Gothic 3 i Zmierzch Bogów

Wywiad z Piranha Bytes

Wywiad przeprowadzić Dereka dela Fuente ze członkami Piranhy Bytes, Stefanem Burgerem oraz Kai Rozenkranzem odpowiedzialnym za oprawę dźwiękową gry.

Dereka: Podobno nie jesteście zbytnio usatysfakcjonowani wynikami sprzedaży gry poza granicami rodzimego kraju. Waszym marzeniem jest podbicie rynku gier Stanów Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii. Czy wg. Was zostanie ono spełnione, dzięki najnowszej części gry?

Kai: Porównując sprzedasz na terenie Niemiec do wyników z USA, seria Gothic istotnie nie osiągnęła wielkiego sukcesu. Po wprowadzeniu drugiej części gry w USA, na rynku ogólnoświatowym był już od ponad roku tak więc ciężko było rywalizować z najnowszymi produkcjami, które imponowały pod względami wizualnymi. Do niskiej popularności gry na w USA przyczyniła się również słaba reklama, oraz liczne problemy z dystrybutorami które to doprowadziły do stosunkowo niskiej grywalności w przeciwieństwie Do Niemiec gdzie już narodziła się spora rzesza fanów naszego produktu. Głównie to oni rozprowadzili informację o grze. Przed wydaniem G3 pojawią się edycje kolekcjonerskie rozprowadzone po całym świecie. Powinny one stosunkowo poprawić popularność gry.

Dereka: Czy mógłbyś przybliżyć graczom w ogólnym skrócie Wasze plany dotyczące gry?

Kai: Od samego początku naszym zamierzeniem było stworzenie nowego, niezwykłego świata gry. Skupiliśmy się raczej na nowych pomysłach niż powielaniu stereotypów. Nadal jednak nie możemy uniknąć wpływu, jaki wywiera świat gier RPG oraz filmów fantasy. W Gothic III staramy się zachować te klimaty które były w poprzednich częściach, ale również dodać coś nowego tam, gdzie to możliwe. Ci gracze, którzy dobrze znają poprzednie części, poczują że w klimacie gry praktycznie nic się nie zmieniło, a jedynie pewne rzeczy zostały udoskonalone. Przykładem tutaj może być system walki i rozwoju umiejętności bohatera. Zastąpiliśmy niektóre dostępne w drugiej części umiejętności bohatera dużą ilością 'mini’ umiejętności. Do tej pory gracz dbać tylko o podnoszenie dostępnych umiejętności swojego bohatera tak, by osiągnąć możliwie jak najwyższy poziom. W trzeciej części będzie możliwe takie dobieranie 'mini’ umiejętności, że gracz stworzy niepowtarzalną postać dysponującą znacznie większymi możliwościami.

Dereka: Stefan, czy mógłbyś powiedzieć słów kilka o ekipie pracującej nad całym projektem, oraz nad czym pracowali do tej pory. Co nowego możecie wnieść do gatunku crpg?

Stefan: Dotąd Piranha Bytes wyprodukowała pierwszą i drugą część gry, oraz dodatek “Noc Kruka”. Firma została założona w 1996 roku. Jej siedzibę nie jest jest żaden biurowiec ale (….) mały domek jednorodzinny w Essen w Niemczech. Podczas gry decydujemy czy chcemy rozmawiał z danym NPCtem, czy nie, a nasza rozmowa i nasze czyny mają wpływ na przebieg akcji. Jeśli zatem zabijemy członka straży miejskiej, mamy problemy do końca gry, podczas gdy w innych grach tego typu ten fakt zostałby zapomniany i nie miałby znaczenia. Postacie rozmawiają o nas z innymi NPCtami, wyrażając sie o nas dobrze i źle, co również ma wpływ na opinie o naszym bohaterze i albo mogą mu pomóc albo zaszkodzić.

Dereka: Co czyni świat Gothic takim niezwykłym i jakie są Wasze plany odnośnie trzeciej części?

Stefan: Akcja pierwszej i drugiej części rozgrywa się na wyspie Khorinis. Trwa wojna ludzi z orkami. Na tejże wyspie znajduje się wiele kopalń z pokładami magicznej rudy, która niezbędna jest do produkowania oręża przeciw orkom – bez niej zwycięstwo jest mało prawdopodobne. Na końcu drugiej części bohater wraca statkiem na kontynent. We wprowadzeniu do Gothic III zobaczymy statek na krótko przed przybyciem na kontynent. Zobaczymy płonące domy, ludzi uciekających przed orkami. Przychodzi do głowy jedna myśl: orkowie prawdopodobnie wygrali wojnę, a ludzie stali się ich niewolnikami…

Dereka: Co powiesz o technologii, która ma zostać wykorzystana w Gothic 3 a zwłaszcza o silniku 3D?

