Gothic 3 i Zmierzch Bogów

Zadania Myrtana strona 3

Zadania Myrtana Zadania Varant Zadania Nordmar

 

Silden
[obrazek]

Zleceniodawca: Givess
Nazwa: Zanieś skóry do młyna
Opis: Givess potrzebuje 8 futer skrzyń. Taką ilość skrzyń z futrami mają myśliwi (Lukjan i Falk) na północy, więc do nich należy się udać. Skrzynie są położone na ziemi wokół chaty.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Silden + 4
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Givess
Nazwa: Przynieś myśliwemu Lukjanowi pieniądze za skóry
Opis: Po przyniesieniu skór (patrz wyżej), Givess da nam 1500 szt. złota, które należy przekazać myśliwemu Lukjanowi.
Nagroda: 300 szt. złota
Doświadczenie: + 2000 dodatkowo + 500
Reputacja: Silden + 4
Atrybuty: Zdolności myśliwskie + 1


Zleceniodawca: Givess
Nazwa: Zanieś beczki z rybami do młyna
Opis: Trzeba przynieś Givessowi 8 beczek z rybami. Beczki znajdują się w porcie i są położone na ziemi przy chatach.
Nagroda: 700 szt. złota – od Givessa i 200 szt. złota – od Temmyego
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo + 500 od Temmyego
Reputacja: Silden + 4
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Givess
Nazwa: Dostarcz drewno z obozu do Givessa do młyna
Opis: Należy dostarczyć 10 sztuk drewna opałowego Givessowi. Wszystkie znajdziemy w obozie niewolników, w tym dwie w chacie Zapoteka (jednak, Zapotek zaatakuje nas, jeśli zobaczy, jak zabieramy z jego chaty drewno, dlatego trzeba poczekać, aż wyjdzie na zewnątrz).
Nagroda: 500 szt. złota
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Silden + 4
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Quadir
Nazwa: Quadir poluje na niewolników dla Silden
Opis: Quadir jest łowcą niewolników. Niewolnikiem, którego możemy do niego przyprowadzić, jest niejaki Will przebywający w obozie nieco na zachód od Silden. Jednak, aby z nami poszedł, trzeba będzie go do tego zmusić (patrz niżej).
Nagroda: 300 szt. złota
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Asasyni + 1, Silden + 4
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Will
Nazwa: Pokonaj Willa
Opis: Należy spuścić łomot Willowi.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Siła + 1


