Gothic Remake

Gothic Remake po trzech miesiącach i patchu 1.0.5. Nowa analiza Tawerny Gothic

Na kanale Tawerna Gothic pojawiła się nowa analiza poświęcona temu, jak zmienił się Gothic Remake od premiery. Premierowa recenzja kończyła się wnioskiem, że Alkimia Interactive zrobiła remake, który naprawdę rozumie Gothica, tylko że gra nie była jeszcze skończona. Od 5 czerwca ukazało się pięć dużych wersji – 1.0.1 (12 czerwca), 1.0.2 (19 czerwca), 1.0.3 (2 lipca), 1.0.4 (31 lipca) i 1.0.5 (27 sierpnia), oraz kolejne hotfixy. Tym razem sprawdzamy, czy te trzy miesiące wystarczyły.

Już pierwsze łatki pokazują skalę pracy. Patch 1.0.1, wydany tydzień po premierze, poprawiał między innymi crashe związane z DLSS i FSR, zużycie pamięci, namierzanie przeciwników, nawigację NPC-ów, kusze i łucznictwo, wspinaczkę i sposoby na nieskończone pieniądze. Wersja 1.0.2 usuwała błąd, przez który kluczowe rozmowy mogły się nie uruchomić i zablokować dalszy postęp, a jednocześnie mocno zmieniała balans przeciwników i magii.

Najwięcej miejsca materiał poświęca zadaniom, bo to one najbardziej kłóciły się z tradycyjnym, swobodnym stylem gry w Gothica. Skrypty remake’u nie zawsze były przygotowane na wykonywanie zadań w innej kolejności, niż przewidzieli twórcy. Oficjalna lista zmian 1.0.3 opisuje to wprost przy poprawce blokera zadania z Kamieniami Ogniskującymi, występującego wtedy, gdy gracz zdobywał je w innej kolejności. Ten sam patch naprawiał blokera awansu na Najemnika i problemy z Próbą Ognia, a nawet 1.0.5 wciąż usuwał kolejne blokery między innymi dialog ze Stone’em w zadaniu „Między młotem a kowadłem”.

Kolejne wersje nie ograniczały się jednak do naprawiania błędów. Patch 1.0.4 zmieniał parametry pancerzy i ceny ich ulepszeń, ochronę i bonusy do many w szatach magów, przenosił broń i mikstury oraz zmieniał zawartość skrzyń i rozmieszczenie przedmiotów w świecie. W filmie oceniamy ten kierunek jako rozsądny, ale zwracamy uwagę, że wiele miejsc zachęcających do eksploracji nadal nie nagradza włożonego wysiłku.

Na wersji 1.0.5 gra działa na komputerze autora stabilnie, a wydajność jest lepsza niż w czerwcu. Materiał jasno oddziela jednak własne doświadczenie od sytuacji wszystkich graczy: po 1.0.5 nadal pojawiają się zgłoszenia crashy na konkretnych konfiguracjach, a sama aktualizacja wciąż usuwała kolejne źródła awarii i poprawiała późniejsze rozdziały, w tym zachowanie bossów w końcówce gry. 7 sierpnia twórcy zapowiedzieli też dalszy rozwój gry: tryb fotograficzny, tryb Marvina, oficjalne narzędzia dla modderów i alternatywne mechaniki progresji. Konkretnych dat na razie nie podano.

Pełną odpowiedź na pytanie, czy Gothic Remake w końcu naprawiono, znajdziecie w najnowszym filmie Tawerny Gothic. Uwaga, materiał zawiera spoilery dotyczące zadań i późniejszych rozdziałów gry.

Wszystkie omawiane zmiany pochodzą z oficjalnych komunikatów i list zmian Gothic 1 Remake publikowanych przez twórców.

Graliście na premierę i wróciliście dopiero po wersji 1.0.5? Co poprawiło się najbardziej, a jaki błąd nadal za Wami chodzi? Swoimi doświadczeniami możecie podzielić się w komentarzach pod filmem.