Arcania – przegląd w GameStar
Aktualny numer czasopisma GameStar z 08/2009 zawiera przegląd informacji na temat Arcania: A Gothic Tale. Zgodnie z informacjami, produkcja znajduje się w fazie wczesnej alfy. AI przeciwników i NPC nie został jeszcze wdrożony w rozgrywkę. Wszystkie obszary i obiekty są puste. świat gry został podzielony na cztery wyspy: Argaan jako największa wyspa, Feshyr jako mała wysepka położona na zachód od Argaan oraz tropikalne wyspy południowe Korshaan i Torgaan. Główna wyspa podzielona będzie na czternaście obszarów. W czwartej części nie będzie miejsca na tereny pustynne i zaśnieżone. Spotkać będzie można czwórką starych przyjaciół Bezimiennego, będzie pięć gildii: magowie, wojownicy, alchemicy, myśliwi oraz handlarze. Gra ma oferować około 300 questów, z czego 60% będzie zadaniami głównymi, niezbędnymi do ukończenia głównej fabuły. Arcania powinna zająć przeciętnemu graczowi ok. 30 godzin, natomiast osoby chcące poświęcić się zleceniom pobocznym będą potrzebowali 80-100 godz. System walki może ulec zmianie, gdyż nie została jeszcze wprowadzona sztuczna inteligencja. GameStar ukaże się w najbliższą środą.

