Gothic II i Noc Kruka

Noc Kruka – Zadania

Rozwiązania zadań są pewne dla ścieżki Strażnika – Paladyna oraz Maga.

1. Zioła dla Constantina

Zleca: Lester

Mamy nazbierać 10 ziół dzięki czemu strażnik wpuści nas do miasta. Aby zakończyć zadanie rozmawiamy z Conastantinem na temat skupu roślin.

2. Wodny krąg

Zleca: Cavalorn

To zadanie ma na celu przyłączenie się do Wodnego kręgu.

Rozmawiamy z Vatrasem – aby wyciągnąć od niego jakieś informacje musimy mu powiedzieć, co nieco o sobie (mówimy o smokach, Xardasie i naszym pobycie w koloni) i dowiadujemy się, że aby przystań do kręgu musimy dostarczyć swoją wiadomość Lordowi Hagenowi oraz zbadać, co stało się z zaginionymi ludźmi (zadanie 7).

3. Bandyci Cavalorna

Zleca: Cavalorn

Cavalorn został napadnięty przez bandytów i obrabowany. Chce byśmy mu pomogli odzyskać skradzione rzeczy. Dostajemy od niego nóż na wilki i mikstury lecznicze, i pomagamy mu pokonać bandytów. Po zwycięstwie, z ciał poległych zabieramy list adresowany do Vatrasa. Cavalorn dziękuje nam za pomoc i wysyła nas z tym listem do adresata.

4. Magowie wody

Zadanie powiązane z zadaniem „Wodny krąg”. Gdy będziemy w kręgu Vatras da nam list, który mamy wręczyć Saturasowi. Jest on swego rodzaju przepustkę przez portal do niezbadanej części świata. Tam będziemy mogli dalej pomagał Magom Wody.

5. Człowiek z opaską na oku

Zleca: Greg

Na drodze do Khorinis spotykamy człowieka imieniem Greg. Chce on dostać się do Khorinis i prosi nas o pomoc. Dajemy mu zdobyty wcześniej strój wieśniaka a sami korzystamy z jednego z pozostałych rozwiązać (np. pokazanie glejtu lub uzbieranych roślin).
Później spotykamy Grega przed gospodą Martwa Harpia. Szuka on jedzenia, broni i pieniędzy. Udzielamy mu wszystkich niezbędnych informacji oraz ofiarujemy trochę złota. Greg jednak odmawia i zleca nam odnalezienie jego skarbów i dostarczenie mu ich.

1) Pierwsze miejsce ze skarbami jest w jaskini na drodze do gospodarstwa Onara (idziemy tam z Gregiem, jeżeli oddamy mu skarby powie nam gdzie jest reszta),
2) Na wysepce, na jeziorze naprzeciw jaskini,
3) Na pastwisku za farmą Bengara,
4) Obok wejścia na przełęcz nad jeziorkiem, przy wodospadach,
5) W kotlince pomiędzy farmą Bengara a polami Onara (tam gdzie bandyci).

6. Piracki handel

Zleca: Skip

Kupiec Baltram handluje z piratami, a konkretniej ze Skipem. Naszym zadaniem będzie pośredniczy? w transakcji. Najpierw dostarczamy przesyłką Baltrama do Skipa a potem odbieramy od niego rum, który oddajemy Baltramowi. Skipa można znaleźć na wybrzeżu płynąc na prawo od portu.

7. Gdzie są zaginieni ludzie?

Zleca: Vatras

Aby rozwiązać tę zagadkę płyniemy w prawo od miejsca, w którym stoi, Lares aż do pierwszej plaży. Tam na plaży znajdujemy pirata, Skipa który podaje nam imię przywódcy Bandytów i mówi gdzie można ich znaleźć (jeżeli mamy mapę to zaznaczy nam jego kryjówkę).
Gdy mamy już te informacje idziemy do kryjówki Dextera, zabijamy go i odbieramy mu rozkazy, które przekazujemy Vatrasowi, co kończy zadanie.

