Arcania i Upadek Setarrif

Arcania: A Gothic Tale – Oblivion killer?

Kilka dni temu na stronie XboxMessiah ukazać się wywiad na temat Arcania: A Gothic Tale. Wywiad poświęcony jest zagadnieniom związanych m.in. ze światem gry i rozwojem głównego bohatera, a dla porównania została wzięta najnowsza obecnie część TES. Twórcy zapewniają, iż dołożyli wszelkich starań, by stworzyć bardzo wiarygodny i realistyczny świat. Nie chcą jednak wrzucać gracza do ogromnego świata, w którym mógłby się zgubił na głównej linii poszukiwania. Chcą zaoferować świat, w którym gracz znajdzie wiele interesujących rozwiązań, w większości przypadkach związanych z główną fabułę. Programiści stworzyli cały świat ręcznie. Każde drzewo, każdy kamień czy też każdego Npc-a umieścili sami. Chcą zaoferować to, na co gracze czekają. Ponadto zdradzają także, iż do regionów, w których bohater wykona wątek fabularny, nie będzie można już wrócić. Twierdzą, że dzięki takiemu rozwiązaniu gra będzie bardziej ciekawsza i świat nie straci na autentyczności. Nadmieniają również, że być może w dodatkach do gry ponownie regiony zostaną otwarte. W Arcania: A Gothic Tale będziemy prowadzić grę w widoku trzeciej osoby. Bohatera będziemy rozwijać tak jak to miało miejsce w poprzednich Gothic\’ach. Awansując na na kolejny poziom postaci zdobędziemy punkty doświadczenia, które będziemy mogli wydać pomiędzy 3 główne umiejętności: Magia, walka na dystans i walka w zwarciu. Oczywiście bohatera będziemy mogli zaopatrzyć w dowolną broń, pancerz i ubiór.
   Czy rzeczywiście Arcania: A Gothic Tale zawiesi poprzeczką tak wysoko, jak zrobić to swego czasu Oblivion? Przekonamy się już za kilka miesięcy.

> Wywiad na XboxMessiah