Gothic 3 i Zmierzch Bogów

Zadania

 

Zadania Myrtana Zadania Varant Zadania Nordmar

Zleceniodawca: Brak (zadanie aktywuje się automatycznie zaraz po rozpoczęciu gry) 
Nazwa: Znajdź Xardasa
Opis: Po przypłynięciu na Kontynent i wizycie w rybackiej wiosce Ardea, szybko okaże się, że za zwycięstwem orków w wojnie z ludźmi stoi dawny nasz mentor Xardas. Teraz nekromanta jest mistrzem orków i musimy go odszukać, żeby dowiedzieć się, jakie dokładnie ma plany. Mnóstwo osób w Myrtanie wspomina o Xardasie, jeśli ich o niego zapytamy, ale dopiero ork, Potros w Gothcie oraz szaman Grompel w Silden, powiedzą nam, że Xardas przebywa w Nordmarze. Więc tam musimy się udać, a następnie odwiedzić tamtejsze Klany. Jednak, jedynie przywódca Klanu Wilka Grim, będzie nam wstanie pomóc. Co prawda nie będzie wiedział, gdzie konkretnie przebywa Xardas, ale wyśle nas do Hansona, który przebywa na wyżynie na wschód od Klanu Młota (poza tym, Grim nam jeszcze powie, że Xardas ich wcześniej odwiedzić). Hanson zaproponuje nam, żebyśmy skorzystali z pomocy jego wilka Szaroskórego, który zaprowadzi nas pod wieżę nekromanty (zadanie ,,Podążaj za Szaroskórym do wieży Xardasa” opisane w zadaniach dla Klanu Wilka), choć oczywiście możemy zrobić to sami. Kiedy już znajdziemy się pod wieżę, wtedy już tylko wystarczy przekroczyć jej progi. 
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1250
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Sebastian
Nazwa: Odszukaj wszystkie ogniste puchary Magów Ognia
Opis: Aby przywrócić paladynom ich dawną magią (opisane niżej), konieczne jest odszukanie 12 kielichów, zwanych ognistymi pucharami. Osobami, które posiadają te puchary, są: Urkrass (Cape Dun), Bengerd (Montera), Rakus (jaskinia na zachód od Montery), Markus (Vengard), Konrad (Trelis), Treslott (Nemora), paladyn-renegat Kurt (znajdziemy go przy przełęczy do Varantu, ale będziemy musieli go zabić), Masil (Mora Sul) oraz Milten (klasztor). Pozostałe trzy puchary są w niczyim posiadaniu i jeden znajdziemy w kopalni w Geldern, drugi znajdziemy w Varancie w dawnym obozie paladyna Cruza (zadanie ,,Ranny pełzacz piaskowy” opisane w misjach dla Mora Sul), zaś trzeci w Silden w chacie Zapoteka (trzeba będzie go ukraść). Niektórzy oddadzą nam puchar, tylko jeśli ich oto poprosimy, zaś dla innych trzeba będzie wykonać zadania dodatkowe.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 15000
Reputacja: Buntownicy + 2
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Milten
Nazwa: Wrzuć ogniste puchary do świętego ognia
Opis: Jeśli już odnajdziemy wszystkie 12 ognistych pucharów (opisane powyżej), to będziemy mogli wrzucić je do świętego ognia (znajduje się tuż przed posągiem Innosa). Kiedy to zrobimy, po chwili na piedestałach pojawią się pobłogosławione ogniste puchary, dzięki którym paladyni będą mogli odzyskać swoją dawną magią, jeśli im je oddamy (Uwaga: po wykonaniu tego zadania lepiej nie iść do Geldern do szamana Groka, gdyż wtedy całe miasto nas zaatakuje). Oczywiście, jeśli będziemy mieli taką ochotę, to pucharów wcale nie musimy nikomu oddawać (ale warto je jednak oddać, gdyż zyskamy wtedy sporo doświadczenia i mikstur leczniczych i/lub many). W każdym razie, paladynami, którym należy oddać te puchary, są: Javier (Reddock), Wenzel (Cape Dun), Roland (Okara), Markus, Georg, Cobryn i Thordir (Vengard) oraz Konrad (Trelis), Karlen (Nemora), Cruz (miejsce na północny wschód od Mora Sul), Olivier (klasztor) i Frithjof (Klan Ognia).
