Gothic 3 i Zmierzch Bogów

Wywiad z Blaine’m Christine

FiringSquad: Pierwsze pytanie, kiedy zespół deweloperów zdecydować się zacząć pracę nad Gothic’iem 3 i jakie były ich główne cele?

Blaine Christine: Więc, jest to bardzo proste pytanie. Oczywiście ich celem było stworzenie największej gry RPG w wersji single player oraz największego Gothic’a wszechczasów. Dużą częścią tego dla Piranha Bytes (deweloperzy), było to, aby być pewnym iż ich fani są szczęśliwi oraz mają dobre zdanie na temat dwóch, pierwszych części, aby ulepszać serie. Zespół Gothic’a bierze tę grę bardzo poważnie i pracuje bardzo ciężko aby być na krawędzi gier RPG (jeśli ktoś grać w poprzednie gry z serii może to zaświadczyć). W Gothic’u 3 jest wiele poprawek od poprzednich instalacji, włączając zupełnie nowy silnik graficzny, kompletnie odnowiony system walki, oraz dużo, dużo większy świat gry, który nie jest przerywany ekranami ładowania. Wszystkie te rzeczy były głównym priorytetem w rozwoju gry, ale są również tony mniejszych poprawek, które pokochają fani.

FiringSquad: Co możesz nam powiedzieć o fabule gry i jak jest ona związana z poprzednimi grami z serii?

Blaine Christine: Deweloperzy odwalili piękną robotę tworząc bardzo ekscytujący, nowy scenariusz do Gothic’a 3 w czasie utrzymywania wiązów z poprzednimi częściami. Wszystkie ulubione postacie znowu tam będą, min. Diego, Milten, Lester i Xardas wsród innych. Jak zawsze, wyzwaniem z tworzeniem dalszej historii jest tworzenie gry, która powita nowych graczy, ale nie zrazi publiczności która kocha poprzednie wersje. Obie poprzednie części gry, rozgrywają się na wyspie Khorinis, więc największą zmianę w fabule będzie fakt iż po raz pierwszy gracz jest pokazany na głównej ziemi Myrtany. Kiedy przybędziesz na główną ziemię z kilkoma przyjaciółmi z przeszłości, odkryjesz iż ludzie byli poprzewracani przez wielkie bandy Orków i twoją pierwszą decyzję będzie, którą części trwającego konfliktu obierzesz. Ta decyzja dramatycznie wpłynie na twoje doświadczenie z grą i ostatecznie określi rezultat gry!

FiringSquad: Jaki będzie charakter gracza w Gothic’u 3?

Blaine Christine: Gothic 3 skupia się na jednym charakterze z gry, Bezimiennym, który jest tym samym charakterem z wcześniejszych części Gothic. Gracz ma możliwość dopasowania bohatera do stylu gry, który sobie życzy. System otwartego-uczenia, używany w Gothic’u 3 pozwala graczowi na wzrost Punktów Nauki zawsze kiedy ich Poziom wzrośnie (Punkty Nauki mogą być użyte jak gracz pragnie). Jeśli gracz nie chce za bardzo skupiał się na waleczno-ukierunkowanym charakterze, mogą oni 'wydać’ punkty na siłę i umiejętność posługiwania się mieczem. Jeśli gracz chce stworzyć 'Magiczny’ charakter (mag, nekromanta), bardzo łatwo może znaleźć trenerów aby powiększyć swoją mane oraz umiejętności czarowania. Naturalnie, gracz może również pomieszać i dopasować te umiejętności oraz wiele innych umiejętności, włączając złodziejstwo, alchemie, polowanie oraz wiele innych. Więc ostatecznie typ bohatera stworzony przez ciebie będzie inny niż kogoś grającego w grę.

FiringSquad: W jaki sposób cechy RPG będą użyte w Gothicu 3?

Blaine Christine: Tak długo jak zajmujemy się rozwojem bohatera. W warunkach konwencji RPG, możesz oczekiwań bardzo mocnych questów z rozległym wyborem dodatkowych questów dotyczących trzech głównych faktów dotyczących głównych questów. Inną oznaką serii Gothic jest silny system Al, który tworzy szlak codziennej rutyny dla każdego NPC aby stworzył realistyczne środowisko aby gracz mógł dobrze bawią. Dobrym przykładem tego systemu jest to iż kiedy zabijesz, któregoś NPC w świecie (zabijanie jest wyborem, NPC człowieka i orka jest tylko świadomy kiedy kopniesz go). Jeśli jakiś NPC, jest związany z innym NPC i przyjaciół w świecie, i kiedy podchodzimy do któregoś NPC związanego z nim, choćby w innym mieście, NPC ten będzie próbował mnie atakować, ponieważ jest on świadomy mojego czynu, oraz inni związani z tym charakterem (ork, na przykład) będzie bardziej skłonny aby mnie również nie lubią. Inne cechy bohatera to: rzemiosło, cykl dzienny/nocny, oraz reputacja bazowana na frakcji/miejscu zamieszkania. Sumując, jest bardzo dużo, dużej jakości cech RPG single player, których możesz oczekiwań w Gothic’u 3.