Gothic 1

Gothic – Magiczna bariera

Żywot Kopaczy

Wieczne więzienie, nieskończona praca, katorga w dzień i w nocy, bandyci rodziną – wiele porównać można dostosować do Magicznej Bariery i każde z nich jest jak najbardziej trafne. Ta pradawna moc budzi grozę, ale i nienawiść oraz obrzydzenie…

Wypadek przy tworzeniu Magicznej Bariery

Warto by było zacząć od faktu, że sam Król Rhobar II wysłać swoich najpotężniejszych Magów, by ci dla jego chwały i pragnienia zwycięstwa wojny z orkami, tereny zwane Górniczą Dolinę otoczyli pradawną mocą aby zabezpieczyć tamtejsze kopalnie. Podczas wielkiego rytuału, moc magiczna wymyka się Magom spod kontroli i bariera zamiast ogarnął kopalnie i obóz, ogarnia swoim płaszczem ogromne tereny – wchłaniając tym samych Magów. I to działanie zapewnia również inny skutek – ładna żywa istota nie może przekroczyć granicy tejże Magicznej Bariery, gdyż zostanie unicestwiona.

Warto by było zacząć od faktu, że sam Król Rhobar II wysłać swoich najpotężniejszych Magów, by ci dla jego chwały i pragnienia zwycięstwa wojny z orkami, tereny zwane Górniczą Dolinę otoczyli pradawną mocą aby zabezpieczyć tamtejsze kopalnie. Podczas wielkiego rytuału, moc magiczna wymyka się Magom spod kontroli i bariera zamiast ogarnął kopalnie i obóz, ogarnia swoim płaszczem ogromne tereny – wchłaniając tym samych Magów. I to działanie zapewnia również inny skutek – ładna żywa istota nie może przekroczyć granicy tejże Magicznej Bariery, gdyż zostanie unicestwiona.

Skazany na piekło

Skazany na piekło

Król korzystając z przywileju taniej siły roboczej, postanowił wydać dekret królewski, w którym jasno dał do zrozumienia, że każdy obywatel który dopuści się byle jakiego przestępstwa, będzie skazany na Górniczą Dolinę – wypełnione ciężką pracę w kopalniach rudy, i wśród prawdziwych bandytów życie. I tak też się dzieje, ludzie popełniając coraz więcej wykroczeń są piętnowani mianem „Kopaczy” i zsyłani do przymusowych prac w kopalniach na chwałę króla i zwycięstwa wojny z orkami. Jest to dość logiczne posunięcie – im więcej rąk do pracy tym szybszy przypływ cennego kruszcu, i tym szybciej victoria z przeciwnikami.

Kobiety, żywność, trunki – wszystko za rudę

Jak już wspomniałem, do Bariery można wejść, ale z niej już wyjść nie można. Nikt nie chce rozmawiał o tej kopule, gdyż ludzie sądzę że niema na jej temat za dużo do powiedzenia. W tej sytuacji najlepiej jest przytoczyć słowa Xardas’a nekromanty który powiada tak: 

Odpowiedź którą szukasz, spoczywa głęboko pod miastem orków

Co do innych obozów i poglądów na temat Magicznej Bariery…

Bractwo śniącego, sekta z obozu na Bagnie wierzy, że ich Bóg śniący, przerwie kajdany Magicznej Bariery i wierzący w śniącego poczują smak wolności wielbiąc przy tym swojego Boga. Szkoda tylko, że nie zdają sobie pojęcia, że to on jest przyczyną rozprzestrzenia się Magicznej Bariery…

Nowy Obóz nie upatruje w Adanosie zbawienia. Magowie Wody mają prosty plan. Wiedzę Że każda bryłka rudy zawiera niewielki ładunek energii magicznej. Zbierając wielką ilość tego surowca i uwalniając jego potęgą. Uważają, Że są w stanie przerwać działanie Magicznej Bariery pod wpływem wielkiej mocy zebranego kopca. Do tegoż planu potrzebują również pięciu kamieni ogniskujących których użyto do tworzenia Bariery oraz starożytnej księgi, zwanej Almanach.


Nawiązując do drugiej części gry: Po pokonaniu śniącego, Bariera upada, tym samym zwracając wolność wszystkim skazanym bandytom. Khorinis i jego tereny stają się mało bezpieczne, a statystyki kradzieży i bandytyzmu zwiększają się z dnia na dzień. W dodatku, w obieg powszechny wchodzi Bagienne ziele które sprawia, że wojownikom walczy się o wiele gorzej, tym samym osłabiając ich siły, jak i fizyczne tak i witalne.
Król nie otrzymuje już w normalnym tempie rudy, jak to było za czasów Koloni. Czuje, że wojnę przegrywa…