Arcania nie będzie korzystać z DirectX 11
Serwis PCGamesHardware przeprowadzić wywiad z Andreas\’em Speer, prezesem Spellbound na temat silnika Trinigy Vision Engine 7, z którego korzystać będzie czwarta cześć serii Gothic. Silnik ten jest jednym z pierwszych, który potrafi korzystać z funkcji DirectX 11, ale Arcania jednak będzie wykorzystywać tylko DirectX 9:
PCGH: Zostaliśmy poinformowani przez AMD i Trinigy, że Vision Engine 7 będzie rozszerzony do technologii DirectX 11, współpracującej z nowym systemem operacyjnym Windows 7. Czy DirectX 11 zostanie zintegrowany w Arcanię
Andreas Speer, Spellbound: Nie będziemy integrować DX11 w Arcani z kilku powodów.
Po pierwsze i najważniejsze, nasz produkt zostanie wydany już niebawem. Liczba graczy, którzy posiadają karty graficzne korzystające z DX11 jest niewielka. Wydanie Arcani jako gry opartej na DX11 uniemożliwiłoby rozgrywkę wielu fanom.
Po drugie, nasza technologia renderingu została przystosowana do grania na systemach z DX9. W przyszłości DX11 pozwoli nam na opracowanie nowych technologii, które nie byłyby tak dobrze dostosowane do DX9.