Nagroda: Od Karrypto – 5 mikstur leczniczych i many, od paladynów – łącznie 2500 szt. złota i 30 mikstur leczniczych i many, a także ich pomoc oraz pomoc Miltena
Doświadczenie: + 12000, dodatkowo + 1500 poinformowaniu Karrypto oraz łącznie + 20000 po oddaniu wszystkim paladynom ognistych pucharów 
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Roland
Nazwa: Odszukaj kamień teleportacyjny, prowadzący do króla
Opis: Do Vengardu otoczonego magiczną barierę, dostaniemy się tylko za pomocą kamienia teleportacyjnego z Gothy. Kamień znajduje się w tamtejszej kopalni na samym końcu, ale po drodze do niego, trzeba będzie zlikwidować kilku ożywieńców. 
Nagroda: 2000 szt. złota – kiedy wrócimy do Rolanda po rozmowie z królem
Doświadczenie: + 2500, dodatkowo po powrocie do Rolanda + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Rhobar
Nazwa: Dowiedz się dla Rhobara, co planuje Xardas
Opis: Należy znaleźć Xardasa (zadanie ,,Znajdź Xardasa” opisane powyżej) i dowiedzieć się, co planuje. Okaże się, że Xardas szuka artefaktów Adanosa (opisane niżej). Wtedy należy wrócić do króla i przekazać mu zdobyte informacje.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Zuben
Nazwa: Dowiedz się dla Zubena, co planuje Xardas
Opis: Podobnie, jak Rhobar, Zuben również chce wiedzieć, co Xardas zamierza zrobić. Aby się tego dowiedzieć, musimy odnaleźć nekromantę (zadanie ,,Znajdź Xardasa” opisane wyżej) i wypytać go o szczegóły. Wtedy dowiemy się, że Xardas chce odnaleźć wszystkie artefakty Adanosa (opisane niżej). Ze zdobytymi informacjami należy wrócić do Zubena. 
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Myxir
Nazwa: Piąta świątynia
Opis: Ostatni artefakt Adanosa (pierścień magii), zamiast w świątyni w Varancie, znajduje się w Nordmarze w grobowcu Akaschy (dokładnie zostało to opisane w zadaniach dla Klanu Ognia i Klasztoru). Aby jednak się o tym przekonać, to wcześniej należy udać się do Klasztoru w Nordmarze i przeczytać w tamtejszej bibliotece ,,Kroniki Dominacji”. Musimy jednak uważać, bo zaraz po tym pojawią się szkielety i demon (tego ostatniego można zlikwidować z dystansu bez obaw, że nas zaatakuje, gdyż nie mieści się w przejściu do pomieszczenia, w których są owe kroniki).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Xardas
Nazwa: Znajdź pięć artefaktów Adanosa
Opis: Naszym celem jest odszukanie pięciu artefaktów Adanosa (opisane niżej) – pierścienia życia, pierścienia magii, amuletu, korony i szaty. Będzie się to wiązało z bieganiem po całym świecie, wraz z wykonywaniem sporej liczby zadań. Najlepiej zacząć od Geldern i od tamtejszego przywódcy szamana Groka, bo otrzymamy od niego mapę z zaznaczonymi miejscami, gdzie orkowie prowadzą wykopaliska w celu znalezienia artefaktów. Po odszukaniu wszystkich artefaktów, będziemy mogli zdecydować się na którąś ze ścieżek bogów (opisane dalej).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Brak (aktywacja zadania po jego wykonaniu)
Nazwa: Odszukaj święty pierścień życia
Opis: Jeden z artefaktów Adanosa, święty pierścień życia, znajduje się w Gothcie. Wcześniej artefakt był w posiadaniu Basira, który zabrał go z jednej ze świątyń w Varancie, ale później Basir został okradziony przez buntowników i stracić pierścień. Zaraz po tym, pierścień dotarł do Okary, z której następnie został zabrany przez oddział buntowników do Gothy. Niestety, kiedy przybędziemy do Gothy, dowiemy się od naszego kumpla Gorna, który był z buntownikami, że stracić owy pierścień podczas walki z tamtejszym demonem (poza tym, Gorn jest więziony przez Potrosa). A więc obecnie pierścień jest w