Zadanie zleca goniec leśny Martel. Znajduje się on w swoim obozie między Cape Dun a Monterą. Prosi nas o pomoc w pokonaniu bandy orków, która napada go w trakcie polowań. Po zaakceptowaniu zadania banda orków pojawi się zaraz koło obozu. Rozprawiamy się z nimi i wracamy do Martela po nagrodę.
Nagrody:
500 doświadczenia
Łuk myśliwski+, Łuk dębowy++, Nimrod+++ (można wybrać w zależności od wyuczonych przez nas umiejętności „Łucznik” oraz „Mistrz łucznictwa”, ilością plusów oznaczyłem, który poziom umiejętności jest wymagany na który łuk)
Pokonaj Beneta
Zadanie otrzymujemy od Tabora po wykonaniu „Pokonaj Gareya”. I to zadanie niczym się nie różni od poprzednich dwóch. Wchodzimy na arenę i pokonujemy przeciwnika. Po wykonaniu zadania wracamy do Tabora po dodatkowe 4 mikstury lecznicze.
Nagrody:
3000 doświadczenia
+ 2 do siły
4 mikstury lecznicze (po rozmowie z Taborem)
Pokonaj Gareya
Zadanie otrzymujemy od Tabora po wykonaniu „Pokonaj Gusa”. Zadanie identyczne do poprzedniego, pokonujemy przeciwnika na arenie i wracamy do orka po ostatnie zadanie.
Nagrody:
2500 doświadczenia
+ 1 do siły
Odblokowuje „Pokonaj Beneta”
Pokonaj Gusa
Zadanie zleca nam ork Tabor. Naszym zadaniem jest pokonać na arenie Gusa. Zadanie jest proste, po pokonaniu naszego przeciwnika rozmawiamy ponownie z Taborem.
Nagrody:
2000 doświadczenia
Odblokowuje „Pokonaj Gareya”
Soma potrzebuje magicznej rudy
Zadanie otrzymujemy od kowala Somy w Cape Dun podczas wykonywania zadania „Kan potrzebuje ekwipunku„. Mamy zdobyć dla niego 10 bryłek rudy. Możemy je znaleźć w rogach wielkiego magazynu w Cape Dun. Trzeba uważać tylko na straże bo będzie to uważane za kradzież. Z bryłkami wracamy do Somy i kończymy zadanie.
UWAGA! Muszą to być bryłki rudy z magazynu w innym wypadku nie będziemy mieć opcji dialogowej u Somy. Nawet w ekwipunku ta ruda jest w oddzielnej kupce.
Nagrody:
4000 doświadczenia
3 pancerze Somy (do zadania „Kan potrzebuje ekwipunku„)
3 miecze Somy (do zadania „Kan potrzebuje ekwipunku„)
Theo potrzebuje pomocy
Zadanie zleca nam ork Theo. Spotkamy go przy drodze prowadzącej z Cape Dun do Montery. Prosi nas o odprowadzenie do chatki na plaży. Aby tam dotrzeć idziemy do Cape Dun i za jednym z domów po lewej stronie będzie gładkie zejście na plaże. Kontynuujemy podróż póki nie dojdziemy do chatki. Tam rozmawiamy z towarzyszem i kończymy zadanie.
Nagrody:
1000 doświadczenia
Klucz Theo (pasuje do skrzyni Theo znajdującej się w jednej z wież na dziedzińcu w Monterze)
Veingard musi umrzeć
Możemy otrzymać to zadanie od przywódcy renegatów w jaskini pod Cape Dun jeśli przyjeliśmy od Vaingarda zadanie „Zabij renegatów”. Musimy zabić Veingarda. Udajemy się do Gothy i po któtkiej rozmowie zabijamy paladyna (jest uzbrojony w miecz i tarczę paladyna co daje dodatkowe 4000+ zysku). Wracamy do jaskiń po naszą nagrodę.