Stefan: W najnowszej części sagi gier Gothic zostanie użyty całkiem nowy silnik Genome Engine. Zostanie również wykorzystana grafika NVIDIA, która daje nam wiele możliwości. Tak więc wykorzystujemy najnowszą technike komputerową by stworzyć najbardziej fascynujący świat RPG jaki dotąd powstał. Nowa część da więcej możliwości graficznych bohaterom, animacjom i budynkom.

Dereka: Jak zapewne wiesz fani gry niezbyt pochlebnie wyrazili zdanie o interfejsie gry, który był nieporęczny. Czy w najnowszej części gry ujrzymy radykalne zmiany?

Stefan: Mogą obiecał, iż będzie wiele zmian w interfejsie i systemie kontroli gry. Interfejs w G1 i G2 oparty był o wersje na konsole, która jak wiadomo, nigdy się nie ukazała. Wprowadziliśmy wiele usprawnień w trzeciej części, dzięki którym prowadzenie gry będzie jeszcze łatwiejsze. Ponieważ ekwipunek bohatera w G1 i G2 był najbardziej krytykowany przez graczy – i tutaj pojawią się zmiany.

Dereka: Czy poziom sztucznej inteligencji będzie przełomowy?

Stefan: To jest jeden z najmocniejszych atutów Gothica – realistyczny świat, w którym po każdej akcji można spodziewać się określonej reakcji. Ludzie będą pamiętać przez całą grę czyny naszego bohatera i będą opowiadać historie o nim i o jego towarzyszach. Prosty przykład: jeżeli nasza postac zabije owcę na oczach jakiegoś farmera, ten rozpowie pozostałym farmerom o tym czynie i żaden z nich mu później nie pomoże, dopóki w jakiś sposób tej sytuacji nie załagodzi (np. zapłaci za owce lub wykona dla farmera jakąś misję). Jeżeli zabijemy farmera zaraz po zabiciu owcy – nikt się nie dowie, no chyba że ktoś inny to zabójstwo widział…. Innym przykładem jest cała gra. Ponieważ orkowie wygrali wojnę z ludźmi, gracz sam zadecyduje po której stronie stanie: czy po stronie orków czy też pomoże ludziom w walce z nimi. Jeśli pomoże orkom – ludzie z tego faktu nie będą zadowoleni, co wyraźnie będą okazywać. Gdy pomagając ludziom zabije kilka orków, one wyznaczą za jego głową nagrodę… To jak poprowadzimy bohatera, będzie miało wpływ na przebieg całej gry.

DerekaCo wiemy o nowych stworzeniach i przeciwnikach?

Stefan:Jako że gra ma miejsce na kontynencie, a nie na małej wyspie, będzie ponad 30 nowych stworzeń oraz z tuzin nowych przeciwników. Pojawią się ogromne, wrogo nastawione T-Rexy, które będą atakowały przy każdej nadarzającej sie okazji. Stworzyliśmy również w miarę przyjaźnie nastawione nosorożce, które zaatakują gracza jedynie wtedy, gdy on zaatakuje je pierwszy. A wtedy może mieć nie lada problem z wyjściem z tej potyczki żywym.

Dereka W nowej grze pojawią się nowe postaci. Czy przewidujecie możliwość spotkać ze starymi bohaterami z poprzednich części?

Stefan: Jak wiadomo, w G3 nadal naszym bohaterem jest Bezimienny, ale pojawią sie również jego starzy przyjaciele, którzy być może pomogą mu w jego walce. Przekonamy sie także, że ludzie i orkowie będą znali Bezimiennego i jego czyny z krążących po kontynencie historii o nim.

Dereka: A wielkość nowych terenów?

Stefan: świat G3 będzie 3-4 razy większy od tego w G2. Istnieć będzie około 20 dużych miast, z czego połowa będzie okupowana przez orki. Gracz będzie walczyć przeciwko 30 nowym stworzeniom i tuzinowi nowych postaci. Około 50 różnych zaklęć pomoże mu w walce.