posiadaniu demona, który – nie ukrywając – łatwym przeciwnikiem nie jest, a do tego towarzyszy mu spora liczba ożywieńców. Walka wręcz nie wchodzi w grę, jeśli nie jesteśmy silnym wojownikiem, bo demon szybko się z nami rozprawi. Jako, że demon nie mieści się w przejściach, to możemy to wykorzystać i załatwić go z broni dystansowej, albo za pomocą magii (dwie przywołania błyskawicy są doskonałą bronią). Do pomocy można zabrać Gorna (wcześniej jednak trzeba go uwolnić, wykonując zadanie ,,Uwolnij Gorna z łap Orków z Gothy”, które zostało opisane w zadaniach dla Gothy), ale nie jest to najlepszy pomysł, bo Gorn sobie z nim nie poradzi, chyba żebyśmy go wspomogli w walce, ale jeśli nie jesteśmy silni, to nasza pomoc może okazał się niewystarczająca. 
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Khabir
Nazwa: Boski artefakt z Trelis
Opis: Następny artefakt Adanosa, to amulet, który jest w posiadaniu Vaka w Trelis. Vak nam może sprzedać amulet, ale kwota, której żąda jest gigantyczna, bo aż 50000 szt. złota. Możemy tyle mieć, ale i też nie musimy. W związku z tym, mamy trzy opcje do wyboru, aby zdobyć artefakt: wracamy do Vaka później, kiedy już będziemy mieli wymaganą kwotę. Ogłuszamy Vaka (jeśli posiadamy taką umiejętność), lub wyzwalamy miasto (o ile nie współpracujemy z orkami) i wtedy bierzemy amulet, gdy już Vak będzie martwy. Albo po prostu płacimy 50000 szt. złota, jeśli tyle mamy przy sobie (oddane złoto można jednak łatwo odzyskać – wystarczy ogłuszyć Vaka albo go zabić i już będziemy mogli odebrać nasze pieniądze). 
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Brak (zadanie aktywuje się, kiedy już je wykonamy)
Nazwa: Odszukaj koronę
Opis: Korona Adanosa znajduje się w świątyni Mora Sul i jest zamknięta w koszyku. Oczywiście (wcześniej trzeba wykonać zadanie ,,Otwórz świątynię w Mora Sul” opisane w misjach dla Mora Sul), w świątyni nie brakuje ożywieńców, więc bez ich zabicia się nie obejdzie. 
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2500, dodatkowo poinformowaniu Merdariona + 1000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Saturas
Nazwa: Odszukaj szatę
Opis: Szata Adanosa znajduje się w świątyni Al Shedim. Aby dostać się do świątyni, trzeba ją wcześniej otworzyć (zadanie ,,Otwórz świątynię w Al Shedim” opisane w zadaniach dla Al Shedim). Niestety, szaty strzeże, oprócz zwykłych ożywieńców, aż trzech głównych szamanów, więc trzeba będzie ich wywabiać (cofać się do tyłu), by móc ich likwidować po kolei (oczywiście, możemy próbował się ich pozbyć zwyczajnymi metodami, ale może się to okazał trudne).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Brak (zadanie zostaje aktywowane, gdy je wykonamy)
Nazwa: Odszukaj święty pierścień magii 
Opis: Ostatnim artefaktem Adanosa jest święty pierścień magii, który jest w posiadaniu ożywieńca Akaschy. Aby więc zdobyć pierścień trzeba go zabić (umiejscowienie grobowca Akaschy, zostało opisane w zadaniu ,,Znajdź grobowiec Akaschy” (opisane w zadaniach dla klasztoru)).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Xardas
Nazwa: Zniszcz pięć artefaktów Adanosa
Opis: ścieżka Innosa i Beliara, to nie jedyne drogi, które możemy wybrać. Xardas powie nam, że istnieje również trzecia droga – ścieżka Adanosa. Aby ją wybrać, znalezione artefakty Adanosa, należy zniszczyć w piecu do wytapiania rudy w Klanie Młota (jeśli nie wykonaliśmy zadania ,,Odbij kopalnią” opisanego w misjach dla Klanu Młota, to najwyższy czas to zrobić). Do tego celu, Xardas wręczy nam kamień ogniskujący. Po zniszczeniu artefaktów, Xardas zleci nam 4 główne misje (opisane niżej). 
