Gothic 2 – Tereny Khorinis
Tereny Khorinis
Opisy postaci które spotkasz w krainie Khorinis:
Lester
Nowicjusz z byłego obozu Sekty. Trafił do Kolonii dwa lata przed Bezimiennym, wcześniej był czeladnikiem Constantina z Khorinis.Teraz błąka się po lasach i w końcu trafia do Xardasa. Może płyną? na Dwór Irdorath. Jego cechę charakterystyczną jest tatuaż na twarzy, oraz wielkie zamiłowanie do bagiennego ziela.
Xardas
Były Arcymag kręgu Magów Ognia, oddalić się jednak od Innosa by zgłębiać nauki Nekromancji. To on pomaga nam w naszej wędrówce, oraz wskrzesza Bezimiennego. Jest mistrzem magii Przywołania. Nie jest on jednak dobrym charakterem, pomaga tylko wtedy gdy widzi zysk dla siebie. Charakteryzuje się szatę mrocznych sztuk, jest bardzo tajemniczą postacią. Chodzą słuchy, iż jest on niewidomy.
Niclas
Mieszka na płaskowyżu na południe od latarni morskiej. Samotnie poluje na zwierzyną, prowadzi taki tryb życia, gdyż łatwiej mu jest walczyć o przetrwanie w puszczy, niż zarabianie w mieście. Uczy celności w strzelaniu z łuku.
Grom
Rozbić szałas pomiędzy farmą Onara a legowiskiem trolli. Niedługo potem niedaleko niego ukrywają się zbuntowani farmerzy Bengara. Bardzo doskwierać mu głód, dopóki Bezimienny nie przyniósł mu żywności. Jest jednym z nielicznych, którzy potrafią wyciąć serce zdobyczy
Dragomir
Myśliwy, który mieszka w obozowisku niedaleko gospody Pod Martwą Harpią. Sam mówi że obóz zająć, ponieważ ten był opuszczony, a nie było go stać na nocleg w gospodzie.
Lobart
Jeden z właścicieli ziemskich. Wyraża swoje niezadowolenie związane z wysokimi podatkami na rzecz króla. Możemy wykonywać u niego kilka zadań dzięki którym kupimy taniej strój farmera, przepustkę do miasta Khorinis.
Maleth
Pasterz oraz pracownik Lobarta mieszkający na jego farmie. Możemy pomóc mu z bandytami niedaleko farmy.
Vino
Jeden z farnerów Lobarta. Prosi nas o przyniesienie butelki wina, prowadzić kiedyś ukrytą bimbrownią.
Akil
Kolejny z właścicieli ziemskich. Podlega najemnikom, dwóch opiekuje się jego farmę. Ma z nimi często problemy, później także z bandytami.
Engardo
Jeden z najemników okupujących farmę Akila.
Alvrez
Kolega Engarda, stacjonuje z nim na farmie Akila.
Randolph
Farmer Akila. Może brać udział w pojedynku pijackim z Rukharem.
Bengar
Następny z właścicieli ziemskich. Prosi nas o odnalezienie Malaka, który uciekł z farmy z powodu ataków dzikich bestii.
Malak
Pracownik Bengara. W III rozdziale ucieka z farmy z resztą farmerów.
Sekob
Kolejny z właścicieli ziemskich. Zalega z czynszem dla Onara. Całe dnie spędza u siebie w domu. Jest człowiekiem nerwowym, niecierpliwym i skąpym. Sekob miał za zadanie przechować księgę „Dwór Irdorath”, którą powierzyć mu nekromanta Xardas. Rodzina nie ma o nim dobrego zdania, co udowadnia ucieczka jego syna i żony.
Orlan
Właściciel gospody „Pod Martwą Harpią”. Jego karczma jest jedną z największych na całej wyspie, znajduje się w centrum wyspy. To ulubione miejsce przesiadywania farmerów, tym bardziej, że można tam wynająć pokój za 50 sztuk złota.
Rukhar
Do niedawna farmer Onara, postanowił jednak przepić wszystko co ma. Szuka przeciwnika do alkoholowego pojedynku.
Miasto Khorinis
Lothar
Jest pierwszą osobą, która spotyka Bezimiennego w mieście. Zapoznaje go z zasadami panującymi w mieście Khorinis. Jest szorstki i opryskliwy. Nie wierzy w słowa Bezimiennego, gdy ten ostrzega go przed smokami. Po rozmowie z bohaterem idzie do górnego miasta. W III rozdziale Lothar zostaje zamordowany przez poszukiwaczy, chociaż wszyscy myślę, iż zrobić to kowal z farmy Onara – Bennet.