Zleceniodawca: Irmak
Nazwa: Irmakowi zaginęła halabarda
Opis: Irmak zapodziać gdzieś swoją halabardą i teraz ork nie ma jak pracować. Tak naprawdę, to Irmak sam oddać oręż rybakom i kiedy wybierzemy się do portu, a następnie zaglądniemy do jednej z ich chat, zobaczymy halabardą zawieszoną na ścianie (będziemy mogli ją spokojnie zabrać, bo nikt nas za to nie zaatakuje). 
Nagroda: 300 szt. złota
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo + 500
Reputacja: Silden + 4
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Kadok
Nazwa: Kadok nie może znaleźć młota kowalskiego
Opis: Kadok zgubił swój młot kowalski. Młot znajduje się na arenie w pomieszczeniu przypominającym tunel (przebywa tam pewien orkowy wojownik, więc musimy zabrać młot, tak, żeby nas nie zauważyć – w przeciwnym wypadku nas zaatakuje).
Nagroda: 100 szt. złota
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Silden + 2
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Zapotek
Nazwa: Zabij niewolników, którzy uciekli z Silden
Opis: Z Silden uciekło pięciu niewolników. Znajdziemy ich w lesie na północ od Silden (jest to miejsce na samym końcu mapy). Należy ich wszystkich zabić, choć możemy także ich uratować (zadania ,,Uratuj niewolnika zbiegłego z Silden” opisane poniżej).
Nagroda: 500 szt. złota
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 500 poinformowaniu Zapoteka
Reputacja: Orkowie + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Niewolnik z Silden 
Nazwa: Uratuj niewolnika zbiegłego z Silden
Opis: Trzeba doprowadzić zbiegłego niewolnika do Fremana, który przebywa z buntownikami w lesie na północny wschód od Silden. Po drodze musimy uważać, żeby go coś nie zjadło.
Nagroda: 100 szt. złota
Doświadczenie: + 500
Reputacja: Buntownicy + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Niewolnik z Silden 
Nazwa: Uratuj niewolnika zbiegłego z Silden
Opis: Trzeba doprowadzić drugiego zbiegłego niewolnika do Fremana.
Nagroda: 100 szt. złota
Doświadczenie: + 500
Reputacja: Buntownicy + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Niewolnik z Silden 
Nazwa: Uratuj niewolnika zbiegłego z Silden
Opis: Trzeba doprowadzić trzeciego zbiegłego niewolnika do Fremana.
Nagroda: 100 szt. złota
Doświadczenie: + 500
Reputacja: Buntownicy + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Niewolnik z Silden 
Nazwa: Uratuj niewolnika zbiegłego z Silden
Opis: Trzeba doprowadzić czwartego zbiegłego niewolnika do Fremana.
Nagroda: 100 szt. złota
Doświadczenie: + 500
Reputacja: Buntownicy + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Niewolnik z Silden 
Nazwa: Uratuj niewolnika zbiegłego z Silden
Opis: Trzeba doprowadzić piątego zbiegłego niewolnika do Fremana.
Nagroda: 100 szt. złota
Doświadczenie: + 500
Reputacja: Buntownicy + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Zapotek
Nazwa: Zabij szamana Grompela
Opis: Zapotek chciałby się pozbyć szamana Grompela. Możemy zabić szamana, tak jak chce tego Zapotek, ale musimy zrobić to umiejętnie, bo inaczej pozostali orkowie i najemnicy to zauważą, a wtedy rozpęta się walka. Po prostu należy Grompela zaatakować i zepchnąć go do kąta (najlepiej za kocioł), a kiedy już będzie nieprzytomny, zabić go. Nikt tego raczej nie powinien zauważyć, ale na wszelki wypadek, lepiej się rozejrzeć przed wsadzeniem mu miecza w plecy. Można też poczekać z tym zleceniem, aż Umbrak zleci zabójstwo Anoga (opisane dalej) – wtedy Grompel pokaże nam do niego drogę (zadanie ,,Grompel zna drogę do buntowników na przełęczy Nordmaru” opisane dalej), dzięki czemu będziemy mogli wykończyć go na osobności.
Nagroda: 1000 szt. złota
Doświadczenie: + 2500, dodatkowo + 1000 po powiadomieniu Zapoteka
Reputacja: Asasyni + 1
Atrybuty: Brak


 

Zleceniodawca: Jerek
Nazwa: Znajdź broń dla skazańca Jereka
Opis: Trzeba dostarczyć 5 paczek z bronią dla skazańca Jereka. Powinniśmy tyle mieć, a jak nie, to można je znaleźć w Silden, tylko trzeba się dobrze rozglądać (trzy można znaleźć w magazynie Givessa, a pozostałe w niektórych domach).
Nagroda: 4 mikstury lecznicze
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Buntownicy + 1
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Jerek
Nazwa: Znajdź pieczeń dla skazańca Jereka
Opis: Trzeba dostarczyć 25 kawałków pieczeni Jerekowi. Na terenach wokół Silden jest pełno zwierząt, więc jeśli nie mamy takiej ilości, to wystarczy udać się na polowanie.
Nagroda: 5 mikstur leczniczych
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Buntownicy + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Lars
Nazwa: Uwolnij Nordmarczyka Larsa z obozu
Opis: Nordmarczyk Lars, został uwięziony przez Zapoteka. Aby go uwolnić, trzeba wpłacić kaucją w wysokości 300 szt. złota.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo + 500 poinformowaniu Larsa
Reputacja: Nordmar + 3
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Pavel
Nazwa: Idź z Pavelem do jego domku myśliwskiego
Opis: Pavel chce udać się do swego domku myśliwskiego na północy. Należy mu po prostu towarzyszyć w drodze na miejsce.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 500
Reputacja: Silden + 2
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Falk
Nazwa: Zapoluj z Falkiem na zębacze
Opis: Należy zapolować z Falkiem na niewielkie stado zębaczy (opisane niżej).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Zdolności myśliwskie + 1