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 5000, dodatkowo + 2500 poinformowaniu Saturasa
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Xardas
Nazwa: Berło Varantu
Opis: Po zdobyciu wszystkich artefaktów Adanosa (opisane wyżej), Rhobar przekaże nam Berło Varantu. Dzięki artefaktom Adanosa i Berłu Varantu, będziemy mogli nawiązań kontakt z Innosem (Berło również jest potrzebne, jeśli wybierzemy drogę Adanosa, ale wtedy, żeby go zdobyć, będziemy musieli Rhobara zabić).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Xardas
Nazwa: Kostur Wiecznego Wędrowca
Opis: Zuben przekaże nam Kostur Wiecznego Wędrowca, jeśli odnajdziemy wszystkie artefakty Adanosa (opisane wyżej). Za pomocą artefaktów i Kostura, będziemy mogli nawiązań kontakt z Beliarem (Kostur również jest wymagany, jeśli wybierzemy ścieżkę Adanosa, ale wtedy, żeby go zdobyć, będziemy musieli zabić Zubena).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Rhobar
Nazwa: Za Innosa
Opis: Kiedy zdobędziemy wszystkie artefakty Adanosa i zdecydujemy się wybrać drogę Innosa, należy odebrać Berło Varantu (patrz wyżej) od króla, a następnie udać się do klasztoru w Nordmarze i pomodlić się przy posągu Innosa. Dzięki artefaktom i Berłu, sam Innos do nas przemówi i zleci nam dwie główne misje (opisane niżej). Poza tym, otrzymamy cząstkę jego boskiej mocy (w formie zwiększenia atrybutów).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 5000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Zuben
Nazwa: Za Beliara
Opis: Po odnalezieniu wszystkich artefaktów Adanosa i zdecydowaniu się na ścieżkę Beliara, należy odebrać od Zubena Kostur Wiecznego Wędrowca (patrz wyżej). Z artefaktami i Kosturem, trzeba udać się do świątyni w Bakareschu i na tamtejszym ołtarzu Beliara, nawiązań kontakt z bogiem. Wtedy otrzymamy trzy główne misje do wykonania (opisane niżej) i zostaniemy obdarzeni mocą (w formie zwiększenia atrybutów). 
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 5000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Beliar/Xardas
Nazwa: Zabij króla Rhobara
Opis: Beliar/Xardas chce, żebyśmy zakończyli żywot króla Rhobara II. Musimy dostać się do Vengardu (jest to możliwe tylko po wykonaniu zadania ,,Odszukaj kamień teleportacyjny prowadzący do Króla”, które zostało opisane wcześniej) i zlikwidować króla, ale jeśli nie chcemy ściągnąć sobie na głową całego miasta, to najlepiej Rhobara zwabić za miasto, za pomocą czaru amnezji lub osłabienia. Do pomocy możemy wziąć Lee, który od dawna szuka zemsty na królu (znajdziemy go w Nordmarze w Klanie Ognia).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 5000, dodatkowo poinformowaniu Lee + 1000
Reputacja: Asasyni + 5
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Innos/Beliar/Xardas
Nazwa: Zabij Zubena
Opis: Innos/Beliar/Xardas zleca nam, żebyśmy zlikwidowali przywódcą Asasynów – Zubena. Musimy udać się do Ishtar i zrobić tak jak życzy sobie bóg (lub Xardas). Zuben to twardy przeciwnik i trzeba sporo zadań mu obrażeń, zanim zginie. Jeśli nie chcemy wdawać się w walkę z pozostałymi Asasynami, to musimy zwabić go poza miasto i tam go zlikwidować (żeby go sprowokować, wystarczy użyć czaru osłabienia). 