8. Zaginieni ludzie.

Zleca: np.Lothar

Musimy uwolnić wszystkich zaginionych ludzi, których zdołamy.
Aby uwolnić niewolników zabijamy Bloodwyna i rozmawiamy z Thorusem po tej rozmowie idziemy do strażnika pokazujemy mu odciętą głową Bloodwyna i przekazujemy rozkaz Thorusa, dzięki czemu puszcza on niewolników wolno. Ci niewolnicy to: najemnik Patrick, farmerzy Tonak, Telbor i Pardos oraz miejski rzemieślnik Monty.

9. Handlarz Bronią dla bandytów

Zleca: Vatras i Martin

Mamy odnaleźć kupca, który sprzedaje broń bandytom. Aby zdobyć dowody i znaleźć winnego musimy pokonać trzy grupy bandytów.

1) Pomiędzy gospodą „Martwa Harpia” a gospodarstwem Akila (na moście),
2) Pomiędzy obozowiskiem Dragomira a jaskinią Sagity,
3) W kotlince pomiędzy polami Onara a farmą Bengara.

Po zabiciu bandytów odbieramy im dowody: pierścień zamorskiej gildii kupieckiej Araxos, pałasz bandyty z wygrawerowanym „F” oraz list z podpisem kupca. Te dowody wskazuję na kupca Fernanda. Rozmawiamy z nim, następnie z Martinem i zamykamy Fernanda w więzieniu. Meldujemy o tym Vatrasowi i kończymy zadanie.

10. Kamienne tablice

Zleca: Vatras

Vatras skupuje od nas czarne tablice, natomiast Myxir może nas nauczyć języka budowniczych.

11. Joe

Zleca: Hakon

Jednym z zaginionych, o których mówi nam Hakon jest niejaki Joe. Okazuje się, iż przebywa on w jednej z wież strażników. Klucz do niej ma Peck, przebywający w Czerwonej Latarni lub (jeśli gramy strażnikiem) w kuźni w koszarach. Można go pobić (zabić) lub mu go wykraść.

12. Ułatwione przyjęcie do:

– Straży

Mamy pomóc Martinowi złapać złodzieja, który kradnie rzeczy z magazynu paladynów. Przychodzimy w nocy najlepiej o godzinie 0:00 na miejsce, w którym zazwyczaj przebywa Martin i sprawdzamy, kim jest złodziej. Okazuje się, że złodziejem jest Rangar. Strażnik miejski, który popija sobie piwo przy koszarach. Meldujemy o tym Martinowi, który wręcza nam list polecający dla Lorda Andre.

– Klasztoru

Vatras wysyła nas do Maga Ognia Darona, któremu gobliny ukradły posążek Innosa. Odzyskujemy go w jaskini na drodze od gospody Martwa Harpia do gospodarstwa Onara. Następnie odnosimy posążek do klasztoru (po rozmowie z Daronem) i zostajemy wpuszczeni do środka.

– Najemników

Rozmawiamy z Laresem, który wysyła nas do Corda, najemnika trenującego obok domu Onara. Mówimy mu, że przysłać nas Lares i przekonujemy go, aby nam pomógł. Zgadza się za nas wykonać próbę, w zamian oczekuje zaś abyśmy odnaleźli jego ucznia, Patricka, który wyruszyć w kierunku wieży Dextera. Rozmawiamy z przywódcą bandytów i wracamy z informacjami do Corda.

13. Problemy ze straż?

Zleca: Farim

Rybak Farim ma problemy ze straż?, która konfiskuje jego połowy zostawiając tyle, by ten nie umarć z głodu. Rozmawiamy o tej sprawie z Martinem, który obiecuje wziąć Farima w opieką, informujemy o tym rybaka i kończymy zadanie.

