Gothic II i Noc Kruka

Gothic II – Magowie Ognia

Życie duchowe w Khorinis, jak w każdej większej społeczności, stoi wysoko na drabinie potrzeb mieszkańców. Większość z nich wyznaje wiarę w Boga Ognia, Wielkie Słońce, Wszechobecny Żar, Ład, Porządek, czyli w Innosa. Na potrzeby tegoż bóstwa powstał zakon ascetycznych kapłanów, którzy modlili się w zorganizowanych społecznościach za troski swoich mieszkańców. Jednakże, jeszcze w Starożytnych czasach, kiedy Herosi chodzili po Ziemi, wybrani poprzez Bogów, ludzie zostali obdarowani wielkimi darami. Innos pokazał swoim wiernym jak używać Magii Ognia, natomiast Beliar kusząc tych bardziej niezdecydowanych pokazał im Nekromantyzm. Tak oto, u zarania dziejów dwóch braci – Innos i Beliar, podzielili społeczeństwo. Adanos na próżno chciał pogodzić obojga, w końcu postanowił porzucić swe działania i pozostawać neutralny.

Jednak jedynie garstka wybranych ludzi miała dostęp do Magii. Runy, zaklęcia, zwoje, inkantacje lecznicze, zioła. Cała ta wiedza była w posiadaniu kilku osób. Jednakże w obliczu wiszącej nad światem wojny, postanowiono wprowadzić więcej „godnych” osób w arkana magii. Tak też powstał pierwszy klasztor Innosa. Do dziś nie wiadomo gdzie się znajdował, ale legenda mówi, że sam Innos tchnął swoją boską moc w mury Monastyru.

KLASZTOR W KHORINIS

Wybudowany został w czasach gdy Khorinis było potęgą handlową na Morzu, a coraz więcej osób zaczęło zaludniać wyspę. Klasztor został umiejscowiony na osamotnionej skarpie, poniekąd na uboczu, by nic nie zagłuszało modlitwy kapłanów. Klasztor składa się z mostu prowadzącego do niego, Głównego Monastyru, dziedzińca, pokojów gospodarczych, obszernej biblioteki, oraz piwnic. Kapłani mieszkają tam razem z Nowicjuszami i zajmują się zarówno modlitwą, pracami ogrodniczymi, handlem, rekrutacją nowych członków oraz oczywiście doskonaleniem sztuk magicznych. W posiadaniu Magów Ognia z Khorinis są dwie relikwie związane z Innosem – jest to Młot Innosa oraz Jego Tarcza. Co więcej Klasztor podjął się budowy wielu małych kapliczek Innosa w całym Khorinis. Wytwarzają także znakomite wino, które sprzedają do gospody „Pod Martwą Harpią”.

STRUKTURA ZAKONU

Każdy kto chciałby rozpocząć życie w Klasztorze musi najpierw uiścić opłatę w wysokości tysiąca złotych monet, oraz przyprowadzić owcę. Farmer Pepe na farmie Onara, jest także pasterzem i z reguły to on zaopatruje rekrutów w te przemiłe zwierzątka. Kiedy już zapłaci się Zakonowi, uzyskuje się stopień Nowicjusza. Teraz skupię się na omówieniu poszczególnych rang Zakonnych w kolejności od najniższej do najwyższej.

Nowicjusz – Osoba świeżo przyjęta do Zakonu. Jego znakiem rozpoznawczym jest krótka szata sięgająca kolan w kolorze czerwonym, oraz długi kij. Nowicjusze studiują starożytne księgi i poznają powoli tajemnice Innosa, sprzątają dziedziniec oraz pomieszczenia gospodarcze, opekują się zwierzętami oraz od czasu do czasu są wysyłani jako posłańcy do miasta. Jako Nowicjusz trzeba przede wszystkim słuchać Magów ognia, wykonywać ich polecenia, misje, być spokojnym, pokornym, dużo się modlić oraz cierpliwie czekać na swoją kolej.

