Gothic II i Noc Kruka

Noc Kruka – Lokacje

Ruiny starożytnej świątyni położonej wgłębi bagien, na których skryła się najliczniejsza grupa bandytów wraz ze swoim przywódcą, Krukiem. Napotkać możemy tu głównie wielu uciekinierów zbiegłych z kolonii karnej, a wśród nich naszych byłych znajomych. Natknąć się możemy na kilka charakterystycznych lokacji takich jak kopalnia, w której wydobywane są samorodki złota głównie przez więźniów schwytanych na terenach Khorinis, jak i znanych zbiegów z kolonii. Również warto tu wymienić starożytną świątynię Adanosa najeżoną pułapkami, w której przebywa sam Kruk oraz grobowiec najwyższego kapłana Khardimona.

świątynia Adanosa

Starożytna świątynia mieści się wewnątrz obozu bandytów. Budynek ten jak większość ruin w Jarkendarze w znacznym stopniu powiązany jest z pradawnym i tajemniczym ludem zamieszkującym tę tajemniczą krainę. W tym wypadku był on siedzibę Kasty Wojowników. W środku można napotkać wiele niebezpiecznych pułapek mających za zadanie przeszkodzić dotarcie do głównej świątyni potencjalnym poszukiwaczom potężnego artefaktu – Szponu Beliara.

Kopalnia złota

Niewielkie skupisko korytarzy i pomniejszych jaskiń, w których trwa wydobycie samorodków złota, oraz wytop monet. W kopalni pracują głównie byli mieszkańcy terenów Khorinis schwytani przez bandytów i traktowani jako niewolnicy. Całość strzeżona jest przez wyszkolony zespół strażników, którym dowodzi Bloodwyn. Przepustkę do tej części obozu stanowią kamienne tabliczki z czerwonym wizerunkiem kruka.

Bagna

Tajemnicze bagna ulokowane we wschodniej części Jarkendaru kryją w sobie wiele tajemnic w postaci starożytnych grobowców i ruin pozostawionych przez ludy dawniej zamieszkujące te tereny. Są one pozostałością po potopie zesłanym przez Adanosa. Jest to niezwykle niebezpieczne miejsce ze względu na dużą ilość najrozmaitszych stworzeń gotowych do ataku. Również nie trudno napotkać patrole bandytów z pobliskiego obozu Kruka.

Grobowiec Khardimona

Znajduje się on w głębi kopalni złota w obozie bandytów. Pochowano w nim najwyższego rangą kapłana – Khardimona. Podczas prowadzenia wykopów w kopalni natrafiono na to niezwykłe miejsce, po czym były magnat Kruk postanowił przywołać ducha posiadacza grobu w celu poznania sposobu na przedostanie się do strzeżonych komnat świątyni Adanosa.

Kanion

W granicach kanionu została ulokowana tajemnicza biblioteka, obok której napotkać się można na mały oddział orków. Również nie trudno natrafić tu na liczne stada brzytwiaków, kąsaczy czy też pustynnych jaszczurów. W kanionie napotkamy głównie pustynną, wysechł? roślinność. Nie trudno napotkać się na pozostałości po starej kopalni.

Biblioteka

Imponuje ona swym wyglądem, gdyż zostało ona niemalże wykuta w jednej ze skał kanionu. Była ona miejscem, w którym prace podejmowali najrozmaitsi uczeni. To właśnie tutaj Quarhodron uknuć spisek z uczonymi przeciwko swojemu synowi. Nad skałami umieszczonymi nad bibliotekę można ujrzeć pogięty wrak starego samochodu. Wnętrza biblioteki strzeże głównie Ognisty Demon wraz z kilkoma kamiennymi strażnikami.

Grota

Grota jest miejscem łączącym kanion z bagnami. Zaliczamy je do najniebezpieczniejszych miejsc w całym Jakrkendarze ze względu na zwierzęta okupujące ową lokacje. Napotkamy tu głównie pełzacze. Jest to miejsce niezwykle ciekawe ze względu na piękną roślinność. Również łatwo zobaczyć liczne kryształy, które świec? jasno niebieskim światłem.

Obóz Piratów

Położony jest na plaży dostępnej niedaleko opisanego kanionu. Ów plażę za swoją siedzibę objęła mała grupa piratów z którymi dane nam będzie współpracować. Tereny wokół lokacji pokryte są bujną roślinności?, najlepszym przykładem jest kotlina, w której piraci zdobywają pożywienie. Przywódcą grupy piratów jest niejaki Greg, z którym dane nam będzie się spotkać już we wcześniejszych fazach gry.

Wieża strażnicza

Wieża ta góruje nad całym obozem piratów i pewnie dla tego została wybrana przez bandytów na posterunek obserwacyjny. Osiedliło się tam kilku bandytów, którzy mają za zadanie obserwacją pobliskiej plaży i jej mieszkańców.

Plac świątynny

Rozpoczynamy tu naszą przygodę związaną z Jarkendarem. Napotkamy tu głównie Magów Wody badających pobliskie ruiny. Przed rozpoczęciem naszej wędrówki po Jarkendarze warto poświęcić trochę więcej czasu na dokładne spenetrowanie całego placu, gdyż jest on lokację dosyć ciekawą.

Grobowiec Quarhodrona

Miejsce wiecznego spoczynku jednego z budowniczych tajemniczego miasta Jarkendar. Naszym zadaniem będzie obudzenie ducha wodza Kasty Wojowników. Obok budowli spotkamy wielkiego trolla i kilka goblinów. Nie trudno również natrafić na grupę natrętnych harpii.