Zleceniodawca: Brak (zadanie aktywuje się, kiedy je wykonamy)
Nazwa: Zabij zębacze grasujące w okolicy Silden
Opis: Na północny zachód od myśliwych Falka i Lukjana, przebywa stado zębaczy. Musimy je wszystkie zabić.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 500 po rozmowie z Falkiem
Reputacja: Brak
Atrybuty: Zdolności myśliwskie + 1


Zleceniodawca: Bram
Nazwa: Zabij wilki w pobliżu Silden
Opis: Należy zabić stado srebrnych wilków, które przebywają na zachód od miejsca pobytu Brama. Jeśli będziemy mieli problemy z walkę z całym stadem, to należy wywabić je w mniejszej ilości i wtedy zabić, albo załatwić je z broni dystansowej.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo + 500 po rozmowie z Bramem
Reputacja: Silden + 2
Atrybuty: Zdolności myśliwskie + 1


Zleceniodawca: Bram
Nazwa: Zapoluj na srebrne wilki z Bramem
Opis: Trzeba zapolować na srebrne wilki (te od powyższego zadania) z Bramem. Raczej nie powinno być dużych kłopotów.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Zdolności myśliwskie + 1


Zleceniodawca: Inog
Nazwa: Inog pomaga niewolnikom w ucieczce
Opis: Inog – ukryty buntownik w Silden – wygada się, że pomaga uciekać niewolnikom. O sprawie należy donieś Zapotekowi.
Nagroda: 200 szt. złota – od Zapoteka i Inoga
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 1000 poinformowaniu Inoga
Reputacja: Orkowie + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Inog
Nazwa: Pomów z hersztem Umbrakiem o zapasach
Opis: Zanim Inog pomoże nam wyzwolić miasto, to pierwsze trzeba dostać się do Umbraka (potrzebna reputacja na poziomie 75%) i dowiedzieć się, dlaczego wszyscy tak się go boją. Okaże się, że Umbrak stosować tortury podczas wojny i dlatego wywołać strach wśród ludzi. Z odpowiedzią należy wrócić do Inoga. 
Nagroda: 300 szt. złota
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo poinformowaniu Inoga + 1000
Reputacja: Buntownicy + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Inog
Nazwa: Inog potrzebuje 5 zestawów broni dla buntowników
Opis: Aby uzbroić buntowników, Inog musi dostać pięć zestawów paczek z bronią. Jakbyśmy nie mieli, to wszystkie pięć zestawów możemy znaleźć w Silden (trzy w magazynie, po jednej na arenie i w jednym z domów w porcie oraz w kuźni Kadoka, a także cztery sztuki w siedzibie Umbraka).
Nagroda: 1000 szt. złota
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Buntownicy + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Inog
Nazwa: Daj znać Anogowi, że jego brat Inog potrzebuje pomocy w Silden
Opis: Należy udać się do Anoga, który przebywa z buntownikami w lesie na północny wschód od Silden i przekazać mu, że Inog potrzebuje jego pomocy. Niestety, Anog przekaże nam dla niego wiadomość, że nie może mu pomóc.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Buntownicy + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Anog
Nazwa: Daj znać Inogowi, że jego brat Anog nie może mu pomóc
Opis: Trzeba zwrócić z odpowiedzią do Inoga, że jego brat nie może mu pomóc. 
Nagroda: 200 szt. złota
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Buntownicy + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Anog
Nazwa: Zanieś Anogowi orkową dostawę z Nordmaru
Opis: Przy przełęczy do Nordmaru na wschód od obozu Anoga, zatrzymała się grupa orków. Trzeba się do nich udać i pobić niejakiego Tragaka, a następnie zabrać mu dostawę i oddać ją Anogowi (uniemożliwi to jednak wykonanie dwóch poniższych zadań, a przynajmniej tego drugiego, bo zadanie ,,Tragak chce odwiedzić szamana Grompela w Silden” będzie można wykonać, ale wcześniej – przed pobiciem Tragaka i zabraniem mu paczki – trzeba je przyjąć).
Nagroda: 1000 szt. złota
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Buntownicy + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Tragak
Nazwa: Tragak chce odwiedzić szamana Grompela w Silden
Opis: Musimy pomóc dotrzeć Tragakowi do szamana Grompela w Silden. Buntownikami nie musimy się przejmować, bo nie zaatakują naszego towarzysza.
Nagroda: 5 mikstur many – od Grompela i 500 szt. złota – od Tragaka
