Czy Gothic Remake pamięta nasze decyzje? Nowy film Tawerny Gothic
Los karczmarza z Nowego Obozu potrafi przypomnieć o wcześniejszej decyzji. W nowym filmie Tawerny Gothic wracamy do Silasa i innych mieszkańców Kolonii, żeby sprawdzić, kiedy wybór gracza zmienia ich historię, a kiedy gra mimo wszystko robi swoje.
Silasa możemy wydać Ryżowemu Księciu za zabójstwo Brana. Bezimienny wskazuje winnego, przedstawia dowód i dostaje nagrodę. Dla gracza to wygodny moment, żeby zająć się następną sprawą. W filmie wracamy jednak do karczmarza już po zakończeniu zadania i sprawdzamy, co zostało z tego spotkania poza wpisem w dzienniku.
Pomoc nie kończy się przy otwartej celi
Stone czeka z kolei w więzieniu. Wypuszczenie kowala z więzienia nie wystarcza, by uznać ratunek za udany: musi jeszcze przeżyć drogę z zamku. Takie powroty pozwalają zobaczyć, czy nasza pomoc zostawiła w Kolonii coś trwalszego niż zdobyte doświadczenie.
Trzy odpowiedzi i własne plany Velayi
Historia Syry, Velayi i Serafii prowadzi do innego problemu. Plan ucieczki z zamku Gomeza rozwija się przez kolejne rozdziały. Gdy dochodzi do konfliktu, gra pozwala poprzeć Velayę, stanąć w obronie Serafii albo nie opowiadać się za żadną z nich. Po takim przygotowaniu trudno nie oczekiwać, że nasze stanowisko będzie miało znaczenie.
Porównujemy odpowiedzi Bezimiennego z tym, co później robią bohaterki. Pytamy też, gdzie przebiega granica między samodzielnością Velayi a rozmową, która daje graczowi złudzenie wpływu. Postać może przecież mieć własny cel i nie zamierzać ustępować Bezimiennemu. Ważne, co w takiej sytuacji obiecuje nam samo menu dialogowe.
Całą analizę „Gothic Remake: czy twój wybór COKOLWIEK zmienia?” obejrzycie poniżej.
Uwaga: film zawiera spoilery dotyczące zadań i późniejszych losów postaci w Gothic Remake.
O zmianach w późniejszej części przygody pisaliśmy też przy okazji filmu „Gothic Remake traci coś po 3. rozdziale?”.