Rupert
Czeladnik Mattea. Sprzedaje ci żywność
Matteo
Jeden z rzemieślników.Sprzedaje ci broń i pancerz ze skóry. Pomaga ci zostać obywatelem jeśli pomożecie mu w sprawie z Grittą.
Bosper
łucznik. Jeden z rzemieślników daje ci swoje pozwolenie na zostanie obywatelem i przyjmuje na czelednika za 6 wilczysch skór. Uczy cie skórowania zwierząt. Gdy jesteś jego czeladnikiem to możesz mu sprzedawać skóry po normalnej cenie.
Thorben
Stolarz. Wujek Gritty. Za 200 sztuk złota uczy cie otwierania zamków (najpierw trzeba jednak wypełnić questa z Grittą). Nie może przyjąć cię na czeladnika. Swojego pozwolenia udziela za błogosławieństwo Vatrasa i Darona.
Harad
Kowal uczy kowalstwa i zwiększa siłę do 50. Może cie przyjąć na czeladnika jeśli sie mu przyniesie broń Orka. (takie same warunki na pozwolenie.)
Brian
Czeladnik Harada może ci sprzedać metalowe pręty.
Constatino
Alchemik. Pozwolenia udziela bez większych ceregieli, ale żeby zostac jego czeladnikiem należy przynieść mu ziółka. Uczy alchemii.
Valentino
Cham o kompleksie narcyza.
Vatras
Mag Wody. Zwiększa mane. Pomaga przy sprawie z okiem Innosa. Można go wziąć? na statek.
Daron
Mag Ognia. Jedyny z niego pożytek to ofiary zwiększające na stałe statystyki oraz pomoc przy quescie od Thorbena.
Zuris
Zielarz. Daje informacje gdzie można znaleźć zioła dla Constanina.
Canthar
Sprzedawca. Daje ci Questa usunięcia Sary.
Sara
Sprzedawczyni. Można ją wsadzić za kratki.
Abuyin
Daje ci tytoń do przeróbki umie przepowiadać przyszłość.
Hanna
Właścicielka gospody „Pod senną sakiewką”.
Lares
Znajomy z pierwszej części. Zwiększa zręczność. Może zaprowadzić na Farme Onara.
Bromor
Właściciel „Czerwonej Latarni”.
Cassia
Przywódczyni gildii złodziei. Uczy kradzierz kieszonkowej i zwiększa zręczność do 90.
Ramirez
Członek gilidii złodziei, uczy otwierania zamków.
Josper
Członek gilidii złodziei, uczy skradania
Kardif
Członek gilidii złodziei spredaje wytrychy i informacje, właściciel gospodu w dzielnicy portowej.
Moe
Dziwna osoba chce cie okraść przed wejściem do Tawerny.
Lord Andre
Dowódca straży. Może cie przyjąć do straży na dwa sposoby znalezienie i zdemaskowanie gildii złodziei, zostanie obywatelem. Jemu trzeba mówić o przestępcach i płacić za nie kary.
Wulfgar
Członek straży, uczy walki na miecze.
Mortis
Członek straży, zwiększa siłę członkom straży.
Peck
Członek straży wydaje broń strażnikom (nowym).
Diego
Kumpel z pierwszej części. Zwiększa zręczność i uczy otwierania zamków. W Khorinis od 3 rozdziału.
Garvel
Buduje statek by uciec z Wyspy.
Brahim
Kartograf.
Górne Miasto
Gerbrant
Bandyta były wspólnik Diego.
Fernando
Daje ci quetsa: Co sie dzieje z rudę.
Salamon(czy jakoś tak)
Alchemik
Cornelius
Zdrajca. Kłamie w sprawie kowala Benneta. Potem ucieka z Miasta
Sędzia
Sędzia który skazać nas na dożywotnie wydobywanie rudy w pierwszej części Gothica. Podły typ ;-).
Lord Hagen
Dowódca Paladynów. Daje ci Questa: Dowody(udowodnienia obecności smoków)
Górnicza Dolina
Opisy postaci z Górniczej Doliny.
Diego
Sprytny i zręczny człowiek. Od niego dostajemy informacje o rudzie Silvestra. Kiedyś był Cieniem, a teraz ma zamiar wrócić do Khorinis. Prosi nas o przyniesienie mu złota i zaniesienie listu do byłego szefa, a potem uczy nas zręczności do 100. Na Dworze Irdorath uczy nas Otwierania zamków (jeśli jeszcze nie umiesz), łuków do 100%.