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 1000 od Tragaka
Reputacja: Silden + 4
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Tragak
Nazwa: Dostawa z Nordmaru 
Opis: Dostawę z Nordmaru, którą otrzymamy od Tragaka, kiedy dojdziemy z nim na miejsce (opisane powyżej), należy przekazać Grompelowi.
Nagroda: 200 szt. złota
Doświadczenie: + 375
Reputacja: Orkowie + 1, Silden + 2
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Gambal
Nazwa: Kucharz Gambal potrzebuje surowego mięsa, aby nakarmią orków w Silden
Opis: Kucharz Gambal potrzebuje 50 kawałków surowego mięsa. Surowe mięcho można zdobyć na zwierzętach, a tych wokół Silden nie brakuje.
Nagroda: 1000 szt. złota
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Silden + 4
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Denpok
Nazwa: Zdobądź szacunek orków z Silden
Opis: Aby uzyskać dostęp do wodza miasta, Umbraka, trzeba wcześniej zdobyć szacunek orków w mieście (czyli zdobyć 75% reputacji).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2000
Reputacja: Orkowie + 1
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Denpok
Nazwa: Orkowie w Silden potrzebują kowala
Opis: Trzeba znaleźć jakiego kowala. Kadok jest odpowiednim kowalem, więc to do niego należy się zwrócić, ale wcześniej trzeba mu pomóc odzyskać młot (zadanie ,,Kadok nie może znaleźć młota kowalskiego” opisane wcześniej).
Nagroda: 500 szt. złota
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 1000 poinformowaniu Denpoka
Reputacja: Silden + 6
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Gancka
Nazwa: Powiedz Denpokowi, że Gancka zostanie w mieście
Opis: Należy przekazać Denpokowi, że Gancka zostanie w mieście.
Nagroda: 200 szt. złota
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Silden + 6
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Irmak
Nazwa: Powiedz Denpokowi, że Irmak pilnuje miasta
Opis: Należy przekazać Denpokowi, że Irmak pilnuje miasta.
Nagroda: 200 szt. złota
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Silden + 6
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Frillock
Nazwa: Pieczeń dla Frillocka
Opis: Trzeba przynieś pieczeń Frillockowi.
Nagroda: 50 szt. złota
Doświadczenie: + 750
Reputacja: Silden + 2
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Frillock
Nazwa: Powiedz Denpokowi, że Frillock pilnuje miasta
Opis: Należy przekazać Denpokowi, że Frillock pilnuje miasta.
Nagroda: 200 szt. złota
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 500
Reputacja: Silden + 6
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Brontobb
Nazwa: Zabij topielce, które osiedliły się na brzegu rzeki
Opis: Należy zabić topielce, które osiedliły się po drugiej stronie rzeki (jest ich kilka).
Nagroda: 3 mikstury lecznicze
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo po zgłoszeniu się do Brontobba + 500
Reputacja: Silden + 6
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Brontobb
Nazwa: Powiedz Denpokowi, że Brontobb pilnuje miasta
Opis: Należy przekazać Denpokowi, że Brontobb pilnuje miasta.
Nagroda: 200 szt. złota
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 500
Reputacja: Silden + 6
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Barrack
Nazwa: Pokonaj Jarocka na arenie
Opis: Trzeba udać się na arenę i pokonać w pojedynku Jarocka. To nie będzie trudne.
Nagroda: 100 szt. złota
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo + 500 po zgłoszeniu się do Barracka
Reputacja: Silden + 6
Atrybuty: Siła + 1


Zleceniodawca: Barrack
Nazwa: Pokonaj Jarolla na arenie
Opis: Trzeba pokonać Jarolla na arenie. Też nie okaże się godnym rywalem. 
Nagroda: 200 szt. złota
Doświadczenie: + 1000, dodatkowo + 500 po zgłoszeniu się do Barracka
Reputacja: Silden + 6
Atrybuty: Siła + 1


Zleceniodawca: Barrack
Nazwa: Pokonaj Trompoka na arenie
Opis: Ostatni przeciwnik to Trompok. Pokonamy go bez trudu.
Nagroda: 500 szt. złota i pomoc Trompoka
Doświadczenie: + 1500, dodatkowo + 500 od Barracka
Reputacja: Silden + 6
Atrybuty: Siła + 1