14. Złota misa Bromora

Zleca: Bromor

Lucia ukradła Bromorowi złotą misę uciekając z Elvrichem. Misę zabrali bandyci, którzy napadli parę zakochanych. Aby odzyskać misę musimy zabić wszystkich bandytów pomiędzy obozem Dragomira a jaskinią Saggity i odebrać im misę. Po oddaniu misy Bromorowi ten pozwala nam się zabawić z Nadią.

15. Napadnięci kupcy

Zleca: Erol

Kupiec Erol został napadnięty przez bandytów, którzy skradli mu trzy szczególnie cenne kamienne tablice, które miał sprzedać Magowi Wody Vatrasowi. Musimy znaleźć trzy nowe tabliczki dla Erola będą zabić bandytów i odzyskać te skradzione.

16. Pomoc dla Laresa

Zleca: Lares

Lares ma dostarczyć ornament Saturasowi jednak nie może on opuścić posterunku nim ktoś go nie zastąpi, naszym zadaniem jest znalezienie zastępstwa. Dostajemy od Laresa pierścień kręgu i udajemy się na targ gdzie ma się kręcił ktoś z kręgu. Rozmawiamy z Baltramem (to on jest członkiem kręgu), który obiecuje znaleźć zastępstwo Laresowi. Należy pamiętać, Że aby pojawiła się opcja dialogowa o zastępstwie należy założył pierścień.

17. Lucia

Zleca: Bromor

Lucia jedna z dziewczyn Bromora zaginęła, uciekła ona ze swym chłopakiem Elvrichem a następnie razem z nim wpadła w ręce bandytów. Naszym zadaniem jest ją odnaleźć, niestety nie ma jej już w Khorinis została przewieziona przez piratów do niezbadanej części wyspy. Znajdujemy tylko list pożegnalny jej autorstwa, którego adresatem jest Elvrich, gdy dostarczamy mu list nie chce uwierzyć ze Lucia go porzuciła. Aby zakończyć zadanie musimy z nią porozmawiać w obozie Kruka.

18. Riordian

Zleca: Saturas

Mamy przekazać Riordianowi, że Saturas chce go widzieć. Znajdujemy maga w krypcie, wracamy do Saturasa i meldujemy o wykonaniu misji.

19. Niewolnicy Kruka

Zleca: Saturas

To samo, co w zadaniu nr. 8 te zadania się łączą jedyna różnica to, iż to zadanie kończy się zameldowaniem Saturasowi, a tamto Vatrasowi.

20. Portal

Zleca: Nefarius

Po dostarczeniu pierwszego ornamentu (ten, który nam daje Vatras dla Laresa) Nefarius wysyła nas z misję odnalezienia pozostałych. Dostajemy mapę, na której zaznaczone są miejsca, w których możemy znaleźć zagubione ornamenty. Odnajdumy kamienne kręgi i uruchamiamy mechanizm (wciskając przyciski na kamieniach), zabijamy Kamiennych Strażników i z ich ciał wyciągamy brakuje części. W przypadku kręgu znajdującego się przy farmie Lobarta nie dzieje się nic po uruchomeniu mechanizmu. Po rozmowie z Cavalornem dowiadujemy się, iż paladyni pokonali strażnika i zabrali ornament do miasta. Rozmawiamy z Lordem Hagenem i odzyskujemy przedmiot. Z wszystkimi ornamentami wracamy do Nefariusa. Magowie Wody następnie połącz? je w jeden pierścień, który wkładamy w odpowiednie miejsce, co otworzy portal.

21. Kamienie Teleportacyjne

Zleca: Merdarion

W Jarkendarze znajduje się sieć teleportów. Merdarion zleca nam ich uruchomienie wykorzystując do tego celu kamienie ogniskujące oraz sprawdzenie poprawności ich działania. Teleporty znajdujemy:

1) W świątyni, w której znajduje się portal między Jarkendarem, a Khorinis,

2) W kanionie, w jaskini obok jeziora (dokładnie przed wejściem do kanionu),

3) W dolinie, na przeciwko domu Eremity,

4) Na bagnach, przy skale niedaleko domu Uzdrowicieli,

5) W obozie bandytów, na przeciwko świątyni Adanosa.

