Gothic 3 i Zmierzch Bogów

Zmierzch Bogów – Zadania: Ardea

Ardea

  1. Kup artefakt Sindriego
    • Zadanie zleca nam Sindri podczas misji „Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei” (patrz zadania Vengard). Rozmawiamy z kupcem, który chce nam sprzedać bardzo wyjątkowy artefakt. Płacimy mu 1000 sztuk złota i zadanie wykonane.
    • Nagrody:
      • 4000 doświadczenia
      • Amulet Sindriego (potrzebny do zadania „Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei” patrz zadania Vengard)
  2. Mąż zdradzający żonę
    • Zadanie zleca nam Solviq żona Rosswalda. Spotkamy ją koło latarni po wykonaniu zadania „Rozpraw się z żartownisiami” i odebraniu nagrody od Gustava. Prosi nas, abyśmy zmusili jej męża do przyznania się, że ma romans. W tym celu z zaklęciem prawdy udajemy się do Ardei. Odnajdujemy Rosswalda i po krótkiej rozmowie otrzymujemy zadanie „Wyznanie Rosswalda” i używamy na nim czaru. Zacznie śpiewać jak skowronek zadanie przed chwilą otrzymane się zakończy, a my z zeznaniami wracamy do Solviq.
    • Nagrody:
      • 1000 doświadczenia
      • Amulet żywiołów
  3. Orkowie potrzebują ochrony przed czwartym atakiem paladynów
    • Zadanie podobne do „Uratuj orków przed paladynami”. Pokonujemy 4 paladynów (wszyscy uzbrojeni w miecz i tarczę paladyna) i kończymy serię zadań.
    • Nagrody:
      • 1000 doświadczenia
      • 1000 sztuk złota
  4. Orkowie potrzebują ochrony przed drugim atakiem paladynów
    • Zadanie podobne do „Uratuj orków przed paladynami”. Pokonujemy 4 paladynów (wszyscy uzbrojeni w miecz i tarczę paladyna) i przechodzimy do kolejnego zadania.
    • Nagrody:
      • 1000 doświadczenia
      • 200 sztuk złota
      • 2 mikstury lecznicze
  5. Orkowie potrzebują ochrony przed trzecim atakiem paladynów
    • Zadanie podobne do „Uratuj orków przed paladynami”. Pokonujemy 4 paladynów (wszyscy uzbrojeni w miecz i tarczę paladyna) i przechodzimy do kolejnego zadania.
    • Nagrody:
      • 1000 doświadczenia
      • 200 sztuk złota
      • 2 mikstury lecznicze
  6. Przyjemniaczek
    • Zadanie zleca nam Corrado. Znajdziemy go niedaleko wschodniej bramy. Poprosi nas o małą przysługę. Mamy dać się pokonać w pojedynku, aby mógł zaimponować dwóm dziewojom stojącym nieopodal. W zamian ofiaruje nam broń, która przechodzi w jego rodzinie od pokoleń. Dajemy się pokonać i odbieramy nagrodę.
    • UWAGA! Jeśli jednak postanowimy naszego przyjemniaczka sprać zadanie zostanie anulowane, ale broń otrzymamy od jednej z dziewczyn po rozmowie z nią.
    • Nagrody:
      • 500 doświadczenia
      • Długi miecz
  7. Rozpraw się z żartownisiami
    • Zadanie zleca nam Gustav. Znajdziemy go na szczycie latarni morskiej znajdującej się na południowy-wschód od Ardei. Prosi nas o pomoc w rozprawieniu się z żartownisiami znajdującymi się na północny wschód od latarni. Udajemy się do ich obozowiska (najłatwiej je znaleźć idąc wzdłuż klifu). Po dotarciu na miejsce rozmawiamy z Ekhardem i pokonujemy wszystkich psotników. Wracamy po nagrodę do Gustava.
    • UWAGA! Wykonanie tego zadania odblokowuje do wzięcia zadanie „Mąż zdradzający żonę”
    • Nagrody:
      • 750 doświadczenia
      • Zaklęcie prawdy (potrzebne do zadania „Mąż zdradzający żonę” oraz „Wyznanie Rosswalda”)
  8. Siegfried potrzebuje oswojonego wilka
