Gothic 1

Gothic – Postacie

Przemierzając Kolonię spotkamy bardzo wielu ludzi. Jedni nastawieni przyjaźnie – pomogą nam, inni zupełnie obojętni, a jeszcze inni od początku będą chcieli nam dokopać. Poniżej przedstawiłem listę najważniejszych ludzi, którzy w znaczący sposób mają wpływ na fabułę gry.

Diego  
Jedna z pierwszych osób które spotykamy po trafieniu do Doliny. Już na samym początku okazuje się porządnym facetem, bo ratuje nas przed Bullitem. Kiedyś był pomocnikiem bogatego kupca z Khorinis i przez niego właśnie wylądował w Kolonii. Nie wiemy jak długo tam przebywał, ale prawdopodobnie sporo, ponieważ wyrobił sobie sporą reputację. Jest Cieniem w Starym Obozie, pracuje dla Gomeza, ale znacznie silniejsze niż lojalność wobec szefa są u niego więzy przyjaźni łączące go z trzema innymi więźniami: Miltenem, Gornem i Lesterem. Dla tej czwórki nie istnieje podział na obozy. Urządzają oni tajne spotkania w sobie tylko znanych miejscach. Przy ewentualnym dołączaniu do Starego obozu to właśnie Diego będzie naszym przewodnikiem i nauczycielem.

Milten
Mag Ognia w Starym Obozie. Młody jak na maga Milten wstąpił do kręgu ognia już po powstaniu Bariery. Był prawdopodobnie zwykłym więźniem, ale wyświadczył jakieś przysługi Magnatom, przez co został zauważony, a Arcymag Kręgu Ognia – Corristo przyjął go na ucznia by zapełnić lukę powstałą na skutek odejścia Xardasa. Milten jest prawdopodobnie w trzecim kręgu, ale trudno to jednoznacznie stwierdzić. Podczas gry Milten w wielu przypadkach okazuje się niezwykle pomocny.

Gorn
Najemnik z Nowego Obozu. Pochodzi z Wysp Południowych. Jako jeden z nielicznych posiada ciemną karnacje skóry.  Nie wiemy za co konkretnie i kiedy trafił do Kolonii, ale nie trudno się domyśleć. Gorn to straszny zadymiarz, lubi rozróby, bójki i tego typu rozrywkę. Jest doskonałym wojownikiem – trudno o lepszego towarzysza na polu walki i będziemy mieli okazję się o tym przekonać. Lubi mieć pewność że z za jego pleców nie wyskoczy jakiś potwór i to się już raczej nie zmieni. Na ogół to bardzo spokojny i przyjazny facet, ale jak się wścieknie to nie ma już ratunku…

Lester
Bardzo tajemnicza osoba. Jest Nowicjuszem w Bractwie Śniącego. W Kolonii przebywa od dwóch lat, ale nie wiemy za co. Wbrew pozorom jest całkiem silny – doskonale sobie radzi z bronią i zna potężną magię Śniącego. Jest też bardzo wytrzymały psychicznie jako jeden z dwóch ludzi w Bractwie nie daje się później opętać przez Poszukiwaczy. Ale informacje na temat Lestera są znikome, trudno powiedzieć o nim coś więcej.

Xardas
Jedna z najważniejszych osób w grze. Od czwartego rozdziału nasz przewodnik. Dawniej był Arcymagiem Ognia, ale po utworzeniu Bariery zajął się badaniem czarnej magii, przez co musiał opuścić Stary Obóz i rozpocząć samotne życie w wieży na południu Kolonii. Został Nekromantą. Z powodu trzęsienia ziemi musiał zmieniać miejsce zamieszkania. Jego obecna wieża pilnowana jest przez przywołane magiczne istoty a sam Xardas nie życzy sobie gości. Magowie z Nowego Obozu wielokrotnie próbowali się z nim skontaktować, ale bez skutku. Przez wszystkie lata samotności badał przyczyny z jakich Bariera wymknęła się spod kontroli,  znalazł je, wie też w jaki sposób ją zniszczyć. Możemy kupić od niego potężne zwoje, runy i amulety. Jego pomoc jest nieoceniona – mówi jak zniszczyć barierę, wskazuje jak naładować Uriziel, ujawnia nam miejsce, w którym ukrył Zbroję Runiczną. Tylko on może nas wprowadzić do szóstego kręgu magii. Zżywa się z Bezimiennym i pociąga się do odpowiedzialności  ratując nas od zgniecenia.

Thorus 
Jeden z najpotężniejszych ludzi w Kolonii. Jest dowódcą Straży w Starym Obozie. Pochodzi z południa. Strzeże bramy do górnego zamku w Starym obozie, pilnuje też ogólnego porządku. Nie może zdzierżyć, że na jego oczach po Starym Obozie beztrosko spacerują łajzy z innych osad. Można powiedzieć że stara się wyglądać na służbistę lecz natura skazańca nie daje o sobie zapomnieć i tak oto pozwala na  przejście przez swoją bramą po odciążeniu nas o sporą ilość rudy. Uczy posługiwania się bronią dwuręczną  daje też zadania pomocne do przystąpienia do Starego obozu.