22. Kruk

Zleca: Saturas

Naszym zadaniem jest powstrzymanie Kruka przed dostaniem się do świątyni Adanosa. Niestety przywódca bandytów dostaje się do środka przed nami. Znajdujemy więc sposób na wejście do świątyni (zadanie 53) i zabijamy Kruka. O wykonanej misji informujemy Saturasa.

23. Relikty

Zleca: Saturas

Mamy dostarczyć Saturasowi 5 kamiennych reliktów (kamiennych tablic z budowli budowniczych).

Relikty:

żółty – znajduje się w bibliotece w kanionie
Fioletowy – znajduje się w domu strażników umarłych w dolinie
Niebieski – znajduje się w domu kapłanów w dolinie
Zielony – znajduje się w domu uzdrowicieli na bagnie
Czerwony – znajduje się w twierdzy wojowników, którą zajęli bandyci i używają tych kamieni jako przepustek do kopalni złota

Zbieramy wszystkie tabliczki i oddajemy Saturasowi.

24. Zbroja bandyty

Zleca: Saturas

Nie dostaniemy się do obozu bandytów bez odpowiedniej zbroi, którą mają piraci. Idziemy więc do ich obozu i staramy się Podczas rozmowy z piratami dowiadujemy się, że zbroja bandyty może być w chacie kapitana Grega, więc musimy znaleźć sposób dostania się do jego chaty. Rozmawiamy z Samuelem (gorzelnikiem), od którego dowiadujemy się ze Francis zastępca Grega zakopać coś w starej kopalni w kanionie (pierwsza jaskinia po prawej) idziemy tam i wykopujemy skrzynkę ze skarbami, otwieramy ją i znajdujemy trochę różnych rzeczy jednak najważniejsza jest książeczka rozrachunkowa, dzięki której Francis daje nam klucz do chaty Grega. Rozglądamy się po chacie Grega zabierając wszystko, co się da niestety nie ma tu zbroi. Podczas naszej obecności w chacie wraca Greg nic nam nie robi tylko przyjmuje do piratów i zleca zadania. Po wykonaniu zadań dostajemy od niego polecenie zabrania zbroi od Bonesa i szpiegowania bandytów.

25. Moc kamieni ogniskujących

Zleca: Merdarion

Mamy aktywować za pomocą kamieni ogniskujących pięć portali teleportacyjnych rozsianych po całej dolinie. Po aktywowaniu każdego wracamy do Merdariona po kolejny kamień ogniskujący.

26. Zatopione miasto

Zleca: Nefarius

Nefarius przekazuje nam, że Saturas chce z nami porozmawiać.

27. Straż przednia magów wody

Zleca: Saturas

Mamy odnaleźć zaginionego członka wodnego kręgu imieniem Lance.

W drodze do obozu bandytów znajdujemy jego ciało, zabieramy jego pierścień (wodnego kręgu) i dostarczamy Saturasowi.

28. Polowanie na szczury

Zleca: Jack Aligato

Pomagamy Jackowi w polowaniu na szczury by zdobyć mięso dla piratów.

29. Mięso dla Morgana

Zleca: Jack Aligator

Mamy dostarczyć mięso zdobyte przez nas na polowaniu Morganowi w obozie piratów. Wchodzimy i dostarczmy mięso Morganowi.

30. Wieża

Zleca: Henry

Mamy wziąć jednego z piratów do pomocy i oczyścić pobliską wieżę z bandytów. Rozmawiamy z najbliższym piratem i zabieramy go ze sobą udajemy się w kierunku wieży po dotarciu na miejsce rozprawiamy się z bandytami i wracamy do Henrego by zdać mu raport.

