Gothic 3 i Zmierzch Bogów

Wywiad z Piranha Bytes na E3

Wywiad przeprowadzić Jonric z pracownikiem firmy Piranha Bytes podczas tegorocznych targów E3.

Jonric: W jaki sposób seria Gothic zdobyła tak ogromną popularność na całym świecie? W jaki sposób najnowsza część gry będzie nawiązywała do swoich poprzedników?

Kai: Już na samym początku seria gier Gothic zdobyła wielką popularność w naszym rodzimym kraju jak i na całym świecie. Zwłaszcza w Europie. Przez ostatnie cztery lata była jedną z pięciu najlepszych gier. Najważniejszym atutem sagi był otwarty świat i jego wolność. Gra prezentowała coś więcej, niż kilka questów opartych na słabej strukturze fantasty.

Ważnym aspektem nieliniowej fabuły była całkowita wolność wyboru – istnieje możliwość badania głównego wątku fabularnego różnymi drogami, znajdując w nim bogactwo, różnego rodzaju zadania zwiedzając środowisko.

Istotnym aspektem gry jest realizm świata, który w tym przypadku jest bardzo żywy. Prowadzimy dialogi z innymi NPC’ami, a podejmowane przez nas decyzję będą miały duży wpływ na dalsze poczynania. Wszystko to tworzy doskonały świat, który różni się od standardowego fantasty widywanego tak często w grach z gatunku cRPG. Gothic to zawiły świat dyktujący swoje własne prawa.

Jonric: Co zaoferuje nam gra i jaki styl zaprezentuje najnowsza jej część?

Kai: Gra jest połączeniem silnego elementu akcji z walkę, która nie polega jedynie na bezmyślnym i mało ciekawym klikaniu jednego przycisku myszki. Przewała tu dokładność oraz płynny mechanizm.

Również dodaliśmy pewną liczbę poprawek, nie licząc oszałamiającej grafiki oraz realistycznych efektów dźwiękowych. świat reaguje na każde działanie, które obiera sobie gracz. Co znaczy, że nie ogranicza się to jedynie do możliwości zatrzymania nas przez miejskich strażników. Gracz jako bohater będzie miał możliwość wszczęcia buntu w osadzie przeciwko orkom, bądź stał się sławnym gladiatorem. Od Ciebie zależy którą drogę wybierzesz, a skończyć może się różnie.

Jedną z głównych cech wyróżniającą Gothic 3 od innych gier jest znaczny wpływ naszej postaci i poczynań na resztą świata i wątek fabularny. Bedziemy musieli odszukać naszych zwolenników i przyjaciół w szerszej skali. Może się zdarzyć, że naszym celem będzie przekonanie barbarzyńskiego plemienia, aby pomogło nam przeprowadzić szturm na orków. Aby tego dokonać ukradniemy totem jednego z rywalizujących plemion, które z tego powodu obróci się przeciwko nam.

Jonric: Co charakteryzuje graczy lubujących się w Gothic 3 i czego powinni się spodziewać odnośnie długości gry i jej powtarzalności?

Kai: Sądzimy, że gra powinna przemówił do wszystkich fanów gier typu fantasy, więc najważniejsze dla nas było, by trzymać się z daleka od skomplikowanych statystyk i skupić się na samej grze oraz fabule. Kolejnym ważnym aspektem jest wolność wyboru, możesz skupić się na głównym wątku fabularnym i zając się mniej ważnymi sprawami, wykonywać poboczne misje czy też zwiedzać świat gry.

średni czas ukończenia gry to jakieś 60 do 80 godzin, ale jeśli postanowisz zająć się również wyżej wymienionymi czynnościami możesz łatwo spędzić trzy razy dłużej.

Jonric: Bez spoilerów, co stanowi główną treść fabularną?

