Zapowiedź Gothic Online
Od pewnego czasu grupa Gothic Online Team tworzy grę MMOcRPG opartą na silniku YurOTS ver. 0.9.4f.
Znany przede wszystkim z gry Tibia. Miejmy nadzieję, że nie jest to kolejny niewypał jak w przypadku Gothic Multiplayer, nad którym prace przedłużają się o ponad rok a namacalnego postępu jak nie było tak nie ma. Zagłąbmy się w to co zaoferuje nam gra. Na pierwszym miejscu twórcy postawili świat znany nam z gry gothic I. Został niemal identycznie odwzorowany. Zadania, dialogi, wyposażenie i postacie zostały zaczerpnięte z oryginału. A co jeśli chodzi o rozgrywkę? Ta również wygląda interesująco. Grę rozpoczynamy jako skazaniec w jednym z trzech dostępnych miast. W każdym z nich przyjdzie nam rozwinąć się w danej profesji. Możliwe drogi wyboru to: cień -> strażnik lub mag ognia -> elitarny strażnik lub arcymag ognia, szkodnik -> najemnik lub mag wody -> elitarny najemnik lub arcymag wody, nowicjusz -> strażnik świątynny lub guru -> elitarny strażnik świątynny lub starszy guru. Rozwój postaci wygląda niemal identycznie jak ten z Gothica. Z tą drobną różnicą, że tutaj mamy takie innowacje jak mikstury dodające poziom umiejętności oraz doświadczenie, wymagania poziomowe w używaniu przedmiotów, czary dostępne z linii komend. Jeszcze nie wiemy jak zostanie rozwiązana sprawa z punktami umiejętności, gdyż obecnie trwa dyskusja czy dodać takie atrybuty jak siła, zręczność i inteligencja. Czy może pozostał tylko i wyłącznie na zdolnościach łowieckich. Ponadto gra posiada opcję kupowania własnych domów, bibliotekę zadań i umiejętności, polskie znaki (czego nie ma zwykły silnik), opcję pvp uwarunkowaną poziomem postaci oraz posiadaną gildię. Postać rozwiniemy maksymalnie do 100 poziomu. Osobiście wiążą jednak małe nadzieję, że oferowane konto ekstra da nam możliwość dalszego rozwoju. Na zakończenie wspomnę o eventach jakie oferuje gra. Obecnie wspomniano jedynie o walkach organizowanych pomiędzy obozami, ale kto wie co gothic online team jeszcze wymyśli. Rozgrywka nie powinna znudził fanów sagi, tym bardziej jeżeli twórcy oferują regularne aktualizację gry.
Znany przede wszystkim z gry Tibia. Miejmy nadzieję, że nie jest to kolejny niewypał jak w przypadku Gothic Multiplayer, nad którym prace przedłużają się o ponad rok a namacalnego postępu jak nie było tak nie ma. Zagłąbmy się w to co zaoferuje nam gra. Na pierwszym miejscu twórcy postawili świat znany nam z gry gothic I. Został niemal identycznie odwzorowany. Zadania, dialogi, wyposażenie i postacie zostały zaczerpnięte z oryginału. A co jeśli chodzi o rozgrywkę? Ta również wygląda interesująco. Grę rozpoczynamy jako skazaniec w jednym z trzech dostępnych miast. W każdym z nich przyjdzie nam rozwinąć się w danej profesji. Możliwe drogi wyboru to: cień -> strażnik lub mag ognia -> elitarny strażnik lub arcymag ognia, szkodnik -> najemnik lub mag wody -> elitarny najemnik lub arcymag wody, nowicjusz -> strażnik świątynny lub guru -> elitarny strażnik świątynny lub starszy guru. Rozwój postaci wygląda niemal identycznie jak ten z Gothica. Z tą drobną różnicą, że tutaj mamy takie innowacje jak mikstury dodające poziom umiejętności oraz doświadczenie, wymagania poziomowe w używaniu przedmiotów, czary dostępne z linii komend. Jeszcze nie wiemy jak zostanie rozwiązana sprawa z punktami umiejętności, gdyż obecnie trwa dyskusja czy dodać takie atrybuty jak siła, zręczność i inteligencja. Czy może pozostał tylko i wyłącznie na zdolnościach łowieckich. Ponadto gra posiada opcję kupowania własnych domów, bibliotekę zadań i umiejętności, polskie znaki (czego nie ma zwykły silnik), opcję pvp uwarunkowaną poziomem postaci oraz posiadaną gildię. Postać rozwiniemy maksymalnie do 100 poziomu. Osobiście wiążą jednak małe nadzieję, że oferowane konto ekstra da nam możliwość dalszego rozwoju. Na zakończenie wspomnę o eventach jakie oferuje gra. Obecnie wspomniano jedynie o walkach organizowanych pomiędzy obozami, ale kto wie co gothic online team jeszcze wymyśli. Rozgrywka nie powinna znudził fanów sagi, tym bardziej jeżeli twórcy oferują regularne aktualizację gry.