Brutus
Na zamku pomaga zwiększyć siłę do 75. Prosi ciebie też o odnalezienie Dena (jego ciała;-)) i zabicie chrząszczy. Jeśli jesteś Magiem to on będzie opętany.
Keroloth
Szkoli chłopców w walce orężem. Ciebie może podszkolić do 60% w oby dwóch typach broni. Prosi ciebie o odnalezienie jego sakiewki. Po rozmowie z nim Udar może ciebie uczyć Kuszy do 30%.
Udar
Najlepszy kusznik na zamku (oprócz mnie:-)) Oprócz tego co wyżej wymienione musisz powiedzieć że ty jesteś najlepszy, aby ciebie wyszkolić do 30% w Kuszach. Prosi o odnalezienia Sengratha.
Parcival
To on przydzielać ludzi do wydobycia rudy. Potem uważa cię za zdrajcą (jeśli otworzysz bramy zamku).
Orik
Doradca strategiczny Garonda. Daje ci informację o smokach i prosi o zabicie Hosh-Paka.
Gestath
Najlepszy myśliwy w grze. Może ciebie nauczyć: Róg Smoczego Zębacza, Język Ognistego Jaszczura, Płytki Pełzacza, a także w IV rozdziale: Smocze łuski i Smocza Krew. Powie nam że Wilk może zrobić Pancerz z Płytek Pancerzy Pełzacza.
Fajeth
Nadzoruje wydobycie rudy w jednej z kopalni. Prosi nas o wybicie Zębaczy, a potem daje informację o rudzie.
Marcos
Kolejny nadzorca z kopalni. Chciał dotrzeć do zamku z paroma skrzyniami rudy, jednak utkną? w chatce Cavalorna, a raczaj za nią.
Talbin
Myśliwy, który za kawałek sera nauczy Bezimiennego przydatnych umiejętności myśliwskich np. Usuwanie Serc,Rogi Cienistwora,Pazury i Zdzieranie Skór.Potem chce dać nogę z doliny.
Tandor
Zaopatrzenie w broń na zamku. Jeśli jesteś strażnikiem miejskim da ci nawet dobrą broń (ładną do sprzedania:-).
Gerold
Pilnuje więzienia.Prosi ciebie o przyniesienie czegoś do jedzenia.
Engrom
Zaopatruje w jedzenie i inne przedmioty. Prosi ciebie o przyniesienie 24 kawałków mięsa.
I ci którzy w Górniczej Doline będą dopiero od IV rozdziału:
Biff
Może ci pomagał za drobną sumką:-) Również możemy go zabrać do Dworu Irdorath.
Hokurn
Uczy za 300 sztuk złota do 100% orężów.
Godar
Jeśli jesteś łowcą Smoków to za 1000 sztuk złota uczy ciebie oprawiać zwierzęta (również smoki). Naprzyksza się za to że go zamkneli.
Angar
Kiedyś był ochroniarzem Y’Beriona, a po rozpadzie Bractwa chciał przystań do łowców Smoków. Prosi ciebie o znalezienie jego amuletu. Angara możesz wziąć? do Dworu Irdorath. Będzie jedynym który będzie ci pomagał w walce.
Jan
Kowal. Musisz za niego poręczyć u Garonda aby zacząć pracować.
Feros
Od IV rozdziału na zamku. Po odnalezieniu jego miecza uczy ciebie Zręczności i Siły do 70. Puścić w obieg plotką, Że król nie żyją.(nie ufaj we wszystko co usłyszysz:-))
Rethon
Kolejny łowca Smoków na zamku. Sprzedaje dość dobre bronie.
Cipher & Rod
Tych dwóch łowców Smoków lubią najbardziej. Pomagają nam zabić Pandrodora.
Sylvio & Bullko
Zaś tych dwóch nie lubią. Sylvio prosi nas o zabicie dwóch Lodowych Golemów (może też obiecał 1000 sztuk złota,ale nie zapłaci). A po śmierci Finkregha (nie tego ze Strefy, chodzi o lodowego smoka) oni chcą nas zabić.
Oraz wprawdzie nie ludzie, ale z imionami:
Hosh-Pak
Jeden z ważniejszych szamanów orków. Orik prosi nas o jego zabicie. Również koło jego namiotu Feros zgubił miecz.