31. Drzewo na palisadę

Zleca: Henry

Mamy udać się od drwali i przekazać im żeby jak najszybciej dostarczyli drewno. Po rozmowie z jednym z nich wracamy do Henrego i składamy mu raport.

33. Malcolm

Jeden z drwali chce byśmy zobaczyli, co się stało z jego kolegą, który walcząc z topielcami wpadł w przepaść. Skaczemy w tę przepaść przepływamy pod wodą i wypływamy w podziemnej grocie gdzie znajdujemy ciało Malcolma wracamy do obozu drwali i meldujemy o odnalezieniu Malcolma i kończymy zadanie.

34. Kompas Garretta

Zleca: Garrett

Mamy odzyskać kompas, który Greg zabrać, Garrettowi, mówi on nam, że Greg często bywać na sąsiedniej plaży, udajemy się, więc tam odkopujemy skarb po pokonaniu bestii i oddajemy kompas Garrettowi.

35. Napój dla Brandona

Zleca: Brandon

Mamy kupić od Samuela napój „Szybki śledź” i przekazać go, Brandonowi

36. Opuszczony Skip

Bandyci zabrali 20 butelek rumu należące do Skipa, naszym zadaniem jest zorganizowanie 20 nowych butelek rumu i oddanie ich Skipowi. Najlepiej kupić rum od Samuela.

37. Plaża na północy

Zleca: Morgan

Mamy oczyścić plaże na północy, czyli za jego koją. Idziemy w tamtym kierunku zabijamy jaszczury następnie wchodzimy do jaskini, która też oczyszczamy i wracamy do Morgana by zdać mu raport.

38. Posiadłości budowniczych

Zleca: Riordian

Zadanie jest połączone z zadaniem o Reliktach dla Saturasa. Po odwiedzeniu każdej z siedzib przywódców danej kasty wracamy, do Riordiana i zdajemy raport, co się tam dzieje.

39. Morderca Angusa i Hanka

Zleca: Owen

Mamy najpierw odnaleźć zaginionych piratów, którzy mieli handlować z piratami po ich odnalezieniu i rozmowie z Owenem przystępujemy do poszukiwania mordercy.

Musimy udać się na bagna, od wejścia do obozu stojąc twarzą w strone magów wody udajemy się w lewo po pewnym czasie i przebiciu się przez bagienne golemy i błotne węże wchodzimy do jaskini gdzie znajduje się dwóch bandytów jednym z nich jest niejaki Juan, zabijamy go a następnie wracamy do Owena, aby zameldować mu o pozbyciu się mordercy.

40. Polowanie na brzytwiaki

Zleca: Greg

Udajemy się do kanionu zabierając ze sobą trzech innych piratów. W kanionie pozbywamy się wszystkich brzytwiaków poczym wracamy do Grega i zdajemy mu raport.

41. Grog dla kucharza

Musimy dostarczyć butelkę grogu kucharzowi w obozie piratów. Najlepiej kupić ją od Samuela.

42. Szpiegowanie bandytów

Zleca: Greg

Udajemy się do obozu bandytów by dowiedzieć się, co tam robią. Okazuje się, że bandyci znaleźli kopalnie złota, gdy tylko się o tym dowiemy możemy wracać do Grega i mu o tym zameldować.

43. Orkowie w kanionie

Zleca: Riordian

Orkowie wykazują zainteresowanie biblioteka uczonych w kanionie, Riordian prosi nas o to byśmy się ich z tamtą pozbyli. Udajemy się do kanionu i zabijamy wszystkie orki, jeden z nich ma klucz do zamkniętej części biblioteki. Gdy zabijemy wodza orki już się tam nie pokaż?. Wracamy i meldujemy o wykonaniu zadania Riordianowi.