    • Zadanie zleca nam Siegfried podczas misji „Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei” (patrz zadania Vengard). Łowca prosi nas abyśmy przyprowadzili oswojonego wilka oraz wręcza nam zwój z zaklęciem „Oswojenie zwierzęcia”. Wilka jakiego ja spotkałem najbliżej Ardei był przy murach na lewo od wschodniej bramy. Oswajamy wilka zaklęciem i przyprowadzamy go do Siegfrieda.
    • Nagrody:
      • 4000 doświadczenia
      • + 2 do zdolności łowieckich
      • Naszyjnik Siegfrieda (potrzebny do zadania „Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei” patrz zadania Vengard)
  9. Uratuj orków przed paladynami
    • Zadanie zleca nam ork Olis. Znajdziemy go razem z jego oddziałem przy chatkach rybackich przy drodze na południowy-zachód od Ardei. To zadanie moim zdaniem zapoczątkowuje serię najbardziej dochodowych zadań w całej grze. Musimy odeprzeć falę paladynów składającą się z 4 osób (trzech uzbrojonych w miecz i tarczę paladyna, jeden z mieczem zakonu)
    • Nagrody:
      • 1000 doświadczenia
      • 200 sztuk złota
      • 2 mikstury lecznicze
  10. Wyznanie Rosswalda
    • Zadanie otrzymujemy od Rosswalda w trakcie wykonywania zadania „Mąż zdradzający żonę”. Używamy zaklęcia prawdy na Rosswaldzie i zadanie się kończy.
    • Nagrody:
      • 1000 doświadczenia
  11. Zajmij się Adisem
    • Zadanie zleca nam Conz podczas misji „Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei” (patrz zadania Vengard). Conz cierpi na brak czasu z powodu ciągłego zapotrzebowania na mikstury lecznicze innych mieszkańców Ardei. Chce, abyśmy zabili Adisa, który wyzywa wszystkich na pojedynki i tym przyczynia się do zapotrzebowania na mikstury. Gdy zechcemy się z nim przywitać szalony głupiec wyzwie nas na pojedynek. Zakończenie jego żywota owocuje ukończeniem zadania. Wracamy do Conza po jego artefakt.
    • Nagrody
      • 5000 doświadczenia
      • + 1 do siły
      • Pierścień Conza (potrzebny do zadania „Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei” patrz zadania Vengard)
      • 3 mikstury lecznicze
  12. Zbierz artefakt Hildura z jaskini
    • Zadanie zleca nam Hildur podczas misji „Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei” (patrz zadania Vengard). Musimy udać się do Reddock, tam wyżynamy sobie drogę na sam dół kotła. Na dole pokonujemy dwa golemy ognistego i kamiennego oraz kilka zębaczy. Amulet leły na stole obok paleniska. Wracamy z nim do Hildura, który stwierdzi, że uszkodził się podczas walki i już go nie chce.
    • Nagrody:
      • 5000 doświadczenia
      • + 5 do siły
      • Amulet Ulricha (potrzebny do zadania „Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei” patrz zadania Vengard)
  13. Znajdź Severina i przyprowadź go do Marca
    • Zadanie zleca nam Marc podczas misji „Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei” (patrz zadania Vengard). Marc prosi nas o odnalezienie jednego z jego wojowników Severina, który zaginął jakiś czas temu. Ja spotkałem go w dwóch miejscach. Raz koło drzewa za zachodnią bramą drugi raz jak kręcił się po Ardei. Jak go znajdziemy rozmawiamy z nim, aby oddał nam swój artefakt i prowadzimy go do Marca.
    • Nagrody:
      • 5000 doświadczenia
      • + 1 do zdolności łowieckich
      • Pierścień Severina (poterzbny do zadania „Przynieś Theodorowi artefakty z Ardei”)