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 5000 
Reputacja: Buntownicy + 2
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Beliar
Nazwa: Zabij Xardasa
Opis: Jeśli wybierzemy drogę Beliara, to będziemy musieli udać się do wieży Xardasa i zlikwidować naszego byłego mentora. Xardas to nie słaby przeciwnik, ale mimo to nie powinien sprawiał wielkich problemów. 
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 5000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Innos
Nazwa: Oswobodź Myrtanę
Opis: Innos zleca nam, żebyśmy uwolnili Myrtanę spod władzy najeźdźców. W tym celu, musimy oswobodzić wszystkie miasta w Myrtanie: Ardeą (ją już wyzwalamy na samym początku), Cap Dune, Monterą, Trelis, Geldern, Silden i Faring. Niektóre mogliśmy już wcześniej wyzwolić. Walka łatwa nie będzie, ale powinniśmy sobie dać radę (dokładny opis, jak należy oswobodzić każde z tych miast, znajduje się w opisie zadań danego miasta).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 10000
Reputacja: Buntownicy + 3
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Beliar
Nazwa: Zabij wodzów orków
Opis: Beliar zleca nam zlikwidowanie wszystkich przywódców orków miast w Myrtanie: Uruka (Cape Dun), Vareka (Montera), Vaka (Trelis), Groka (Geldern), Umbraka (Silden) i głównego przywódcą, Kana (Faring). Nie musimy oswobadzać w tym celu miast – wystarczy każdego wodza zwabić poza zasięg innych (za pomocą czaru osłabienia), dzięki czemu nikt z miasta nas wtedy nie zaatakuje.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 10000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Brak (aktywacja zadania po jego wykonaniu)
Nazwa: Zniszcz wszystkie główne obozy buntowników
Opis: Trzeba zniszczyć wszystkie trzy obozy buntowników – Reddock, Okarę i Nemorę (opis, jak należy to zrobić, znajduje się w zadaniach opisanych dla tych obozów). 
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 5000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Xardas
Nazwa: Udaj się z Xardasem do portalu
Opis: Po zniszczeniu artefaktów Adanosa i zdobyciu Berła Varantu oraz Kostura Wiecznego Wędrowca (opisane wcześniej), będziemy musieli przebiec z Xardasem przez pół świata, żeby dotrzeć do portalu, który znajduje się daleko na zachód od Silden. Po drodze – poza potworami, których jeszcze nie zabiliśmy (mogę nimi być nawet Trolle) – natkniemy się na grupy zabójców, a na końcu drogi na niewielką grupę orków i kilku paladynów. Xardas jest bardzo dobry w walce, więc nie musimy go mieć ciągle na oku.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 2500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Brak (zadanie aktywuje się, kiedy podejdziemy do portalu)
Nazwa: Otwórz bramę do nieznanej krainy
Opis: Kiedy dotrzemy już do portalu (opisane wyżej), trzeba będzie go otworzyć za pomocą Berła Varantu i Kostura Wiecznego Wędrowca. Po otwarciu portalu, opuścimy Myrtanę i wyruszymy z Xardasem do nieznanych krain.
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 5000
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zleceniodawca: Vatras
Nazwa: Uwolnij pustynię od władzy Asasynów
Opis: Vatras prosi nas, żebyśmy zakończyli rządy Asasynów na pustyni. Aby to zrobić, należy oswobodzić wszystkie miasta w Varancie: Bragę, Ben Erai, Lago, Ben Salą, Bakaresch, Mora Sul i Ishtar Tak naprawdę, to najbardziej wymagająca walka będzie w Bakareschu oraz w Ishtar, bo pozostałe miasta bez większych problemów odbijemy (dokładniejsze opisy odbijania miast, zostały opisane w zadaniach dla każdego z tych wymienionych miast).
Nagroda: Brak
Doświadczenie: + 5000, dodatkowo poinformowaniu Vatrasa + 12500
Reputacja: Brak
Atrybuty: Brak

Zadania Myrtana Zadania Varant Zadania Nordmar