Gothic III: Edycja Rozszerzona już wkrótce!
Czy Gothic III umarł? Czy straciliście nadzieję, że tytuł ten kiedykolwiek przejdzie większą modernizację? Mamy dla was bardzo dobrą nowiną – łatka w wersji 1.7 jest już na ukończeniu, trwają testy! Community Patch w wersji 1.7 zmienia nazwę na Enhanced Edition (Edycja Rozszerzona). Dziękujemy RobeNowi, pracownikowi CD Projekt za te wspaniałe wiadomości. RobeN wspomina nam, iż Edycja Rozszerzona wprowadzi aż 800 poprawek/zmian względem łatki w wersji 1.6, zaś sam dodaje:
„Jedyny minus taki, że mamy ENG listę zmian 🙁 to ponad 45 stron tekstu :D”
Dodatkowo na swoim GSie przybliża nam niektóre ze zmian, jakie zaobserwujemy w najnowsze łatce:
„Alternatywny balans trudności i poprawione AI sprawiają, że nie możemy już uważać się za niezwyciężonych. Pojedynki 1on1 w terenie czy też na arenie sprawiają, że przypomina nam się wcześniejsza odsłona gry. Wrogowie blokują ciosy i czekają, aż wypadniemy z rytmu, by się odwdzięczyć. To zmusza nas do uników, blokad i większego myślenia! A teraz wyobraźcie sobie sytuację, kiedy podpadniemy całej grupie. Oczekiwanie na „chiński styl bitki” będzie dla nas zgubne, gdyż nawet 3 przeciwników jednocześnie może zadawać nam ciosy!!! Zwierzęta również nie są takie bezmyślne. Nie dość, że zaatakowany osobnik biegnie do nas szybciej od pozostałych członków stada, to reszta grupy otacza nas tak, co może wróżyć tylko kłopoty. Nawet ambona nas nie uchroni – tak, tak 🙂 już potrafią chodzić po schodach.
[…]
Wszystkie nowości tryskają aż efektami DirectX 9.0c (Pixel Shader 3.0), czy też Pixel Shader 4.0 (jeśli mamy Vistę). Twórcy łatki 1.70 pomyśleli również i to tym. (…) Pojawiła się opcja ustawień „Bardzo wysokie”, a w szczegółowym spisie kontrola pojemności bufora, wyższa jakość obiektów, wygładzanie krawędzi i obsługa PS 3.0.
[…]
Opcje mają rzeczywisty wpływ na wygląd i wydajność gry. Na zestawach ze średnio-wysokiej półki typu E8400, GeForce 8800GT i 2 GB RAM gra chodzi płynnie (50-75 FPS przy synchronizacji do 75 Hz) na najwyższych detalach przy rozdzielczościach rządu 1280×1024-1680×1050. Optymalizacja silnika jest zauważalna, doczytywania są dużo rzadsze, a i ich czas został znacząco skrócony. W najgorszych momentach można zauważyć spadek FPS do 15-20 na czas ok. 2 sekund. W porównaniu do poprzednich wyników gry, to nie lada skok.
Efekty PS 3.0 możemy zaobserwować np. w jaskiniach czy wodzie, a także na ekwipunku, czy obiektach. Dodatkowo część tekstur uległa zmianom, co dodatkowo poprawia odczucia estetyczne z gry.”
Ps. RobeN, dzięki za cynk mejlem! Obiecujemy, że od dziś będziemy regularnie odwiedzał twój GS 😉