Ur-Shak
Nasz przyjaciel z G1. Spotykamy go nad kopalnią Fajetha. Po śmierci Hosh-Paka, obejmuje dowództwo nad orkami i odwraca się od nas. Jednak zachowuje trochę przyjaźni wobec nas i nie atakuje nas.
Klasztor
Opisy postaci które spotkasz w klasztorze Magów Ognia.
Milten
Jest naszym starym przyjacielem z G1. Przetrwać upadek magicznej bariery. W klasztorze znajdziesz go dopiero po zabiciu smoków z Górniczej Doliny. To głównie dzięki niemu i naszemu bohaterowi Gorn wydostać się z więzienia. Milten jest także członkiem Zakonu Magów Ognia.
Pyrokar (Arcymag Kręgu Magów Ognia)
Pyrokar jest przywódcą Magów Ognia, członkiem ich Najwyższej Rady i ziemskim przedstawicielem Innosa, boga prawdy, sprawiedliwości i ognia. Znajdziesz go w głównej świątyni Magów Ognia. To on decyduje o przyjęciu nowicjuszy, awansie na Maga Ognia, a także uczy ostatniego szóstego kręgu magi.
Sarpentes
Serpentes jest członkiem Najwyższej Rady. To on da Ci jedno z trzech zadań składających się na Próbę Ognia. Oprócz tego jest niezbyt miłym facetem.
Ulthar
Ulthar tak jak Serpentes i Pyrokar zasiada w Najwyższej Radzie. On również zleci Ci wykonanie jednego z zadań Próby Ognia.
Jorgen
Były marynarz. Próbuje dostać się do klasztoru, gdyż nie ma co jeść. W późniejszych etaach gry będzie mógł zostać kapitanem twojego statku w drodze ku Dworowi Irdorath.
Pedro
Wpuszcza do klasztoru. Później jest zdrajcą i znajduje się na Dworze Irdorath. Najemnikiem możemy dostać misję usunięcia zdrajcy.
Parlan
Przełożony nowicjuszy, jeśli coś przeskrobiesz to on cię ukarze. Uczy kręgów 1-3 i many do 200.
Gorax
Skarbnik, jemu wpłacasz 1000 szt. złota. Można się u niego zaopatrzyć w potrzebne rzeczy.
Opolos
Jemu dajemy owcę. Uczy nas siły do 70 .Możemy przynieść recepture Neorasa.
Babo
Nowicjusz sprzątający komnaty. Po zadaniu z Sergiem uczy nas broni dwuręcznej do 70%.
Neoras
Alchemik, jeśli jesteś magiem to uczy ciebie alchemii. Również prosi ciebie o przyniesienie jaja smoka, receptury i 7 ognistych pokrzyw.
Marduk
Mag, spec magii lodu i pioruna.Uczy run w wymienionych kategoriach (w tym najlepszy czar Błyskawica, krąg 4).
Sergio
Jedyny paladyn w klasztorze. Prosi cię o zabicie Czarnego Wilka. Może ciebie też eskortować do Górniczej Doliny.
Karras
Uczy 4 i 5 kręgu magii i run przywołań. Sprzedaje też zwoje przemian i przyzwać. Może ci dać amulet ochrony przed poszukiwaczami.
Hyglas
Uczy run z magii ognia. Prosi o przyniesienie Boskiej Mocy Gwiazd (książka:-)) Uczy Ognistej Strzały do zadania od Ulthara.
Farma Onara
Opisy wszystkich NPC-ów których znajdziesz na farmie Onara.
Gorn
Jest tu od treciego rozdzialu. W dawnej koloni karnej Gorn był członkiem grupy najemników dowodzonej przez Lee, któremu pozostał wierny także po upadku Bariery. Jest twardym, nieustraszonym wojownikiem. Lecz niestety został zamknięty w zamkowym więzieniu. Został uwolniony przez bezimiennego, jest zawsze gotowy pomóc skopać komuś tyłki.
Lee
Sławny generał króla Rhobara, wygnany jednak za zdradę (prawdopodobnie niesłusznie). Lee od Gothic I dowodzi najemnikami, których duża część pochodzi jeszcze z Nowego Obozu. Ochraniali tam Magów Wody z Saturasem na czele, którzy chcieli zniszczyć magiczną barierę potężną eksplozję wielkiego kopca rudy. Po upadku bariery Lee wraz ze swoimi ludźmi wprowadzić się do Onara, który w zamian płacić im za pilnowanie farm (szczególnie przed wścibską straż?). Najemnicy przebywający na majątku ziemskim podzielili się, tworząc dwie grupy: starą i nową. Stara grupa zawiera zwolenników Lee, a nowa – Sylvia, który chce objął dowództwo. Lee chciałby powrócić na kontynent i zemścić się na królu oraz dokończyć zaczęte sprawy.