44. Wejdź (do obozu bandytów)

Zleca: Franko

Aby wejść do obozu bandytów musimy się wykazać na zewnątrz o tym, kto wejdzie do decyduje Franko. Na początku wykonujemy dwa zadania dla Franko (opisane poniżej), po ich wykonaniu okazuje się ze Franko zrobić nas w balona i wpuścić do obozu kogoś innego. Więc musimy znaleźć inny sposób dostania się do obozu, zabijamy Franko i zostajemy przywódcą myśliwych, rozmawiamy ze strażnikiem i dostajemy się do obozu.

45. Polowanie na błotne węże

Zleca: Franko

Mamy pomóc Loganowi pozbyć się błotnych węży idziemy w lewo stojąc twarzą w twarz z Franko dochodzimy do Logana i pomagamy mu z wężami poczym wracamy do Franka.

46. Kamienna tablica na bagnie

Zleca: Franko

Franko wysyła nas do Edgara, aby odebrać kamienną tablice, którą miał on dal niego zdobyć. Niestety Edgar nie zdobyć tej tablicy i nie zamierza się ruszać, więc jesteśmy zmuszeni sami iść na bagno po tablice, ta tablica to jeden z reliktów dla Saturas znajduje się w domu uzdrowicieli (są dwa egzemplarze), gdy zdobędziemy tablice wracamy do Franka i mu ją oddajemy.

47. Meandry umysłu

Zleca: Fortuno

Nasz znajomy z obozu na bagnie z G1 Fortuno ma problemy z pamięcią i jest na głodzie narkotykowym. Najpierw musimy zabrać z jego kufra recepturę „Zielonego Nowicjusza” i przygotował dla niego skręta, po wypaleniu go Fortuno odzyskuje przytomność, ale nic nie pamięta. Idziemy, więc do zbieracza ziół przed obozem i rozmawiamy z nim o Fortuno daje nam on recepturę mikstury, która pomoże Fortuno. Przygotowujemy miksturę i dajemy ją do wypicia Fortuno, po jej wypiciu Fortuno odzyskuje pamięć i udziela nam kilku ciekawych informacji. UWAGA:, jeżeli źle przyrządzimy miksturę możemy zabić naszego kumpla, zaleca się mieć wyszkolenie w alchemii przynajmniej na tyle by muc warzyć eliksiry many i lecznicze.

48. Mocna gorzałka

Dostajemy przepis od Snafa na sos do jego potrawki naszym zadaniem jest zebranie składników i przyrządzenie go. Po dostarczeniu sosu kończymy zadanie.

49. Próba zabójstwa

Zleca: Esteban

Po wejściu do obozu bandytów dowiadujemy się, że ktoś próbował zabić Estebana mamy się dowiedzieć, kto to był i dostarczyć te informacje Estebanowi, wcześniej zauważa nas inny bandyta i rozpoznaje w nas osobą z listu gończego, mówi nam, że mamy jemu dostarczyć imię zleceniodawcy zabójstwa, bo nas wyda. Rozmawiamy ze wszystkimi w obozie, najciekawszych informacji dostarcza nam Snaf, jeżeli chcemy znaleźć zleceniodawcą musimy zabić bandytą, który nas rozpoznać. Po zabiciu go dostajemy ciekawe informacje od kopacza siedzącego nieopodal. Idziemy, więc do Huna i rozmawiamy z jego uczniem, pod naciskiem wyciągamy od niego kolejne informacje, które obciążaj? Huna i łączą go z próbę zabójstwa. Teraz idziemy do Snafa a ten mówi nam, że ktoś czeka na nas na piętrze. Idziemy tam i spotykamy Fiska zleceniodawcą zabójstwa, rozmawiamy z nim i zgadzamy się mu pomóc w pozbyciu się Estebana. Idziemy do Estebana i mówimy, że to Fisk chce go wykończyć on wysyła swoich ochroniarzy po Fiska i zostaje sam, to wyborna sytuacja by się go pozbyć, dobywamy miecza i kończymy jego żywot w tym samym czasie Fisk pozbywa się jego ochroniarzy. Po wykonaniu roboty rozmawiamy z Fiskiem i kończymy zadanie.

