Gothic II i Noc Kruka

Gothic II – Smoki

Smoki, potężni słudzy Beliara, to nieodłączny element głównego nurtu fabularnego gry. Już w pierwszych słowach wypowiadanych przez Xardasa dowiadujemy się o przybyciu ze sfery demonów tych legendarnych gadów na wezwanie Śniącego. Ich celem jest poprowadzenie orków w wielkiej kampanii przeciwko wyspie Khorinis. Koczując w Górniczej Dolinie czekają tylko na odpowiedni sygnał by zaatakować od swojego tajemniczego przywódcy, który ku zdziwieniu wszystkich, wydaje polecenia z tego świata.

PANDRODOR

Pierwszym napotkanym smokiem jest Pandrodor, reprezentant rasy bagiennej, zamieszkujący powstałe na południu od zamku Wielkie Bagno. Dało ono również schronienie dla istot takich jak, błotne węże czy bagienne golemy. Nie należy do najsilniejszych ze swojego gatunku, a dodatkowym ułatwieniem w walce z nim jest darmowa pomoc dwóch łowców Smoków, Ciphera i Roda, szykujących się do ataku przed legowiskiem smoka.

FEOMATHAR

Feomathar to drugi spośród czterech smoków zamieszkujących Górniczą Dolinę. Na swoją siedzibę obrał wulkan powstały na miejscu dawnej orkowej cytadeli. Jako, że jego domeną jest ogień, ciepło wydobywające się z wnętrza ziemi tworzy dla niego idealny klimat. Drogi zaś strzegą żywiące się płomieniem ogniste golemy. Paradoksalnie najlepszą metodą pokonania go jest ukrywanie się za skałą i w odpowiednim momencie atak kulą ognia. Cóż, ogień zwalczmy ogniem.

PENDRAKHAN

Trzecim napotkanym na drodze gadem jest Pendrakhan, reprezentant sfery kamienia. Smok ten, przywykły do obcowania w zimnych, ciemnych jaskiniach za kryjówkę obrał fortecę na południu Górniczej Doliny. Oprócz otaczającej go świty jaszczuroludzi typowej również dla jego braci, drogi do niego strzegą kamienne golemy. Na trasie czeka również Łowca Smoków Gorn, gotów pokazać drogę przez rzekę do górskiej fortecy. Nie istnieje metoda, która byłaby preferowana przy walce z Pendrakhanem. Wypada więc zastosować starą dobą metodę: Tłuc aż do krwi.

FINKREGH

Ostatnim legendarnym gadem zamieszkującym Górniczą Dolinę jest Pan Lodu, Finkregh, który stworzył sobie legowisko na zgliszczach Nowego Obozu, zamieniając okoliczne ziemie w strefę wiecznej zmarzliny. Śnieg, niespotykany na Khorinis, przyciągnął lubujące się w niskich temperaturach
śnieżne wilki czy lodowe golemy. Zdecydowanie preferowaną metodą walki z nim jest ukrycie się w jednej z chat nieprzykrytych przez śnieg i atak na odległość.

FEODARON

Zdecydowanym zaskoczeniem może okazać się spotkanie z Feodaronem, smokiem zrodzonym z jednego miotu razem z Feomatharem. Ukrywa się jako przyboczna straż przywódcy smoków na Dworze Irdorath u wybrzeży Khorinis. Ciężko jest jednoznacznie stwierdzić jaką rolę pełni w podboju kolonii Myrthany, wiadomo jednak, iż dokładnie orientuje się w sytuacji na wyspie. Być może jego zadaniem jest przekazywanie informacji najwyższemu słudze Beliara.

SMOK OŻYWIENIEC

Smok Ożywieniec, ziemski przywódca legendarnych gadów na Guberni Khorinis, wysłannik Poszukiwaczy, dowódca w bitwie o Zamek w Górniczej Dolinie, Wybraniec Beliara, jedyny godny stawić czoła Wybrańcy Innosa. Nie posiada imienia, tak jak jego nemesis. Dwór Irdorath powstał jako jego kryjówka. Czy trzeba dodawać, iż jest najpotężniejszą istotą w całym znanym mieszkańcom Myrthany świecie?