Bennet
Kowal najemników, który pomoże bohaterowi w naprawie Oka Innosa. Bezimienny pomaga mu wydostać się z więzienia. Bennet został niewinnie posądzony o zabicie paladyna Lothara. W całej grze chyba jedynie on ma nieskończoność stalowych prętów, z których można wyrabiać miecze. Może nauczyć naszego bohatera wyrobu oręża, a potem wykuwania magicznych mieczy. Bennet podobnie jak Harad kuje miecze z rudy jednak tylko dla najemników. Po zabraniu go ze sobą w podróż do Dworu Irdorath nauczy bezimiennego siły do 100. Ten kowal to prawdziwa „złota rączka”.
Onar
Jest właścicielem największego gospodarstwa na wyspie. Odziedziczyć je po swoim ojcu. Onar jako pierwszy zbuntować się przeciw rozkradaniu dobytków farmerów przez strażników z miasta. Do obrony swoich farm wynająć Najemników, którym przewodzi Lee. Po niedługim czasie do Onara przyłączyli się inni farmerzy, jak np. Sekob czy Bengar. Onar jest człowiekiem trochę niemiłym i nie budzącym zaufania. Codziennie za robotę wypłaca Najemnikom ok. 50 sztuk złotych monet.
Buster
W G1 uczył akrobatyki, ale teraz uczy broni jednoręcznych do 30%, ale musisz go pokonać. Jeśli go pokonasz to również ciebie poprze. Daje misje z Rogami Cieniostwora.
Fester
Jeden z nowych najemników. Nie poprze ciebie. Prosi ciebie o pomoc w wybiciu Polnych Bestii.
Sentenza
Kolejny z nowych. Dość silny. Po zapłaceniu 50 sztuk złota poprze ciebie.
Raol
Najwredniejszy z najemników. Musisz go pokonać aby ciebie poparć. Potem ciebie obrała i jako „test” żąda skóry Czarnego Trolla.
Rod
Chociaż jest z paczki Sylvia to nam pomaga. Uczy nas dwuręcznych do 30% i pomaga nam z Pandrodorem. Poprze nas jeśli udźwigniesz jego miecz(30 siły) lub go pokonasz.
Wilk
Jeden z lepszych przyjaciół Bezimiennego. Uczy nas łuków do 90% i płytki pełzaczy. Może zrobić nam Zbroję z Płytek Pancerza. Można go zabrać na Dwór Irdorath, jeśli nie załatwiłeś mu pracy na farmie Bengara.
Jarvis
Ze starej ekipy. Poprze nas jeśli pobijemy trzech od Sylvia (Rod,Fester,Raol,Sentenza,Bullko).
Thekla
Może nam dać gulasz +1 do siły.
Sylvio & Bullko
Szef grupki najemników i jego najlepszy człowiek. Nie lubią nikogo nowego. Potem są łowcami Smoków i chcą nas zabić.
Cipher
Dawniej rozprowadzać Bagienne Ziele. Teraz ktoś mu buchną? paczuszkę ze skrótami. Od niego możemy kupić orkową broń dla Harada. Poprze nas jeśli damy mu 10 łodyg bagiennego ziela. Potem pomaga nam z zabiciem Pandrodora.
Dar
Ciągle jara ziele które buchną? Cipherowi i część sprzedał do Khorinis. Potem prosi nas o jakieś trofeum orkowe.
Torlof
Kolejny ze starej załogi Lee. Poprze nas jeśli przejdziemy jego próbę. Daje nam co jakiś czas zadania. Uczy ciebie zręczności i siły do 90. Może zostać kapitanem statku jeśli otworzysz bramę zamku w Górnicze Dolinie i „zasilisz” jego konto o 2000 sztuk złota.
Cord
Dobry wojownik. Poprze ciebie jeśli będziesz miał 30% w którymś orężu. Może ciebie uczyć broni do 90%.
Khaled
Sprzedaje najlepsze bronie na farmie.
Pepe
Sprzedaje owce(dla przyszłych magów).Prosi ciebie o zabicie wilków i pobicie Bullka.