Kai: Po podróży na okręcie nasz bohater postawi wreszcie swoją stopą na brzegach kontynentu, a tam zastanie kraj w rozgardiaszu. Królestwo zostało spustoszone przez Orków, którzy rządzą teraz ludźmi w brutalny sposób. Możesz dołączyć do swojego najeźdźcy bądź stawić mu opór, wyruszyć na północ do barbarzyńskich plemion, by zdobyć ich poparcie lub udać się na południe i poznań tajniki handlarzy niewolników. Gra pozwoli ci na wiele zadań, dzięki którym twoja reputacja będzie mogła wzrosnąć, co umożliwi ci dołączenie się do wielu różnych frakcji. Na koniec będziesz mógł został świadkiem wielkich wydarzeń, jak również odkryć prawdy o twojej roli zapisanej w starych proroctwach.

Jonric: Jaka jest natura świata gry? Czy zawiera on wiele różnorakich rejonów, które będziemy mogli zbadać?

Kai Rosenkranz: świat składa się ze środkowej części królestwa, aktualnie rządzonej przez Orków, lodowych północnych szczepów oraz pustyni na południu. środkowa część królestwa składa się z wielu osad i jest stosunkowo „ucywilizowana”. Regiony na północy i południu skrywają wiele sekretów, które będziemy mogli odkryć poszukując nowych czarów, jeśli nasza postać będzie miała powiązania z magią.

Jonric: Dlaczego seria Gothic jest nadal tylko dla pojedynczego gracza i do jakiego stopnia mogą wzrosnąć nasze umiejętności?

Kai: Dla nas role playing to wcielenie się w rolę protagonisty. W ten sposób mamy jedną postać „naszego bezimiennego bohatera”, z którym się utożsamiamy, by ukończyć grę. Przechodząc grę można koncentrował się na różnych umiejętnościach dodając w ten sposób bohaterowi animuszu, co pozwala na wyprowadzanie specjalnych ataków albo świetne sztuczki magiczne – decyzję oddajemy całkowicie graczowi. Postać będzie się rozwijała bazowana na tym jak dookoła będzie postrzegać ją świat, a to z kolei zależeć będzie od tego, jak ty będziesz się zachowywać. Tak więc rozwój jest dużo głębszy aniżeli tylko zdobywanie kompletu umiejętności. Walka nadal pozostanie oczywiście ważnym elementem rozgrywki.

Jonric: Jaki będzie wyglądał system walki i jakie popraweki wprowadzicie w życie tym razem?

Kai: Ulepszyliśmy system walki, by czuć tę naturalność i płynność. Obserwując ją, nie powinniśmy spostrzegać tylko serii ciąć mieczem, a więcej ruchów ciała, skrótów tułowia przy każdym uderzeniu. To sprawi, że walka jak i zabawa staną się bardziej dynamiczne, ale pozostajemy przy myszy z dwoma przyciskami, wykonując poszczególne manewry, które oferujemy. Znajdziemy tu trochę potężniejszych ataków i specjalnych umiejętności w walce, jak chociażby władanie dwoma broniami.

Jonric:: Jak wiele będzie broni, zbroi i innych rzeczy? I czy dużo będą posiadały magicznych właściwości? Kai: Oczywiście bogactwo broni i wyposażenia stoi na wysokim poziomie, chociaż nie wierzymy w przypadkowe znajdywanie łupów, które mógłbyś przełączać w wyposażeniu co dwie minuty. W grze rzeczy są bardzo przydatne. Z kolei magia nie jest tak wspólna jak w innych grach, ale oczywiście magiczne przedmioty znajdź się również.

Jonric: Wobec jakiej rozmaitości wrogów będą stawać gracze? Co próbowaliście osiągnąć w ich projektowaniu?

Kai: Seria Gothic zawsze była odmienna zróżnicowana w stosunku do potworów. Orkowie to nie tylko zwykłe bestie; posiadają oni rozwiniętą społeczność, z wojowniczą kulturę podążającą za ich kodeksem etycznym. Potwory w naszym świecie są także niezwykłe, poczynając od „Horn Hammera”, typowego nosorożca, do przerażającego Pełzacza, olbrzymiego sześcionożnego zwierza, który jest w stanie powalić twojego bohatera jednym ukąszeniem. Wygląd Gothica jest całkowicie odmienny od tego, z jakim spotkaliście się w innych grach.

Jonric: Co mógłbyś powiedzieć o misjach w Gothic 3? Znajdzie się wiele pobocznych zadań?

