Gothic 3 i Zmierzch Bogów

Zmierzch Bogów – Zadania: Faring

Faring

  1. Gildia złodziei Myrtany
    • Zadanie otrzymujemy od Złodzieja. Przebywa on przy ognisku za mostem koło Faring. Proponuje nam 500 sztuk złota za informację o każdym kupcu jakiego spotkamy. Tak jest to powiedziane w zadaniu, ale jest tylko pięciu kupców o których informację możemy przekazać są to:
      • Dylan – przebywa w Geldern po wykonaniu zadania „Karawana Hamlara” (patrz zadania Geldern) przenosi się do Silden w okolice mostu prowadzącego do Geldern. Informacje o nim możemy przekazać tylko wówczas, gdy już będzie w Silden.
      • Hamlar – przebywa w Geldern po wykonaniu zadania „Karawana Hamlara” (patrz zadania Geldern) przenosi sie do Silden w okolice mostu prowadzącego do Geldern.
      • Huberstus – assasyński kupiec przebywający, ze swoją żoną na dziedzińcu w Vengardzie.
      • Pięciu assasyńskich kupców w Faring. Trzeba porozmawiać z każdym z osobna. Wszystkich spotkamy w Faring na ulicach jeden się tylko ukrywa w domu za strażnikami i z nim można porozmawiać dostając się przez okno znajdujące się na prawo od drzwi (rozpocznie się rozmowa dotycząca jednego z zadań i otrzymamy klucz, ale nie zauważyłem by to mieszało jakoś bardziej w mechanice czy fabule więc można spokojnie sobie pozwolić na taki ruch).
    • Kiedy już mamy jakąś informację przekazujemy ją Złodziejowi. Po przekazaniu 4 informacji zadanie się zakończy.
    • UWAGA! Po zakończeniu zadania mamy możliwość handlu ze Złodziejem. Posiada on w swoim asortymencie 5 „Wyjątkowych czarnych Rhobarów” są wymagane do zadania „Wyjątkowy gust Errola” (patrz zadania Gotha), ale można też je zdobyć w kilku innych miejscach. W każdym razie, jeden taki joincik zwiększa na stałe wytrzymałość naszego bohatera o 5 punktów.
    • Nagrody:
      • 2500 doświadczenia
      • 2000 sztuk złota (po 500 za każdą informację)
  2. Kup gorzałkę dla żony Hubertusa
    • Zadanie otrzymujemy od żony Hubertusa po tym jak odprowadzimy ją do Faring („Żona Hubertusa ma ochotę na zakupy w Faring” patrz zadania Vengard). Musimy załatwić 10 butelek wódki. Wręczamy je kobiecie i bierzemy kolejne zadanie.
    • Nagrody:
      • 500 doświadczenia
      • 500 sztuk złota
  3. Przyprowadź kobiety dla strażników Khadima
    • Zadanie otrzymujemy od jednego ze strażników Khadmima, kiedy mamy zdobyć jego klucz do skrzyni assasynów. (Powiązane zadania: „Znajdź i zanieś Kendlowi klucz Khadima„). Floy i Alicia kręcą się niedaleko strażników na dziedzińcu rozmawiamy z nimi po czym prowadzimy do strażników.
    • Nagrody
      • 5000 doświadczenia
  4. Zabij Garrella
    • Zadanie zleca nam zrozpaczona żona kupca Garrella o uroczym imieniu Tila. Opowiada nam o swoim mężu, który jest wielką sknerą i prosi nas o zlikwidowanie go. Garrella możemy spotkać na dziedzińcu w Faring. Idziemy i po rozmowie wykańczamy. Wracamy do żonki po nagrodę.
    • UWAGA! Podczas rozmowy z kupcem mamy możliwość wzięcia innego zadania polegającego na wykończeniu niewiernej, zachłannej żony i jego przyjaciela, który mu ją zbałamucił. Oczywiście przyjęcie tego zadania anuluje aktualne. (patrz „Zabij Tilę i jej kochanka”)
    • UWAGA! Garrel sprzedaje wyjątkowe jointy („Wyjątkowy czarny Rhobar”) zwiększające naszą wytrzymałość na stałe o 5 punktów każdy oraz „Nordmarską Starkę 'Extra'”. Oba przedmioty są potrzebne w jednym z odłamów fabularnych do zadania „Wyjątkowy gust Errola” (patrz zadania Gotha). Nawet jeśli nie będziecie podążać tym wątkiem polecam zabezpieczyć się w fajeczki, dodatkowa wytrzymałość zawsze się przyda.
    • Nagrody:
      • 500 doświadczenia
      • 500 sztuk złota
  5. Zabij Tilę i jej kochanka
