łoju kretoszczura i Żądła krwiopijcy, przygotowanie specjalnego tuszu w laboratorium alchemicznym, aż po sam rytuał. W danych przygotowano trzy kategorie tatuażyodpowiadające Nowicjuszowi, Guru i Strażnikowi Świątynnemu a osobna gałąź dialogowa dotyczy golenia głowy przy użyciu Brzytwy. W wydanej wersji gry ostał się nawet dialog, w którym jeden z członków Bractwa pyta Bezimiennego, kiedy zamierza zrobić sobie tatuaż.
W materiale pojawiają się także wędkarstwo z własnym interfejsem, ekranem wyboru przynęty, modelem wędki i stanowiskami, które nadal stoją w Kolonii; kompletna gałąź modeli żeńskich orków wraz z 271 wpisami dialogowymi, z których wydana gra wykorzystuje tylko niewielką część przy szamance Ur-Nazkrog; osobna zagadka fabularna, roboczo nazwana Historią miłosną, umieszczona w katalogu zagadek i powiązana z ciałami, rysunkami oraz notatką malarza; Kruk Xardasa z materiału przedpremierowego, przygotowany z własnym modelem, animacjami i grafikami do dziennika; a na koniec system ograniczonego udźwigu z wagą przedmiotów, maksymalnym limitem i opisaną karą za jego przekroczenie.
Film konsekwentnie rozdziela to, co pliki pokazują wprost, od najbardziej prawdopodobnej rekonstrukcji. Nie zakłada, że istniała jedna kompletna, znacznie większa wersja gry, i nie zapowiada dodatku w analizowanych danych nie ma dowodu, że którakolwiek z pokazanych rzeczy jest obecnie przygotowywana jako DLC. To pozostałości z różnych etapów produkcji: jedne rozwinięte bardzo daleko, inne ograniczone głównie do dialogów, modeli albo fragmentów interfejsu. Materiał zawiera spoilery dotyczące postaci, lokacji i ukrytej zawartości Gothic Remake.
Pełny przegląd niewykorzystanej zawartości wraz z materiałem dowodowym z plików gry znajdziecie w najnowszym filmie Tawerny Gothic.
Ujęcia ogolonego i wytatuowanego Bezimiennego, które pojawiają się w materiale, pochodzą z fanowskiej modyfikacji. Służy ona jako wizualizacja podobnego pomysłu i nie przedstawia potwierdzonego wyglądu systemu przygotowywanego przez Alkimię Interactive.
Którą z tych rzeczy najchętniej zobaczylibyście w grze Arenę z zakładami, inicjację Bractwa, wędkarstwo, więcej kobiet wśród orków, Historię miłosną, Kruka Xardasa czy system udźwigu? A z której zrezygnowalibyście bez żadnego żalu? Swoimi typami możecie podzielić się w komentarzach pod filmem.

