Gothic 3 i Zmierzch Bogów

Community Patch v1.75.14

25 kwietnia został opublikowany Community Patch w wersji 1.75.14 do Gothic 3. To już najprawdopodobniej ostatni projekt fanów na ulepszenie trzeciej części gry. Łatka wnosi ponad 100 poprawek, szczegółową ich listę znajdziecie poniżej.

 

> Pobierz Community Patch v1.75.14

> Dyskusja na forum

> Galeria Gothic 3

 

Changelog:

  • Poprawki wydajności.
  • Dołączono Modkit, jako osobny instalator wraz z uproszczoną instrukcją & „CPT tools”.
  • Poprawiono obliczenia efektów świetlnych związanych z roślinnością.
  • Poprawiono efekty odbicia światła ścian w niektórych ruinach.
  • Szerokość menu w grze zależna jest od proporcji rozdzielczości ekranu (można przełączyć parametrem GUI.AutoAspect z poziomu ge3.ini).
  • Zaimplementowano gradientację kolorów.
  • Błąd związany z NVIDIA 3D Vision – występują problemy z głębią nieba (można przełączyć parametrem Render.Nvidia3DVisionFix z poziomu ge3.ini).
  • Przywrócono „Pancerz orka”.
  • Automatyczne zdobywanie łupu ze skrzyń za pomocą PPM może być wyłączone poprzez zmianę parametru QuickLoot z poziomu ge3.ini.
  • Błędy związane z wyświetlaniem GUI w rozdzielczościach o proporcjach 5:4
  • Błędy związane z obiektami w Mora Sul

 

Środowisko

  • Pamięć podręczna zasobów nie może być zmieniana ręcznie, zamiast tego jest automatycznie wyliczana.
  • Ulepszone automatyczne wykrywanie odpowiednich ustawień graficznych.
  • Za pierwszym uruchomieniem gry używana jest aktualna rozdzielczość ekranu.
  • Usunięto ograniczenie dla formatu obrazu.
  • Usunięto ograniczenie dla częstotliwości odświeżania.
  • Możliwość włączenia napisów przeniesiona do menu dźwięku.
  • Parametr „Render.DisableFocusNames” w ge3.ini wyłącza również wszystkie przewijane komunikaty w grze.
  • Styl czcionki w grze może być teraz ustalony w ge3.ini.
  • Zaktualizowano bibliotekę fmodex.dll do nowszej wersji.
  • Dynamiczne buforowanie shaderów, w celu redukcji przycięć.
  • Naprawiono problem z timingami na wielordzeniowych procesorach (możliwa jest regulacja tego w ge3.ini, parametr Timer.ThreadSafe).
  • Jeśli gra nie odnajdzie plików dźwiękowych, wyświetlane są napisy, nawet jeśli w opcjach są one wyłączone.
  • Naprawiono błąd z mgłą występujący podczas walki wręcz.
  • Naprawiono błąd podczas przeglądania przepisów bez ResultItem.
  • Gdy bohater otrzyma tyle doświadczenia, że awansuje na więcej niż następny poziom, ten awans faktycznie się odbędzie.
  • Dla modderów: wspieranych jest wiele typów nowych freepointów. Możesz przypisać pliki info do tych „ghostów”.

 

Grafika

  • Naprawiony problem z cieniami, występujący na kartach Radeon 4000 i lepszych.
  • Zwiększona jakość shaderów.
  • Dynamiczne cienie znikają po pewnej odległości.
  • Roślinność może podlegać systemowi dynamicznych cieni (tylko wówczas, gdy jakość cieni ustawiona jest na wartość „bardzo wysoką”).
  • Dodano cieniowanie do obliczeń oświetlenia.
  • Usunięto wsparcie dla technologii Shader 1.1 oraz 2.0.
  • Poświata, miękka woda i miękkie cząstki nie mogą być wyłączone.
  • Zaimplementowano efekty poświaty oraz subsurface scatteringu dla BN.
  • Dodano chromatyczną dyspersję dla wody.
  • Woda nie będzie unosić się pionowo do góry, gdy uderzy w nią broń.
  • Usunięto większość dziur pomiędzy głowami a ciałami BN.
  • Zmieniono tryb obliczeń dla specular light z Blinn-Phong na Phong.
  • Ulepszono wiele shaderów.
  • Usunięto exploit związany z piorunami po użyciu zwoju przemiany w zwierzę.
  • Ulepszone szumienie.
  • Ulepszony Bloom/HDR.
  • Rozwiązano problem głębia pola i miękkich cząstek, który występował na powierzchni wody.
  • Zaimplementowano FXAA, usunięto wygładzanie krawędzi.
  • Poprawiono, udoskonalono i wprowadzono wiele tekstur.

