Gothic 3 i Zmierzch Bogów

Prastara wiedza

Prastara wiedza stanowi klucz do prastarej magii, bez niej nie zdołasz nauczyć się prastarych zaklęć. Kamienne tabliczki, artefakty, inskrypcje – to w nich może się kryć prastara wiedza. 

IPB Image

Inskrypcje

Na całym kontynencie spotkasz się z wieloma zapiskami, większość spośród nich się powtarzają lub są nieciekawe. Jednak niektóre są źródłem prastarej wiedzy lub wiedzy alchemicznej. Księgi znajdziemy w większości miast Myrtany oraz kilka zapisków w Nordmarze. Na pustyni inskrypcje wypisane są na starych kamiennych tablicach. Wyczytamy z nich opowieść o wojnie bogów oraz o Rhobarze i Zubenie.

Wojna Bogów

Na początku krainę tę zamieszkiwali koczownicy i Wieczny Wędrowiec wskazał im drogę . I Innos przemówił od Wiecznego Wędrowca: „Odłóż swój Kostur.” I w jego miejsce Innos dał Mu berło i Wieczny Wędrowiec został Jego sługą . I Innos obdarzył go częścią swej boskiej mocy, aby mógł powstrzymać Beliara, a mocą tą był ogień i miał nad nim władzę . Ale niektórzy spośród koczowników nie podążyli za Innosem i lud koczowników podzielił się na dwie części. Ci, którzy podążyli, za Innosem, wznieśli wspaniałe świątynie i stali się Ludem Varantu, a berło było symbolem ich władzy . I Innos przemówił do swych sług: „ Wznieście dla mnie portal, abym mógł rządzić w tej części świata przez całą wieczność.” I Jego słudzy spełnili to żądanie . A kiedy Beliar zobaczył, co robili słudzy Innosa uniósł się gniewem i istota pełna starożytnej mocy przybyła na Jego wezwanie i powstała z ziemi, a wraz z nią inne potężne istoty . Ale nadszedł kres potężnych istot, albowiem taka była wola Adanosa. I Adanos zesłał powódź, a ta zmyła istoty z powierzchni Ziemi . Kiedy sługa Innosa zobaczył, co się dzieje, sprowadził do świątyni pięć boskich artefaktów i Lud Varantu zginął, a Kostur i Berło pogrążyły się w wodzie . I rzekł Adanos do Swych braci: „Nigdy więcej Wasza stopa nie postanie na mej ziemi, albowiem jest ona święta, oto moja wola.

Rhobar 

 „Barbarzyńcy mieszkali w Nordmarze, a Rhobar był jednym z nich. Wędrował przez lód bez ognia i broni, i ścigała go Bestia . Rhobar ukrył się w jaskini, ale Bestia go znalazła i Rhobar sięgnął za siebie i znalazł miecz. Wziął go i powalił Bestię jednym ciosem . Ale miecz stanął w ogniu, albowiem miał w sobie moc Innosa. I Innos przemówił do Rhobara: „Zejdź z gór i pokonaj Mych wrogów!” . I Rhobar wypowiedział orkom wojnę i spadł na nich gniew Innosa. I Rhobar triumfował, a kiedy pokonał swych wrogów Innos rzekł do niego: „Tutaj założysz swoje królestwo!” I Rhobar zrobił jak mu kazano .”

Zuben 

Po pierwszej Wielkiej Wojnie orkowie władali Myrtaną, ludzie byli ich niewolnikami, ale wojownicy byli ich gladiatorami. Jednym z nich był Zuben, walczył dobrze, albowiem podzielał przekonania orków i orkowie dali mu wolność. I Zuben wyruszył na południe. Lecz w czasie swej podróży znalazł kostur Wiecznego Wędrowca i zabrał go ze sobą. I powiedział do niego Beliar: „Udaj się do kraju koczowników i zbuduj tam dla mnie królestwo. I Zuben udał się na pustynię i wbił Kostur w ziemię i zawołał: „Tu będzie twoje królestwo!”

Ardea – dom koło chramu Innosa. 
Cape Dun – siedziba Uruka.
Trelis – kwatera alchemika.
Gotha – ostatni budynek w głębi miasta.
Geldern – siedziba Groka.
Geldern – siedziba Groka.
Silden – siedziba Umbraka.
Faring – kwatera Kana.
Faring – biblioteka w zamku.
Vengard – kwatera alchemików w Zamku.

Braga – parter najwyższego domu.
Okolice Bragi – jaskinia plemienia Asaru.
Bakaresh – ruiny obok miasta.
Mora Sul – krypta obok świątyni na wykopaliskach.
Al Shedin – krypta obok świątyni na wykopaliskach.
Ishtar – komnata Zubena.
Pustynia – grobowiec Haran Ho.
Pustynia – grobowiec Haran Ho.

Klasztor Magów Ognia – biblioteka.
Wieża Xardasa – pokój na parterze.

Artefakty

Kamienne tabliczki są artefaktami, które pogłębiają naszą prastarą wiedzę. Na dużą ilość tabliczek natkniemy się na pustyni oraz u sprzedawców artefaktów. Spośród normalnych tabliczek wyróżniamy także starsze które działają dwa razy bardziej efektywnie. Przeczytanie ich nie sprawia bohaterowi żadnych trudności i nie wymagają one nauki języka pradawnych.

Myxir ruiny Al Shedin 2 tabliczki (każda tabliczka prastara wiedza +5)
Lester ruiny Al Shedin 2 tabliczki (każda tabliczka prastara wiedza +5)
Sfatygowana kamienna tabliczka – nagroda za wygraną na arenie w Geldern (prastara wiedza +10)
Sfatygowana kamienna tabliczka – Merdarion okolice Mora Sul (prastara wiedza +10) 
Sprzedawcy artefaktów w Geldern (każda tabliczka prastara wiedza +5)

Biblioteka klasztoru Magów Ognia skrywa wiele tomów zawierających niezbędną wiedzę, niestety odszukanie ich pośród wszystkich tytułów zajęłoby zapewne całą wieczność. Jednak niektóre z nich zostały już wyciągnięte na światło dzienne przez Magów. Jeśli ktoś zaoferuje ci taką księgę w zamian za drobną przysługę nie wahaj się, gdyż może się ona okazać bezcenna.

Księga „Boskość ludzi” – Aidan w klasztorze Magów Ognia (prastara wiedza +20)