Xardas
| Artykuł archiwalny | nowa wersja artykułu już wkrótce |
Wstęp
Xardas był jednym spośród 12 najlepszych Magów, którzy przybyli na Khorinis z Myrtany. Król wysłać ich na wyspę z zadanie utworzenia magicznej bariery która miała osłaniać całą Górniczą Dolinę. Już wtedy był on jednym z najpotężniejszych Magów Ognia. Któregoś dnia coś poszło nie tak i bariera wymknęła się spod kontroli więżąc wszystkich w jej obrębie. Kolonia został wyzwolona z rąk strażników, a Magowie nie mając innego wyjścia przyłączyli się do buntowników. Niedługo później Xardas pod wpływem wizji Beliara opuścić krąg ognia wybierając życie Nekromanty, zaszył się na uboczu z dala od nieproszonych gości oddając się badaniom tajemnic mrocznych sztuk.

Po zdobyciu ogromnej mocy Nekromanta zabrał się za realizacją swego planu. Po przybyciu na kontynent zjednoczył swe siły z orkami, którzy praktycznie wygrali już wojnę z ludźmi. Pojawia się i znika nieoczekiwanie w wielu miejscach, jak podczas oblężenia Faring lub nieoczekiwana wizyta w Klanie Wilka. Po świecie krąży wiele niepokojących pogłosek na jego temat, lecz Xardasem kierują wyższe pobudki. Już podczas pierwszego spotkania tłumaczy nam swe poczynania. Przygotował wszystko dzięki czemu gotowy jest do zakończenia Wojny Bogów. Daje nam możliwość wyboru trzeciej ścieżki – ścieżki Adanosa, stanięcia pomiędzy Innosem, a Beliarem. Aby osiągnąć cel Wybraniec znów musi wyruszyć w drogę. Odnalezienie i zniszczenie Boskich Artefaktów Adanosa jest pierwszym kokiem. Następny, który jeszcze bardziej osłabi walczące ze sobą Bóstwa jest zabicie Zubena i Rhobara. Berła które zabierzemy z ich martwych rąk posłużą nam jako klucz do portalu do którego wkrótce udamy się z Xardasem. Podczas niebezpiecznej podróży podczas której nieraz przyjdzie nam się zmierzyć choćby z rządnymi zemsty podwładnymi martwych władców stajemy przed portalem który ma zaprowadzić dwójkę wędrowców w nieznane.
Wieża Xardasa w Nordmarze
W pochłoniętym wojnę kontynencie Xardas założył swą siedzibę na niedostępnych północnych kresach. Skuty wiecznymi lodami Nordmar stał się idealnym miejscem do założenia swej kryjówki. Wieża znajduje się na wysokim wzgórzu otoczonym z wielu stron przez obozowiska Orków. Dotarcie do budynku jest nie lada wyzwaniem nawet dla doświadczonego wojownika. W dotarciu do celu podróży pomoże nam myśliwy z Klanu Wilka imieniem Hanson którego wilk zaprowadzi nas aż po wrota wieży.


