Tawerna Gothic

Przegląd Tygodnia

Witajcie! Powracamy z [i]Przeglądem Tygodnia[/i] po tygodniowej przerwie spowodowanej niczym innym, jak brakiem materiału. Tak czasami bywa. Jednak ostatni tydzień to po prostu ewenement: trzy strony newsów, na których pojawiło się mnóstwo informacji, ale nie tylko. Zapraszam do lektury!

26 maja wkroczyliśmy na scenę, a dokładniej naszą kategorią [i]modyfikacje[/i], który to zaktualizować Serail. Teraz macie przejrzysty dostęp do takich działów jak [i]Aspekty techniczne moddingu[/i] czy [i]Publikacje modderów[/i]. Zatem jak już znudziła Ci się o? fabularna ze wszystkich części sagi, czym prędzej udaj się do opisywanej kategorii i zagraj w inne produkcje.

Dwa dni później dalej krążyliśmy w tematach modyfikacji. Tym razem na naszym forum user o nicku [i]Judge[/i] opublikował swoją modyfikację do pierwszej części Gothica, której akcja rozgrywa się w jednej z kopalni Myrthany. Mod oferuje 15 nowych npc i kilka questów. Dzieło Judge\’a nosi nazwę [i]”The Mine”[/i]

Z systematycznością zegarka Seraila dwie doby po ostatniej wiadomości opublikował nasz stały cykl [i]”Z życia forum”[/i]. W tym swego rodzaju przeglądzie pojawiły się spisy najciekawszych tematów m.in [i]O co chodzi Y\’Berionowi?[/i] czy [i]Która gildia?[/i]. Obecnością mogą poszczycić się również własne dzieła naszych użytkowników, rozwiązania problemów do wszystkich części, konkurs [i]Oceń poprzednika 5[/i] oraz wiele tematów nie związanych z tematyką Gothica.

I tak przechodzimy do tego „historycznego” tygodnia. Był początek czerwca, a za plecami czekały Electronic Enterteiment Expo czyli najpopularniejsze targi elektroniczej rozrywki E3. W Los Angeles pokazano wiele nowości, zarówno gier jak i sprzętu do grania. Do najciekawszy można zaliczyć Mass Effect2, Alan Wake czy Heavy Rain.
Oczywiście na imprezie pojawił się również JoWooD, ale co pokazać dowiecie się z dalszej części materiału.

3 czerwca 2009 A.D [i]Wog[/i] opublikował na swojej stronie kolejne opowiadanie z cyku „Rozdarta Dziewica” o tytule [i]”Numer Trzeci[/i]. Autorem opowiadania jest Daniel Stacey, a sam utwór kontynuuje opowieść z innego dzieła Stacey\’a o nazwie [i]”Ped[/i].
Opowiadanie opowiada o wydarzeniach poprzedzających śmierć Belgora, a akcję odbieramy z pozycji pierwszej osoby wcielając się we wcześniej wspomnianego Peda.

Tego samego dnia pojawiły się nowe informacji na temat modyfikacji studia Sharkdata Mod Team o tytule „Wizja”. Dowiadujemy się m.in o otoczce fabularnej, nowych rzeczy, które znajdź się w modzie oraz możemy zobaczyć parę screenów. Modyfikacja przygotowywana jest dla Gothic 1.

3 czerwca jeszcze nie koniec…

Spellbound za pośrednictwem WorldofGothic.com zaprezentowało tapeto-kalendarz z motywami Arcanii na miesiąc czerwiec.

W ogólnoświatowej zmowie mającej wykończyć naszych redaktorów uczestniczyli również chłopaki z Khorana Team, którzy wydali patcha do [i]Khorana Prolog[/i]. Naprawia on kilka pomniejszych błędów logicznych i eliminuje literówki zawarte w dialogach. Łata powstała z myślę o niemieckiej wersji Khorany.

Zamykając sławetny dzień, w magazynie Bild ukazać się szeroki na pięć stron artykuł o Arcania: A Gothic tale. Najważniejszym jest, że pojawiło się w nim kilka nowinek dotyczących gameplay\’a, a także wywieranie wpływu na magią mającą zmieniać pogodę oraz napaść na wioskę głównego bohatera gry.

Drugi news od góry

Już 4 czerwca na łamach serwisu IGN opublikowano nowe screeny z Arcania: A Gothic Tale.

Mimo skromnego początku dzień okazał się być owocny za sprawą GamingExcellence.com, który to opublikował artykuł z pokazu Arcanii na targach E3. Tekst opisuje system walki, jedne z pierwszych informacji na temat magii oraz tajemniczego systemu atmosferycznego. Ponadto gra będzie dostępna dla wszystkich, nie tylko dla tzw. „hardokorowców”.

Na zakończenie czwartego dnia, szóstego miesiąca był również i polski akcent za sprawą Złote Wrota Team, który opublikował nowe informacje na temat znajdującego się w ich modyfikacji Klasztoru Magów Wody.

Kolejnego dnia na serwisie RPGamer pojawił się kolejny artykuł o Arcanii. Nie będę pisać skrótu, a za to poniżej macie cały news autorstwa Arthasa.

[i]”W serwisie RPGamer pojawił się artykuł na temat ciągle tworzonej, czwartej części Gothic. Tekst porusza takie kwestie rozgrywki jak poziom trudności, dzięki któremu w zamierzeniu Spellbound gra dostępna ma być zarówno dla nowicjuszy, jak i graczy dużo bardziej doświadczonych, obytych z sagę. CRPG ma składać się z 300 zadań, w tym 2/3 z nich będą zadaniami głównymi, pozostałe 100 to questy poboczne. Do dyspozycji oddanych nam będzie pięć gildii i trzy frakcje. Gracz może nie zdecydować się na dołączenie do żadnej z gildii. Dla przykładu podano gildię maga i wojownika. Osób zlecających misje nie będzie można uśmiercić, choć wprawdzie walka z nimi będzie możliwa. System walki również będzie zmodyfikowany. Zostanie dodana możliwość zadawania krytycznych ciosów (gdy po zadanym obrażeniu zobaczymy na ekranie charakterystyczną poświatą). Zgodnie z założeniami, gra powinna pojawić się na półkach sklepowych w pierwszym kwartale 2010 roku.”[/i]

Wczoraj znowu bombardowały na Gamestard.de oraz Gamespot.com ;

Gamestar zamieścić na swojej stronie film wideo z rozgrywki. W materialne widzimy naszego bohatera przechadzającego się po wiosce na plaży oraz walczącego z różnymi przeciwnikami, zarówno za pomocą miecza, łuku i magii. Pokazana została również mapa południowej wyspy.

Natomiast artykuł Gamespot\’a nie wniósł żadnych rewelacji, ale zwraca uwagę na minimapą i styl questów rodem z WoW\’a.

Dzisiaj już trochę spokojniej, bo tylko jeden news. JoWooD opublikowało trzy nowe screeny dotąd nieujawnione, nawet na E3. Zwraca uwagę fakt, że na wszystkich brakuje minimapy, kompasu itd. Podobno pokierowane to jest ideą, że najciekawszą rzeczą w grze będzie eksploracja świata na tzw. „własny rachunek”.

[i]Dante[/i]