Gothic 3 i Zmierzch Bogów

Tworzenie budynków

Artykuł archiwalny | nowa wersja artykułu już wkrótce

 

 

W tym artykule postaram się w skrócie przedstawić proces tworzenia budowli w Gothic3 na przykładzie domu mieszkalnego.

 

Wszystkie pomysły odnośnie terenu czy też obiektów mających się pojawić w grze, w fazie wstępnej projektowane są na kartce papieru, przez naszych rysowników aby jak najlepiej przedstawić dane dzieło. Na tym etapie pod uwagę brane są liczne aspekty takie jak materiały budowlane i styl architektoniczny.

Bazując na wstępnych ustaleniach, projektanci tworzą szczegółowe szkice budowli, przedstawionej z różnych perspektyw. Zostaną one bowiem wykorzystane przy przekładaniu pracy na komputer za pomocą grafików 3D.

 

Na podstawie tych rysunków tworzymy tak zwany „wireframe-model” (model drutowy) w naszym oprogramowaniu 3D. Ta konstrukcja składa się z licznych linii, a każda jedna przedstawia jedną krawędź powierzchni (poligon) makiety.

 

Poziom detali znacznie wzrósł w porównaniu z Gothic 2. Ten obiekt jest dziesięć razy bardziej złożony niż podobna konstrukcja w Gothic 2. Składa się z ponad 21,000 poligonów.

 

Screenshot poniżej pokazuje tę samą budowlę w programie 3D Studio MAX. Używamy tego oprogramowania do tworzenia obiektów w Gothic 3. Jak możecie zauważyć, linie kształtują krawędzie w już wypełnionych powierzchniach.

 

Sposób wyświetlania poniżej jest nazywany (tryb płaskiego zaciemniania), ponieważ końcowym rezultatem jest płaszczyzna wypełniona niczym poza prostym kolorem, szarym w tym przypadku. Obraz wygląda trójwymiarowo dzięki oświetleniu które poprawnie oblicza zacienienie nawet w tym wczesnym stadium.

Bądź co bądź, fotorealistyczny wygląd może być jedynie wywołany poprzez użycie tekstur, obrazków, które zostały zaprojektowane na poligony. Rozdzielczość tekstur w Gothic 3 jest cztery razy wyższa niż w Gothic 2.

 

Modelowanie i nakładanie tekstur tego budynku jest już ukończone i obiekt może zostać umieszczony w świecie z naszym własnym edytorem. Gdy raz zostanie wstawiony, detale jak beczki, listwy, meble i źródła światła – oczywiście – mogą zostać dodane.