Co fani zrobili za twórców Gothic Remake? Dziesięć modów w nowym materiale Tawerny Gothic
Na kanale Tawerna Gothic pojawił się nowy materiał poświęcony modom do Gothic Remake. Po filmie o zawartości wyciętej z gry i analizie stanu remake’u po trzech miesiącach patchy tym razem sprawdzamy, co w tym czasie zrobiła społeczność. Na warsztat trafiło dziesięć modów, a wszystkie powstały, zanim Alkimia Interactive udostępniła oficjalny Mod Kit.
Część projektów dokańcza to, czego zabrakło w wydanej grze. Arena2Life zmienia Arenę Starego Obozu w miejsce powtarzalnych walk: Kirgo, Kharima i Gor Hanisa można wyzywać ponownie, zawodnicy z kolejnymi zwycięstwami robią się coraz mocniejsi, mod zapisuje rekordy i serie zwycięstw, a u Scatty’ego pojawiają się ranking i zakłady. Nie jest to jednak przywrócona wycięta Arena, a sam mod wciąż jest w fazie beta na wersji 1.0.5 z hotfixem powodował w naszym teście crashe i do nagrania trzeba było cofnąć grę o jedną wersję. Nameless Hero with Tattoo and Buzz Cut dodaje Bezimiennemu tatuaż i ogoloną głowę w wariantach Nowicjusza i Strażnika Świątynnego, choć nie przywraca samej inicjacji. G1R Console Tools pozwala z kolei latać, teleportować się, zmieniać pogodę, przejmować kontrolę nad NPC-ami i przywoływać postacie. Wiele z tych funkcji pokrywa się z zapowiedzianym trybem Marvina, ale zakres oficjalnego rozwiązania nie jest jeszcze znany.
Problem trudnych zamków, za którymi czeka piwo i kiełbasa, dostaje dwie różne odpowiedzi. Lockpick Rebalanced dopasowuje trudność zamka do wartości zawartości skrzyni i poziomu umiejętności gracza. Meaningful Progression World Loot zostawia zamki w spokoju i zmienia samą nagrodę, różnicę najlepiej widać w Świątyni Śniącego. W naszym teście oba mody działały razem.
Mage Balance przebudowuje dużą część magii. Grom zadaje trzykrotnie większe obrażenia, Deszcz ognia rośnie z 50 do 125 punktów obrażeń przy dwukrotnie większym obszarze, bazowa wartość Śmierci ożywieńcom z 500 do 999, a nauka wszystkich sześciu kręgów kosztuje 100 zamiast 135 punktów nauki. Mod nie wzmacnia jednak wszystkiego część zaklęć, na przykład Ognista strzała, zostaje lekko osłabiona.
Pozostałe mody zmieniają zasady gry albo dokładają nowe systemy. Classic Traders wyłącza dynamiczną ekonomię, więc kolejne sztuki tego samego przedmiotu nie tracą wartości u handlarza. To zmiana świadomej decyzji projektowej Alkimii, a nie naprawa błędu. Chapter-Based Respawns od trzeciego do szóstego rozdziału stopniowo zaludnia wyczyszczony wcześniej świat. Regen Mana or Health dodaje konfigurowalną regenerację many i zdrowia, a Quest2HUD listę zadań na ekranie, znaczniki i warstwy mapy oraz wyszukiwarkę NPC-ów i przedmiotów.
Z testów wynika, że mody nie składają się na jedną naprawioną wersję remake’u. Jedne uzupełniają braki, inne zmieniają balans i decyzje twórców, a jeszcze inne dodają funkcje, których w podstawowej grze po prostu nie ma. Wszystkie testy przeprowadzono na wersji 1.0.5 z hotfixem, a kolejne aktualizacje mogą zmienić kompatybilność poszczególnych modów.
Porównania przed i po oraz pełne testy wszystkich dziesięciu modów znajdziecie w najnowszym filmie Tawerny Gothic.
Przed instalacją warto sprawdzić aktualną wersję każdego moda i jego zgodność z najnowszą aktualizacją gry oraz wykonać kopię zapisów.
Który z tych modów wrzucilibyście do własnego przejścia? I czy Quest2HUD to dla Was pomoc dla nowych graczy, czy profanacja Gothica? Swoimi typami możecie podzielić się w komentarzach pod filmem.