50. Stal Huna

Zleca: Huno

Opis niżej

51. Paczka pełna wytrychów

Zleca: Fisk

Zadania 50 i 51 są ze sobą powiązane. Mamy odzyskać dwie paczki jedną ze stalą drugą z wytrychami, które [przechwycić Juan człowiek Estebana i odstawią (te paczki) do adresatów.

52. Trzy kamienie – Trzech kopaczy

Po zabiciu Estebana zostaliśmy przywódcą w obozie, Thorus powiedział nam, że potrzebuje trzech nowych kopaczy i mamy rozdać trzy „wejściówki” do kopalni. Idziemy do kopaczy niedaleko karczmy dajemy im kamienne tabliczki i wysyłamy do roboty.

53. Dojście do świątyni

By wejść do świątyni musimy przejść obok posterunku straży przybocznej Kruka. Jedynym sposobem na to jest zejście do kopalni i oczyszczenie jednej z bocznych jaskiń z pełzaczy. Gdy jaskinia zostanie oczyszczona do kopalni przyjdzie, Bloodwyn, musimy go zabić i zabrać jego głową, dzięki temu strażnicy wpuszczą nas do świątyni. Niestety spóźniliśmy się Kruk właśnie wszedł do świątyni i zamkną za sobą wejście. Wracamy i meldujemy o tym Saturasowi.

54. Moc strażnika umarłych

Zleca: Saturas

Musimy odnaleźć grobowiec Quachodrona przyzwać jego ducha i dowiedzieć się jak dostać się do świątyni. Grobowiec Quachodrona znajduje się niedaleko chatki Eremity w jaskini. Wchodzimy do jego grobowca odczytujemy formuł? zaklęcia, które otrzymaliśmy i rozmawiamy z duchem Quachodrona. Aby uzyskać od niego informacje musimy odpowiedzieć na jego pytania, oto odpowiedzi na kolejne pytania:

-Strażnik umarłych
-Wojownicy
-Uczeni
-Wojownicy
-Kapłani
-Uzdrowiciele
-Skąd mam to wiedzieć? (taka jest odpowiedź)

Po udzieleniu odpowiedzi dostaniemy wskazówki jak dostać się do świątyni Adanosa.

55. Komnaty świątyni

Musimy pokonać komnaty, Adanosa czyli serię pułapek stworzonych przez budowniczych by zabezpieczyć świątynię. Pierwsza pułapka to pięć przycisków, które należy wcisnąć w należytej kolejności oto ich kolejność: 1 X 3 X 2 (tych gdzie są X nie wciskamy) to otwiera nam przejście do kolejnej komnaty. Teraz musimy wybrać właściwą drogę z pomiędzy pięciu. Właściwą drogę jest ta najbardziej po prawej. Kolejna pułapka to zapadająca się podłoga. By przejść po niej należy najpierw zrobić po prawej krok na pierwszą płytę następnie robimy kolejny krok do przodu na drugą płytę teraz skręcamy w lewo i idziemy pod drugą ścianą, teraz idziemy w prawo w stronę drugiego brzegu jednak nie wchodzimy między kolumny stajemy zaraz przed nimi, znowu skręcamy w prawo idziemy pod ścianą i dopiero tym przejściem możemy przejść. Ostatnią pułapkę rozbroi za nas duch Radamesa my musimy stać tylko na wysepce na środku komnaty.

56. Szpon Beliara

Zabieramy ten miecz Krukowi i pokazujemy Saturasowi możemy go zatrzymać i używać do własnych celów, co wiąże się z modlitwami do Beliara w celu udoskonalenia broni lub możemy go oddać Saturasowi by go zniszczyć.

57. Pomoc dla Vatrasa

Zleca: Saturas

Myxir udać się do Khorinis by towarzyszyć Vatrasowi, udajemy się do Khorinis rozmawiamy z Vatrasem i Myxirem i kończymy zadanie.