Szakal, Bloodwyn i Fletcher
Strażnicy obstawiający zewnętrzny pierścień Starego Obozu. Bardzo nieprzyjemni ludzie, niejednokrotnie już od początku będziemy mieli z nimi nieprzyjemne spotkania.

Rączka
Jeden z Cieni w Starym Obozie. Uczy umiejętności złodziejskich. Dzięki wyuczeniu się którejś z nich możemy zaskarbić sobie jego poparcie przy dołączaniu do Obozu.

Scatty
Cień, organizuje walki na Arenie w zewnętrznym pierścieniu. To bardzo dobry wojownik jak na cienia. Za sporą opłatą szkoli z posługiwania się bronią jednoręczną.

Skorpion 
strażnik na zamku. Uczy posługiwania się kuszą. W miarę porządny człowiek. Po jakimś czasie zaczyna mieć dość machlojek Strażników, okrada zamkową zbrojownię i ucieka. Może nam wówczas sprzedać kilka naprawdę dobrych broni.

Skip Sprzedaje broń na zamku pod warunkiem przyłączenia się do straży.

Stone
Najlepszy kowal w Kolonii, pracuje w kuźni zamkowej niejednokrotnie podkreśla że kuje oręż i nie zamierza go sprzedawać osobiście. Warto go odwiedzić w ostatnim rozdziale, bo za wyciągnięcie z więzienia może nam ulepszyć zbroję.

Kruk
Pierwszy Magnat jakiego spotkamy. Jest najbliższym współpracownikiem Gomeza. Kruk zleca nam pierwsze zadanie w Starym Obozie.

Bartholo
Magnat. Zajmuje się zaopatrzeniem. Dostarcza Gomezowi bagienne ziele, kobiety i inne luksusy, do żywego towaru przywykł i nie widzi nic złego w jego sprzedaży, a nam samym radzi odpuszczenie sobie poszukiwań pani dostarczonej tuż przed nami. W ostatnim rozdziale pilnuje pentagramu teleportacyjnego u Magów Ognia.

Blizna
Jeden z ochroniarzy Gomeza. Warto w początkowych fazach gry go „odwiedzić”, ponieważ Blizna ma najlepsze broń jednoręczną w grze i najlepszą kuszę. Naprawdę warto pomęczyć się z nim i zabrać mu ten sprzet.

Gomez
Przywódca Starego Obozu. Miał już nieformalną władzę jeszcze przed powstaniem Bariery. To prawdziwy bandyta, rozmawiając z nim trzeba bardzo uważać na słowa, bo za każdy przejaw arogancji możemy oberwać. Gomez to maszyna do zabijania – jest ogromny, silny, ma bardzo dobry pancerz i jeden z najlepszych mieczy w grze. Walka z nim jest wyzwaniem nawet w końcowych etapach gry, kiedy jesteśmy już bardzo silni.

Corristo
Arcymag Kręgu Ognia. Jeżeli zdecydujemy się na ścieżkę magii to właśnie Corristo będzie naszym nauczycielem, to on podda nas próbie i będzie wprowadzał w kolejne kręgi.

Torrez

Jeden z Magów Ognia. Zazwyczaj stoi przed świątynią w zamku. Sprzedaje różne magiczne przedmioty i mikstury, oraz pomaga zwiększyć manę. Od niego odbieramy nagrody za dostarczenie listu z zewnętrznego świata.

Y’Berion
Przywódca Bractwa Śniącego. Pięć lat przed akcją gry przeżył pierwszą wizję od Śniącego i założył Bractwo. Obecnie mieszka w ruinach starej świątyni na bagnie. Dąży do przeprowadzenia rytuału przyzwania Śniącego, ale wierzy także w powodzenie planu opracowanego przez Magów Wody. Utrzymuje że gdzieś nas już widział. Możemy pomóc w jego ozdrowieniu po omdleniu a ostatecznie śmierci spowodowanej wizję. Wskazuję drogę do grobowca Orków prosi o odnalezienie kamienia ogniskującego.

Cor Kalom
Alchemik, odpowiada za rekrutację nowych członków Bractwa. To prawdziwy fanatyk religijny, a przy okazji bardzo niemiły człowiek. Przez jakiś czas będziemy musieli z nim współpracować nad przygotowaniem rytuału. W hierarchii Obozu jest zaraz za Y’Berionem.

Cor Angar
Dowódca Straży świątynnej. Doskonały wojownik. Może nas nauczyć walki bronią, a także zwiększyć wszystkie współczynniki. Oprócz Lestera tylko on unika później opętania. To rozsądny, dobry i mądry człowiek.W późniejszych rozdziałach dowódca Bractwa. 