Zleceniodawca: Hatlod
Nazwa: Zgubione narzędzia Hatloda
Opis: Hatlod rozbić się łodzią i stracić swoje narzędzia, ratując się przed potworami. Piła Hatloda, jest w posiadaniu jaszczura (znajdziemy go przy nabrzeżu na południowy zachód od miasta), zaś młotek, jest w posiadaniu topielca (znajdziemy go przy nabrzeżu na południe od miasta). Obydwie bestie należy zabić i wyciągnąć z nich narzędzia.
Nagroda: 100 szt. złota
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Silden + 2
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Hatlod
Nazwa: Okręt doskonały
Opis: Hatlod prosi nas, żebyśmy mu dostarczyli plany łodzi. Zdobędziemy je dopiero w Lago, kiedy będziemy wykonywać zadanie dla Asasyna Sibura Narada (zadanie ,,Dziwne sny Sibura”, które zostało opisane w zadaniach dla Lago).
Nagroda: 1500 szt. złota
Doświadczenie: + 2500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Bozep
Nazwa: Paczka dzikich jagód dla rybaka Stana
Opis: Należy udać się do portu w Silden i przekazać paczkę dzikich jagód rybakowi Stanowi.
Nagroda: 200 szt. złota – od Stana i Bozepa
Doświadczenie: + 500, dodatkowo kolejne + 500 po powrocie do Bozepa
Reputacja: Silden + 2
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Grompel
Nazwa: Grompel zna drogę do buntowników na przełęczy Nordmaru
Opis: Kiedy Umbrak zleci zabójstwo Anoga (patrz poniżej), szaman Grompel będzie mógł nam pokazać, w którym kierunku on i jego buntownicy przebywają.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Umbrak
Nazwa: Wódz Umbrak pragnie śmierci przywódcy buntowników, Anoga
Opis: Musimy zabić przywódcą buntowników, Anoga. Jednak, jeśli nie chcemy sobie ściągnąć pozostałych rebeliantów na głową, to trzeba wywabić Anoga poza ich zasięg.
Nagroda: 1000 szt. złota
Doświadczenie: + 5000, dodatkowo + 1500 i + 250 po zgłoszeniu się do Umbraka
Reputacja: Orkowie + 7
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Brak (aktywacja zadania po jego wykonaniu)
Nazwa: Zabij szpiega buntowników
Opis: Należy zabić szpiega buntowników w Silden – Inoga. Możemy zrobić to spokojnie, bo do walki nikt się nie przyłączy. 
Nagroda: 1000 szt. złota – od Umbraka
Doświadczenie: + 2500, dodatkowo + 1000 poinformowaniu Umbraka
Reputacja: Orkowie + 3
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Lars
Nazwa: Idź z Larsem na przełęcz do Nordmaru
Opis: Po tym, jak uwolnimy Larsa (opisane wcześniej), będzie on mógł nas zaprowadzić na przełęcz prowadzącą do Nordmaru. Powinniśmy bezpiecznie dotrzeć na miejsce, bo po drodze nie spotkamy nic groźnego.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1500
Reputacja: Nordmar + 2
Atrybuty: Brak


Zleceniodawca: Inog
Nazwa: Przepędź orków z Silden
Opis: Jak już dostaniemy się do Umbraka, Inog i niewolnicy będą gotowi pomóc nam wyzwolić miasto. W Silden nie ma zbyt wielu orków ani najemników, więc z pomocą buntowników nie powinniśmy mieć wielkich problemów ze zwycięstwem. W mieście jest tylko jeden szaman – Grompel, ale jego możemy już zabić wcześniej, wykonując przy okazji zlecenie dla Zapoteka (zadanie ,,Zabij szamana Grompela” opisane wcześniej), zatem nim nie musimy się już przejmować. Jeśli w walce zostaniemy poważnie ranni, to mamy gdzie uciekać, bo tereny rozciągające się od Silden są bardzo rozległe. Kiedy orkowie dadzą sygnał do odwrotu, miasto zostanie wyzwolone.
Nagroda: 10 mikstur leczniczych – od Inoga i 500 szt. złota – od Anoga
Doświadczenie: + 7500, dodatkowo + 1500 po rozmowie z Inogiem i Anogiem
Reputacja: Buntownicy + 5
Atrybuty: Brak

Strona 1 Strona 2 Strona 3