Gothic Remake

G1R – fanowski multiplayer do Gothic Remake rusza 28 sierpnia

Już w piątek 28 sierpnia 2026 roku o godzinie 20:00 udostępniona zostanie pierwsza publiczna wersja G1R, czyli fanowskiego multiplayera do Gothic 1 Remake. Wydanie otrzymało oznaczenie 0.1a Alpha i będzie pierwszym etapem publicznych testów projektu.

Twórcy od razu zaznaczają, że nie będzie to jeszcze ukończona platforma wieloosobowa. Wersja 0.1a ma stanowić fundament dalszego rozwoju, dlatego gracze powinni liczyć się z błędami, ograniczeniami oraz zmianami w kolejnych wydaniach.

Czym jest G1R?

G1R to darmowa i niezależna modyfikacja tworzona przez fanów, która dodaje do Gothic 1 Remake warstwę sieciową pozwalającą graczom spotykać się we wspólnej wersji Kolonii Górniczej. Projekt nie jest rozwijany, licencjonowany ani sponsorowany przez Alkimia Interactive lub THQ Nordic. Nie zawiera również plików samej gry – do korzystania z multiplayera potrzebna jest legalna pecetowa kopia Gothic Remake.

Założenie projektu jest szersze niż stworzenie jednego serwera. G1R ma być techniczną podstawą, na której społeczność będzie mogła uruchamiać własne światy i własne zasady rozgrywki. Oficjalna strona wymienia między innymi serwery Role Play, rozgrywkę kooperacyjną oraz autorskie formaty tworzone przez administratorów.

Gracze otrzymają klienta działającego natywnie na Windows x64, natomiast na Linuksie będzie można uruchomić go przez Proton lub Wine. Twórcy przygotowują również osobne serwery dedykowane dla Windows x64 i Linux x64, dzięki czemu społeczności będą mogły hostować własne instancje G1R. Publiczne serwery mają być widoczne na liście obsługiwanej przez oficjalny master server projektu.

Co już działa w multiplayerze?

W przedpremierowej wersji opisanej 25 sierpnia działała już synchronizacja poruszania się graczy, korzystanie z interaktywnych obiektów, czat głosowy, zmiana pogody, walka z potworami, również przy użyciu magii, proste rutyny NPC oraz możliwość zmiany twarzy postaci. Jednym ze znanych problemów pozostawała obsługa sytuacji, w której kilku graczy próbuje jednocześnie skorzystać z tego samego interaktywnego obiektu.

Sam projekt powstaje już od czasów Nyras Demo. Główny twórca G1R, QCherry, wyjaśnia, że wczesna wersja Gothica pozwoliła rozpocząć eksperymenty z działaniem gry jeszcze przed premierą pełnego Gothic Remake. Od tego czasu rozwijane są między innymi mechanizmy sieciowe, synchronizacja, sesje graczy oraz infrastruktura serwerowa.

Własne serwery i tryby gry

Duża część projektu została przygotowana z myślą o twórcach serwerów. G1R korzysta z Lua 5.1, a oficjalne Wiki dokumentuje interfejsy odpowiadające między innymi za graczy, pozycję i respawn, rozwój postaci, ekwipunek, wyposażenie, magię, zdrowie, pogodę i czas świata, potwory oraz interakcje.

Dostępne są także systemy skryptowe związane z interfejsem, bazami danych, timerami, komendami, czatem, animacjami, kamerą i obsługą zdarzeń. Według aktualnego stanu Wiki dokumentacja obejmuje 193 funkcje Lua i 71 publicznych zdarzeń, przy czym część API nadal ma status eksperymentalny i może zmieniać się wraz z rozwojem multiplayera.

Jak zagrać 28 sierpnia?

Aby wejść do G1R po uruchomieniu publicznej wersji:

  1. trzeba mieć zainstalowaną legalną, obsługiwaną wersję Gothic Remake na PC;
  2. po premierze należy pobrać klienta G1R dla Windows x64 – użytkownicy Linuksa będą mogli uruchomić go przez Proton lub Wine;
  3. konfigurację trzeba przeprowadzić według instrukcji publikowanej na Wiki projektu;
  4. następnie będzie można wybrać jeden z dostępnych serwerów społeczności i dołączyć do gry.

W czwartek 27 sierpnia paczki pozostają jeszcze oznaczone na oficjalnej stronie jako „Coming soon”. Strona pobierania informuje, że linki zostaną dodane wraz z udostępnieniem pierwszej publicznej kompilacji. Każde wydanie ma otrzymać numer wersji, sumy kontrolne oraz informacje o zmianach.

Polska społeczność G1R

Projekt ma własne forum przeznaczone do ogłoszeń, pomocy technicznej, zgłaszania błędów, publikowania serwerów, szukania graczy oraz prac nad skryptami i własnymi trybami rozgrywki. Funkcjonuje na nim również osobna polska sekcja, obejmująca dyskusje, pomoc, serwery i skrypty.

Jeżeli macie Gothic Remake na PC i chcecie sprawdzić, jak Kolonia Górnicza radzi sobie z większą liczbą Bezimiennych naraz, pierwsza publiczna okazja pojawi się już 28 sierpnia o godzinie 20:00. Warto pamiętać, że wchodzimy na bardzo wczesnym etapie – 0.1a jest alphą, a zgłoszenia błędów i opinie graczy są jednym z elementów dalszego rozwoju projektu. Oficjalne forum ma już osobne działy do feedbacku i raportowania problemów.