Kai: Jak poprzednio mówiłem, questy ważne są z dwóch powodów; możesz osiągnąć pewne cele, przy czym zawsze wpływasz na świat gry. W czasie poszukiwań może się zdarzyć wiele sytuacji, które nastąpić bezwarunkowo lub zostaną spowodowane przez samego gracza. Możesz dołączyć się do handlarzy niewolników i łapać dla nich nowe ofiary, ale wtedy twoja karawana może zostać zaatakowana przez członków plemienia niewolników, których pojmałeś. Możesz polować w lesie na jelenie, by zaspokoić głód i natknąć się na oddział szturmowy Orków – istnieje naprawdę wiele możliwości. Tak, jest dużo misji pobocznych.

Jonric: Co skłoniło was do użycia takiej, a nie innej technologii? Czym cechuje się wasz silnik?

Kai: Po długim okresie testów, zdecydowaliśmy się wykorzystać własny silnik, ponieważ tylko to zaoferowało nam pewną wolność w realizowaniu naszej wizji. Rozwijając silnik (Genome) gra stała się dla nas prawdziwym wyzwaniem, aby utrzymać jej poziom z poprzednich dwóch serii. Decyzja, którą podjęliśmy udowodniła, że jest on bardzo elastyczny i może sprawdzić się w przyszłych projektach. Genome naprawdę wiele oferuje graczom, którzy również sporo oczekują od tego tytułu. Silnik przedstawia świat jak żywy, z monumentalnymi budowlami, normal mapami, shaderami, migotającą wodę, dynamicznym oświetleniem oraz ocieniowaniem, a wszystko to bez większych doładować. Możesz dosłownie przejść od śnieżnych gór na północy do ogromnej pustyni na południu bez zauważalnej przerwy w grze.

Jonric: Technologia jest całkowicie wasza, czy korzystacie z pośrednich narządzić

Kai: Naprawdę duży nacisk położyliśmy na system animacji. Dlatego używamy, jak to ująłeś, „pośrednich narzędzi”, a raczej komponentu zwanego EMotion, dla animacji i postaci, a efekt jest oszałamiający. Ruch jest realistyczny, bez zaciąć. To jest naprawdę olbrzymi skok na przód, gdyby przyrównać tę cechę do poprzednich gier.

Jonric: Czy zechciałbyś nam coś powiedzieć o muzyce i dźwiękach? Czy mowa będzie wykonana profesjonalnie?

Kai: George Lucas stwierdzić kiedyś, że strefa audio wpływa w 50% na końcowe wrażenia. Co prawda mówić o filmach, ale to również możemy podpiąć pod gry. Korzystając z różnych technik utworzyliśmy muzykę i dźwięki, które sprostają wszelkim oczekiwaniom. Wszystkie głosy w grze podłość profesjonalni aktorzy (chociaż żaden z nich grający w głównej roli nie pochodzi z Hollywood). Muzyka została wykonana przez orkiestrą symfoniczną i kilku poważanych artystów, takich jak piosenkarka z Hollywood, Lisbeth Scott (Pasja, Królestwo Niebieskie, Munich) i japoński zespół Taiko GOCOO (Matrix Reloaded/Revolutions). Zróżnicowanie ścieżki dźwiękowej jest ogromne; począwszy od pełnego orkiestralnego brzmienia do purystycznego techno, a skończywszy na instrumentach z całego globu.

Jonric: Gdzie znajduje się siedziba Piranhia Bytes? Ilu ludzi liczy wasz zespół i czy większość z nich pracowała również przy poprzednich częściach?

Kai: Większość zespołu trzyma się razem od pierwszego Gothica i to właśnie powoduje, że poświęcamy się temu tytułowi. Mieszkamy w Essen w Niemczech i aktualnie zatrudniamy dziewiętnastu ludzi – kilkoro z nas, dosłownie, żyje nawet w biurze. 🙂

Jonric: Może chciałbyś podzielić się jakąś myślę na zakończenie?

Kai: Jeżeli gracz poszukuje gry w singlu, to naprawdę nie musi szukać dalej niż Gothic 3. W przeciwieństwie do innych RPG jesteśmy całkowicie pewni, że będziecie mile zaskoczeni.