Gothic 3 i Zmierzch Bogów

Projektowanie postaci

Artykuł archiwalny | nowa wersja artykułu już wkrótce

 

 

Artykuł ten wprowadzi Was w kulisy tworzenia postaci do gry. Orkowie np. Są wynikiem długoterminowego procesu projektowania. W Styczniu 2004r, zostałem wprowadzony przez naszych projektantów w historie tworzenia Gothic 3 po raz pierwszy. Miałem pełną swobodę nad eksperymentem, obejmującym tworzenie unikatowego wyglądu Orków.

 

Moim celem było stworzenie czegoś unikatowego. Nie chodziło tu bowiem o wieczne powielanie stereotypów zwyczajnych projektów Orka takiego np. Jaki został umieszczony we Władcy Pierścieni. Nasz zespół ma wielkie plany w związku z Orkami w Gothic 3 i ich rolę w nowej części gry.

Na początku skupiłem się na kształcie czaszki i tworzeniu mnóstwa szkiców. Próbowałem wyobrazić sobie jak Orkowie mogli ewoluował. Myślę, że wybrzuszone czoło i wystająca szczęka są jedynymi pozostałościami z tamtego okresu projektowania.

W tym samym czasie zająłem się tworzeniem zbroi. Podobały mi się kombinacje skórzanej wikliny i naturalnej synchronizacji. To pozwala wyróżnić się Orkom, na tle ludzkich społeczności i podkreślić ich własną kulturę i tradycje.

Bokobrody, aktualnie mile widziany produkt uboczny procesu projektowania czaszki, okazały się być bardzo użyteczne. Pomagają ukryć połączenie pomiędzy szyję i głową, które wynikło z naszych pojedynczych linii głowy.

Po tym jak wszystko rozwiązałem dla mojej pełnej satysfakcji i myślałem, że stworzyłem oryginalny i świeży projekt, namalowałem parę ilustracji i połączyłem te wszystkie elementy projektu razem. I oczywiście… byłem w błędzie.

Projektanci gry mieli wiele powodów żeby nazwać projekt „interesującym” (co znaczy – „blisko – ale nie dokładnie to”) i – co za przykrość – wszyscy mieli słuszność. Szybko zrozumiałem, że muszę zaczął wszystko od nowa.

Wiele dni (i wiele bazgrania) potem, pojawiłem się z nowym kształtem czaszki. Potrzebowała trochę mniejszych poprawek jak na przykład spłaszczenie czoła, ale nowa czaszka spełniła wszystkie wymagania. Mój nowy projekt zbroi także zadowolić moich współpracowników. Wszyscy się zgodzili, że była wystarczająco unikalna i w tym samym czasie pozwoliła nam pracować nad nowym aspektem w spojrzeniu: Orkowych zdolności bojowych. Ten element jest nowy w Gothic 3 i wymaga ogromnych zmian projektu.

Jednakże, nie doceniłem wielkiej swobody mojej ilustracji oferowanej artystom 3D. Dlatego stworzyli model 3D mojego „Orczego wojownika” bazowanego na ich interpretacji i pierwszy test wykonania zademonstrować, że było tam ciągle trochę miejsca na ulepszenie.

 

 

To doprowadziło do końcowego wyglądu jaki mamy teraz. I jeżeli spojrzysz uważnie, możesz wyraźnie rozpoznać niektóre elementy Orkowego charakteru i ich zbroja, która przypomina oryginalny projekt z Gothica 1 i 2. Ten przykład pokazuje ile wysiłku włożyliśmy w projekt pojedynczych elementów w kolejności tworzenia charakterystycznego stylu Gothica.