 

Animacje

  • Poprawiona animacja gargulców i bagiennych topielców.
  • Zwierzęta i potwory „padają”, gdy bohater użyje na nich „morderstwa”.
  • Zmniejszono stopień obcinania tarcz podczas trzymania ich w ręce

 

Dialogi

  • Ulepszono losowość rozmów BN.
  • BN nie rozpoczną rozmowy z bohaterem, gdy jest on w trakcie skoku.
  • Pan Pomocny (Story Helper) oferuje możliwość uspokojenia członków negatywnie nastawionej enklawy (tzw. czerwonych BN) – z wyłączeniem Gothy i Adrei – oraz opcje dialogowe związane z redukcją liczby wyzwolonych miast. Wykorzystanie wiąże się z ryzykiem!
  • Instrukcje reżyserskie (informacje o ruchach i gestach postaci podczas wymawiania konkretnej kwestii) zostały przeniesione z tablicy tekstów (stringtable) do plików info.
  • Dla modderów: InfoType=7 zaadaptowane ze Zmierzchu Bogów.
  • Dla modderów: Dodano nowy parametr dla plików info – „SuppressLog”.
  • Dla modderów: Nowe komendy informacyjne – „Humanize”, „GiveAll”, „FailQuest”, „JoinPlayer”.
  • Dla modderów: Nowy warunek „CondPlayerPartyMember”.

 

Zadania

  • Dla modderów: Nowy typ zadań „13” (zadania z czarami) zaadaptowane z Zmierzchu Bogów.

 

Interfejs wewnątrz gry

  • Poprawione obliczanie wysokości w oknie dziennika zadań.
  • Dla modderów: Dodano możliwość wstawiania opisów zadań (QuestDescription).

 

Elementy powiązane z ekwipunkiem (handel, łupy, itd.)

  • Liczba pieniędzy u handlarzy nieznacznie wzrosła.
  • Dla modderów: Dodano możliwość nielosowych ekwipunków u handlarzy (gETreasureDistribution_Trade_NotRandom).
  • Dla modderów: Handlarze mogą teraz sprzedawać przedmioty z zadań.

 

Ekwipunek

  • Bohater nie odkłada kostura czy pochodni gdy je owoc, mięso, rybę lub chleb.

 

Przedmioty

  • Dla modderów: Dwie nowe komendy „ShowGameMessage” i „AddQuestLog” dodane do tablic skryptów w szablonach przedmiotów.
  • Dla modderów: Nowa własność „FullBody” zawarta w Item_PS.

 

Rozmieszczenie BN

  • BN nie stoją już wewnątrz innych BN podczas rozmowy.

 

Poruszanie się BN

  • Bohater nie może już wpłynąć pod lilię wodną.
  • Usunięto niewidzialne barykady ze schodów wieży nad Faring.
  • Usunięto wiele możliwych przyczyn ślizgania się BN.

 

Walka

  • Towarzysze bohatera nie będą otrzymywali obrażeń od jego czarów obszarowych.
  • Wojownicy z areny odzyskują przytomność nieco szybciej niż pozostali BN.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bohater mógł zostać zaatakowany przez zwierzęta wezwane zaklęciem „przywołanie zwierząt”.
  • Lodowe golemy mogą używać „lodowej lancy” przy dużej odległości od celu.
  • Martwi BN nie mogą być reanimowani przez użycie „Attack” w plikach info.
  • Mumie zadają ciosy nieco wcześniej, szybciej i częściej.
  • Zniwelowanie „spamu ataków” od ogrów i strażników świątynnych.
  • BN oglądający walki mogą je komentować także, gdy bohater zadaje ciosy przeciwnikowi.

 

Nieprzytomność i śmierć

  • Poprawiony efekt komend „Kill” i „Defeat” z konsoli stosowanych na zwierzętach i potworach.
  • Podpaleni lub zatruci BN zginą tylko wtedy, gdy są wrogo nastawieni do bohatera.

 

Zachowanie BN

  • Jeśli bohater otwiera skrzynię kluczem, a nie wytrychem, BN nie oskarżają go o kradzież.
  • BN z PAL_Pirate reagują na wrogo nastawione zwierzęta i potwory.

 

Towarzysze

  • Zwierzęcy towarzysze nie biorą udziału w walkach innych BN.
  • Towarzysz nie będzie już lewitował i ślizgał się w chwili oczekiwania po jego zwolnieniu.