    • Zadanie możemy przyjąć od Garrella podczas wykonywania zadania „Zabij Garrella”. Musimy ukarać niewierną i rozrzutną żonę kupca pozbawiając ją życia nie oszczędzając przy tym jej kochanka, który jest przyjacielem naszego zleceniodawcy. Przyjaciel Garrella kręci się po dziedzińcu gdy żonę spotkamy w pobliżu karczmy. Udajemy się i rozmawiamy z jedną osobą zacznie się walka po walce musimy wykończyć przeciwnika potem robimy to samo z drugą osobą, gdy oba nasze cele będą martwe wracamy do Garrella.
    • Nagrody:
      • 500 doświadczenia
      • 5000 sztuk złota
  6. Znajdź i zanieś Kendlowi klucz Kazusa
    • Zadanie zleci nam Kendl w trakcie wykonywania zadania „Smocze kości” (patrz zadania Gotha). Dowiemy się od kowala, że Khazus znalazł sobie kobietę w innym mieście i to ona ma klucz. Isabella dobrze nam znana z Silden w tym momencie przeprowadza się do Faring. Spotkamy ją przy wejściu do Faring, a obok niej jest skrzynia Kazusa. Po rozmowie uda się ona spać do jednego z domów na dziedzińcu. My łapiemy klucz ze skrzyni i idziemy do Kendla.
    • Nagroda:
      • 3000 doświadczenia
  7. Znajdź i zanieś Kendlowi klucz Khadima
    • Zadanie zleci nam Kendl w trakcie wykonywania zadania „Smocze kości” (patrz zadania Gotha). Dowiemy się od kowala, że od kiedy Khadim ma klucz wynajął sobie dwóch strażników i aby się do niego dobrać najpierw musimy się ich pozbyć. Rozmawiamy z jednym ze strażników na dziedzińcu zaraz obok Kendla i sprawę możemy załatwić na dwa sposoby:
      • Pobić strażnika
      • Załatwić strażnikom kobiety. Otrzymujemy wtedy zadanie „Przyprowadź kobiety dla strażników Khadima„. Po dziedzińcu kręcą się Floy i Alicia. Każemy im za sobą podążyć i udajemy się do strażników. Zadanie się kończy, a my możemy przejść.
    • Kiedy już możemy wejść rozmawiamy z Khadimem, który wręczy nam klucz. Wracamy do Kendla.
    • Nagrody:
      • 3000 doświadczenia
  8. Znajdź i zanieś Kendlowi klucz Khaifa
    • Zadanie zleci nam Kendl w trakcie wykonywania zadania „Smocze kości” (patrz zadania Gotha). Dowiadujemy się, że Khaif handluje trollami i jego klucz pożarł właśnie jeden z nich. Trolle te znajdziemy za miastem. Wychodząc z miasta trzymamy się górskiej ściany po lewej stronie i dojdziemy do trzech trolli. Pokonujemy bestie i szukamy przy ich cielskach klucza. Jak mamy klucz wracamy do Kendla.
    • Nagrody:
      • 3000 doświadczenia
  9. Znajdź i zanieś Kendlowi klucz Khalifa
    • Zadanie zleci nam Kendl w trakcie wykonywania zadania „Smocze kości” (patrz zadania Gotha). Znajduje się on na wózku obok domu w którym jest handlarz sprzedający „Pancerz Pretora”. Wystarczy go minąć i jak po prawej stronie już widać wodospad to po lewej mamy wózek.
    • Nagrody:
      • 3000 doświadczenia
  10. Znajdź i zanieś Kendlowi klucz Khalila
    • Zadanie zleci nam Kendl w trakcie wykonywania zadania „Smocze kości” (patrz zadania Gotha). Kendl mówi nam, że Khalil handluje kobietami i jedna z nich ma klucz. Wręcza nam także przedmioty, które mamy im przekazać aby dowiedzieć się która z nich ma klucz. Znajdziemy je na piętrze w gospodzie:
      • Cloris dajemy alkohol
      • Betsy dajemy bagienne ziele
      • Jenell dajemy pięć kawałków mięsa (ona da nam klucz)
    • Możemy wszystkim dać podarki albo zwrócić się od razu do Jenall. Kiedy mamy klucz wracamy do Kendla.
    • Nagrody:
      • 3000 doświadczenia
  11. Żona Hubertusa chce kupić zbroję
    • Zadanie otrzymujemy od żony Hubertusa po wykonaniu „Kup grzałkę dla żony Hubertusa”. Udajemy się do Kendla na dziedzińcu i kupujemy „Pancerz Nordmarczyka” za 900 sztuk złota po czym wręczamy pakunek kobiecie. Zadanie się zakończy, ale nie otrzymamy kolejnego i musimy użyć kwestii dialogowej „Za mną”, aby kolejne zadanie zostało zaakceptowane.
    • Nagrody:
      • 500 doświadczenia
      • 500 sztuk złota
  12. Żona Hubertusa chce wrócić do Vengardu
    • Zadanie otrzymamy od żony Hubertusa po wykonaniu „Żona Hubertusa chce kupić zbroję”. Odprowadzamy ją tą samą drogą, którą trafiliśmy, na dziedzińcu rozpocznie się rozmowa i zadanie zostanie zaliczone.
    • Nagrody:
      • 1250 doświadczenia