Tutaj następuje kwestia sporna wśród badaczy struktury Magów Ognia, gdyż Zakon nie określa dokładnie nazwy Nowicjusza, który przechodzi Próbę Ognia. Dlatego dla potrzeb tegoż wywodu, nazwijmy ich Starszymi Nowicjuszami.

Starszy Nowicjusz – Z tą osobą związany jest termin Próby Ognia. Kiedy Nowicjusz przebywa wystarczająco długo w Zakonie, może podjąć się próby przyjęcia do kręgu Magów Ognia. Wielu kandydatów ginie podczas tychże „testów” męstwa, odpowiedzialności i mądrości. Nowicjusz dostaje wtedy trzy zadania, każde od jednego z Arcymistrzów Zakonu. W Khorinis są to Pyrokar, Ulthar, oraz Serpentes. Po wykonaniu wszystkich zadań Nowicjusz przystępuje do przysięgi, której słowa są utajnione przez Zakon.

Mag Ognia – Pierwsza z „Wyższych Rang” w Zakonie Magów Ognia. Po przejściu prób, zostaje się przypisanym do Pierwszego Kręgu Magii. Rozróżniamy sześć Kręgów Wtajemniczenia. Im wyższy Krąg tym bardziej zaawansowana Magia. Mag Ognia charakteryzuje się długą czerwoną szatę, przepasaną szarą szarfę na środku, oraz często długim kijem bojowym. Jego celem jest modlitwa, oddanie się sprawiedliwej sprawie walki ze złem, oraz używanie swych magicznych mocy tylko w dobrych celach. Mag Ognia kształci się często przez wiele lat, a nawet i resztę życia. Jest on wysłannikiem Innosa, musi więc wspomagać mieszkańców danego regionu w sprawach duchowych. Ma on dostęp tylko do czterech Kręgów Wtajemniczenia. Dodatkowo codziennie trenuje swoją energię duchową – Manę. Magowie Ognia są także wysyłani na niebezpieczne misje przez swoich przełożonych, by niszczyć zło stworzone przez Beliara.

Paladyn – Druga z „Wyższych Rang” w Zakonie Magów Ognia. Jest to człowiek, który poświęca całe swoje życie Innosowi, oraz walce konwencjonalnej przy pomocy poświęconego miecza. Charakteryzuje się ciężką zbroją płytową, długim mieczem oraz tarczą gotycką z czerwonym krzyżem w białym polu (często w polu sercowym znajduje się złoty wizerunek Innosa). Paladyni to elitarne jednostki militarne, wykorzystywani na polach bitew, pełnią także obowiązki strażnicze i duchowe. Każdy Paladyn musi cechować się odwagą, męstwem, siłą ale także mądrością. Nie przebywają oni jednak w Klasztorze. W Khorinis przełożonym Paladynów jest Lord Hagen, znajdujący się w mieście.

Arcymag Ognia – Najwyższa ranga w Zakonie Magów Ognia. Charakteryzuje się bogato zdobioną szatą koloru czerwono – czarnego, ze złotymi inskrypcjami kul ognia, oraz srebrnym naszyjnikiem. Arcymagiem może zostać tylko niewielu z zasłużonych społeczności Magów Ognia. Arcymagowie są prawdopodobnie wybierani przez Tajne Zgromadzenie Arcymagów, chociaż to tylko domysły. W jednym Klasztorze są zawsze trzej Arcymagowie. Mają oni dostęp do wszystkich tajemnic Magii, oraz do wszystkich sześciu Kręgów Magicznych. Są zarządcami spraw Zakonnych, rozsądzają spory i to ich słowo jest zawsze rozstrzygające. Rada Trzech w każdym z Zakonów dzieli się na Przewodniczącego Rady, oraz jego dwóch dioskurycznych pomocników. W Khorinis Przewodniczącym Rady jest Pyrokar, natomiast jego pomocnikami są Ulthar i Serpentes.