Baal Cadar
Guru odpowiedzialny za naukę magii w Obozie. Jeżeli należymy do Bractwa Baal Cadar może wprowadzić nas w cztery kręgi magii oraz sprzedać przydatne przedmioty magiczne.

Darrion
Nowicjusz pracujący w kuźni, możemy od niego kupić broń.

Mordrag
Szkodnik, kurier Magów, może nam pomóc wstąpić do Nowego Obozu, a także sprzedać kilka rzeczy. Spotkać go można w Starym a jeżeli go ostrzeżemy w Nowym Obozie.

Ryżowy Książe
Jeden z pierwszych ludzi w Kolonii, zajmuje się produkcji ryżówki w Nowym Obozie. Ma swoich ochroniarzy, którzy zmuszają ludzi do pracy na polach ryżowych.

Lewus
Jeden z ochroniarzy Ryżowego Księcia. Bardzo cwany jak na zwykłego Szkodnika. Chce zmusić nas do pracy na polach ryżowych.

Jarvis
Najemnik pilnujący bramy do Nowego Obozu, bardzo lojalny wobec Lee.

Lares
Przywódca Szkodników, organizuje napady na konwoje Starego Obozu. Może pomóc nam podnieść współczynniki. Nie wiadomo za co trafił do Kolonii, ale niewykluczone, że za fałszerstwa – doskonale podrabia listę z zamówieniami ze Starej Kopalni. On decyduje o naszym przyjęciu do Nowego Obozu.

Sharky
Handluje bronią w Nowym Obozie. Pod koniec gry ma naprawdę dobry sprzęt – warto do niego zajrzeć.

Klin
Szkodnik, uczy umiejętności złodziejskich

Buster
Szkodnik, uczy akrobatyki

Wilk
Płatnerz. Sprzedaje pancerze, ale także sprzęt myśliwski – łuki, kusze i amunicje. Ma doskonały pomysł na zbroję z pancerzy pełzaczy, co okazuje się później dla nas zbawieniem, bo dostajemy jeden egzemplarz za darmo.

Cord
Najemnik, bardzo dobry wojownik, zajmuje się szkoleniem w zakresie broni jednoręcznej, za cenę mniejszą niż Scatty.

Torlof
Przyjaciel Górna, były żeglarz. Trafił do Kolonii za bunt na statku.

Okyl
Dowódca Najemników pilnujących Wolnej Kopalni.

Swidney
Inżynier nadzorujący bezpieczeństwo wydobycia. Na początku gry możemy od niego dostać za darmo spodnie kopacza.

Lee
Niezwykle barwna i ważna postać. Niegdyś był generałem w armii królewskiej. Przyczynił się do zwycięstwa Rhobara w bitwie o Varrant. Jest doskonałym strategiem i wojownikiem. Ze względu na wpływy w królestwie został wrobiony w zamordowanie królowej i zesłany do Kolonii. Poprzysiągł zemstę na szlachcie, która go wrobiła., dlatego dąży do wyjścia na wolność, współpracuje z Magami Wody.

Cronos
Strażnik Rudy. Pierwszy z Magów Wody jakiego poznamy. Tylko on może udzielić pozwolenia wejścia na najwyższy poziom Obozu. Oprócz tego handluje magicznymi przedmiotami i pozwala zwiększyć manę.

Saturas
Arcymag Kręgu Wody, przywódca Nowego Obozu. Opracowuje plan wysadzenia Bariery przy pomocy eksplozji energii magicznej. To jego polecenia wykonujemy przez pół gry, niezależnie do którego obozu dołączymy. Saturas stara się złagodzi? konflikt pomiędzy obozami. Koresponduje z Magami Ognia w Starym Obozie.

Ian
Dowódca w Starej Kopalni. Udziela nam pozwolenia na wejście do zamkniętego szybu, a także wyjaśnia proces obróbki rudy. Jest zwykłym człowiekiem realizującym powierzone mu zdanie ale woli mieć pewność że zrobił wszystko żeby uchronić kopaczy przed zjedzeniem.

Ratford i Drax
Myśliwi z Nowego Obozu. Spotykamy ich w drodze do Starego. Za butelkę piwa objaśnią taktykę walki ze ścierwojadami, a za sporą opłatą nauczą oprawiać zwierzęta.

Aidan
Również myśliwy i również szkoli oprawiania zwierząt. Mieszka w prowizorycznym obozie w drodze do Nowego Obozu.

Cavalorn
Myśliwy ze Starego Obozu. Uczy skradania się i strzelania z łuku. Ma też trochę sprzętu myśliwskiego do sprzedania.

Wąż
Hutnik, pracuje przy piecu w Starej Kopalni. Można z nim handlować, dysponuje sporą ilością rudy.